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無邪気な発明とドッグフーディング

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March 25, 2026
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 無邪気な発明とドッグフーディング

@ AIネイティブSaaSの現在地 - Carnot x nocall x SmartHR
https://smarthr.connpass.com/event/384867/

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March 25, 2026
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Transcript

  1. はじめに - 今⽇話すこと 2 • AI 機能の企画はときには無邪気にEnd to endで作り切るのが ⼤事…という話を、弊社「AIアシスタント」の新機能を題材

    にお話しします。 • 遠回りかも?と思えても結局のところ、ユーザーに価値を ⽣むまでの速度が⼀番⼤事 • ではどう作り、検証するか?考えてみました
  2. 3 ⾃⼰紹介 AI PM/Head of AI ⾦岡 亮(@ryopenguin) • 前職: ◦

    AI特化チームで受託SE→パッケージ製品の企画 • SmartHR:⼊社6年⽬ ◦ 労務PM(2020) ◦ タレントマネジメントPM(2021-2024) ◦ AIプロダクトチームの⽴ち上げ/PO ← NOW B2Bソフトウェア‧PM‧AI/データというキャリア。データとプロダクトLOVE
  3. 本当か? - AI機能/プロダクトは基本⾼コスト 6 AI機能は基本的に⾼コスト ROIが合うか、導⼊の意味があるかをPMは考えなくてはならない 実験コスト ◦ 不確実なアウトプットを出す以上、普通のプロダクトより検証が重い 監視‧メンテナンスコスト

    ◦ AIを⽤いたフィーチャーは監視必須&いつか必ずメンテナンスがいる AIというだけで⽬⽴つ&ガッカリリスクも⾼い ◦ AIは⽬⽴つが、ガッカリされるリスクを避けてGTMする必要がある
  4. 基本スタンス:3つのモードを使い分ける 7 AIプロダクトを扱う時は、 無邪気モード / 学習モード / リリースモードを使い分ける • 無邪気モード

    ◦ これいるだろ!!!!!という問題意識から動くものを形にするモード • 学習モード ◦ ユーザー実務へ投⼊、最初のソリューションを捨てる覚悟で学ぶモード • リリースモード ◦ 学習した事項を元に、AI以外も⾼品質な状態でリリースを⽬指すモード
  5. 9 今⽇は特に無邪気モードにフォーカス AIプロダクトを扱う時は、 無邪気モード / 学習モード / リリースモードを使い分ける • 無邪気モード

    ◦ これいるだろ!!!!!という問題意識から動くものを形にするモード • 学習モード ◦ ユーザー実務へ投⼊、最初のソリューションを捨てる覚悟で学ぶモード • リリースモード ◦ 学習した事項を元に、AI以外も⾼品質な状態でリリースを⽬指すモード
  6. 注意: 無邪気、ドッグフーディングと⾔っても… 22 無邪気モードこそがもっとも要求されることが多く、難しい 結局ユーザーに会い、仮説を考える⽇々の鍛錬は⽋かせない • ⾃分で無邪気に作れる / チームで無邪気に作れるサイズにできる技術理解 ◦

    ⽬に⾒えて価値のある開発物のロードマップを圧迫しない • 実装期間‧コスト最⼩限で作るプロジェクト進⾏ ◦ とにかく⾼速に作れないとコスト超過 • ドッグフーディングできる粒度のスコープ ◦ 本当にユーザーが違和感なく、⾃然と使えるか