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スケールとスピードを両立させるAIプロダクトマネジメント

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January 28, 2026
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 スケールとスピードを両立させるAIプロダクトマネジメント

@ AI時代のプロダクトマネジメント反省会 成功も失敗も語るしかNight
https://layerx.connpass.com/event/379796/

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ryopenguin

January 28, 2026
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Transcript

  1. はじめに - 今⽇話すこと 2 • AI プロダクトのPMは3つの思考モードの使い分けが⼤事…と いう話を、弊社「AIアシスタント」⽴ち上げを題材にお話し ます •

    遠回りかも?と思えても結局のところ、ユーザーに価値を ⽣むまでの速度が⼀番⼤事 • そのためにAI PMにできることは何か考えてみました
  2. 3 ⾃⼰紹介 AI PM/Head of AI ⾦岡 亮(@ryopenguin) • 前職: ◦

    AI特化チームで受託SE→パッケージ製品の企画 • SmartHR:⼊社6年⽬ ◦ 労務PM(2020) ◦ タレントマネジメントPM(2021-2024) ◦ AIプロダクトチームの⽴ち上げ/PO ← NOW B2Bソフトウェア‧PM‧AI/データというキャリア。データとプロダクトLOVE
  3. 本当か? - AIプロダクトは基本⾼コスト 6 AI機能は基本的に⾼コスト ROIが合うか、導⼊の意味があるかをPMは考えなくてはならない 実験コスト ◦ 不確実なアウトプットを出す以上、普通のプロダクトより検証が重い 監視‧メンテナンスコスト

    ◦ AIを⽤いたフィーチャーは監視必須&いつか必ずメンテナンスがいる AIというだけで⽬⽴つ&ガッカリリスクも⾼い ◦ AIは⽬⽴つが、ガッカリされるリスクを避けてGTMする必要がある
  4. 提案 - 3つのモードを使い分ける 8 AIプロダクトを扱う時は、 無邪気モード / 学習モード / リリースモードを使い分ける

    • 無邪気モード ◦ これいるだろ!!!!!という問題意識から動くものを形にするモード • 学習モード ◦ ユーザー実務へ投⼊、最初のソリューションを捨てる覚悟で学ぶモード • リリースモード ◦ 学習した事項を元に、AI以外も⾼品質な状態でリリースを⽬指すモード
  5. Phase1: 社内公開 無邪気にとにかく形にする 11 • SmartHRに社内GPTを⽣やしたら イケるのでは!?という無邪気な 構想があった • ユーザーに聞いても「良さそう」

    「気になる」で⽌まる • そこでSmartHRから使える社内 GPTを⾃社限定で公開 • 複数ソースの横断検索という このソリューションに関連する、 強い課題を発⾒
  6. Phase3: 全体公開 業務に必要な機能をフル実装 13 • 限定公開で学習した事項をもとに ユーザーストーリー棚卸し • AIだけではない、業務適⽤に 必要な部分も含めて作り込む

    (例:権限、ファイル連携etc) • リリース直後から爆発的な成⻑、 セールス/CSのサポートコストも 低いとフィードバック
  7. 3つのモードの意義1: AIプロダクトの成功確率を上げる 14 実は当社はAIプロダクト開発で数々の失敗を踏んできた 3つのモードに⾃覚的になると、成功確率は上がる • 無邪気に作れない:正論だとNice to have評価 ◦

    本当はインパクトがあるのに、Nice to have評価で前に進まない • 学習すべきタイミングで全公開:⽣煮えでガッカリ ◦ 不完全な状態で広く出して最初触ったユーザーが戻ってこない • AI以外の機能不⾜:業務に載せるにはAI以外も⼤事 ◦ AI以外の権限制御、連携は⾒逃されがち
  8. 注意: 実は無邪気モードが⼀番難しい 16 無邪気モードこそがもっとも要求されることが多く、難しい 結局ユーザーに会い、仮説を考える⽇々の鍛錬は⽋かせない • ⾃分で無邪気に作れる / チームで無邪気に作れるサイズにできる技術理解 ◦

    ⽬に⾒えて価値のある開発物のロードマップを圧迫しない • 実装期間‧コスト最⼩限で作るプロジェクト進⾏ ◦ とにかく⾼速に作れないとコスト超過 • 「これならユーザーに刺さりそう」というユーザー理解 ◦ 何を作ってもいいわけではない。よさそう!という仮説は必須
  9. まとめ:3つのモードとAI PMの役割 17 • AIプロダクトを作る際は、3つのモードを使い分けると 真に刺さるプロダクトになる(かも) ◦ 無邪気モード:これいるだろ!という問題意識&プロトタイプ ◦ 学習モード:ユーザー実務への投⼊&学習

    ◦ ローンチモード:AI以外の機能も含めたWhole productを作る • モードを⾃覚的に使い分け、その時々に求められる動きを 媒介し、ユーザーに本当に必要なものを作るのが、 AI時代のプロダクトマネージャーに求められることと思う