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技術戦略としてのデザインエンジニアリング / Design System Study by d...

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July 31, 2026
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技術戦略としてのデザインエンジニアリング / Design System Study by dip and MOSH

2026-07-31 「技術戦略としてのデザインエンジニアリング」の登壇資料です。

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Shodai Suzuki

July 31, 2026

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Transcript

  1. マルチプロダクトと デザインシステム 引用: DESIGN SYSTEM REPORT 2026 https://report.zeroheight.com/ 同時並行で複数プロダクトを構築 高速なプロダクト開発

    開発プロセス デザインの一貫性 予測可能性 メンタルモデル構築 品質の安定化 ユーザービリティ アクセシビリティ 複数チームでの開発と組織スケール 共通言語を作る
  2. DESIGN SYSTEM REPORT 2026 “Adoption remains the existential challenge.” 普及促進と認知度が5年連続で課題

    リストのトップ デザインシステムが存在することと 浸透することは別の話 引用: DESIGN SYSTEM REPORT 2026 https://report.zeroheight.com/
  3. 技術選定 デザインエンジニアリングを加味したフ ロントエンドの技術選定 技術スタック shadcn Radix UI TanStack Table Tailwind

    CSS Lucide MUI, Chakra UI などのコンポーネン トライブラリも検討 短期の制約と長期の戦略から shadcnを選定
  4. とデザインシステム AI “a codified design system will be essential to

    enable GenAI” 引用: DESIGN SYSTEM REPORT 2026 - https://report.zeroheight.com/ - 体系化されたデザインシステムは、 GenAIを実現する上で不可欠 一方で、AIは効率化のためのツール でありデザイン判断の代替ではない という統計もある AIをデザインに組み込むエンジニア や開発プラットフォーム化へと採用 市場の変化も観測