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サムザップテックナイトvol.5

sumzaptechnight
September 05, 2017
1.1k

 サムザップテックナイトvol.5

TITLE:どん底からの起死回生~2"SINoALICE"のエフェクト哲学~
登壇者:株式会社ポケラボ エフェクトアーティスト 池田博幸氏

サムザップテックナイト公式HP:http://technight.sumzap.co.jp/
connpassコミュニティ:https://sumzaptechnight.connpass.com/

sumzaptechnight

September 05, 2017
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Transcript

  1. 00 自己紹介 池田 博幸 エフェクトアーティスト 主な社歴と実績 •スクウェア※現:スクウェア・エニックス 聖剣伝説3(船&大砲のドット絵) ファイナルファンタジーVII(バトルエフェクト) ファイナルファンタジーIX(バトル&召喚獣エフェクト)

    •サイバーコネクトツー Asura’sWrath(カットシーンエフェクト) ギルティドラゴン(バトルエフェクト) •ポケラボ クロスサマナー(バトルエフェクト) 略歴 背景デザイナーからエフェクトアーティストに転身 現在 ポケラボにてSINoALICEのバトルエフェクト担当
  2.  味の濃さ ☆ ☆ 必要最低限の機能に絞られているパーティクルツール。 そのため習熟に要する時間は比較的少なくて済むメリットがある。  やわらかさ ☆ 純正では標準シェーダとビルボード機能くらいしかない。

    量感は出せるものの、ツブ感が否めず硬い表現になりがち。  トッピング ☆ ☆ 5種類のパーティクルタイプ。 実質無限のレイヤー/SortingLayerで、単一カメラ内で負荷を抑え奥行き感を出せる。 •調味料 ☆ ☆ 拡張している場合や、オリジナルシェーダ作成できるならば☆4 Shuriken評価/☆5段階 ※Unity5.3.2時点 02 ツール検証 女神盛りラーメン探求
  3.  味の濃さ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 豊富な機能でツール内で全ての作業を完結できる演出制作ツール。 しかし、その性能を最大限に引き出すためには相応の習熟期間が必要。 

    やわらかさ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ パーティクルだけに頼らないシェーダ表現と、歪み、輪郭ぼかし、曲線パーティクル など、有機的で滑らかな表現が得意。軽処理な群衆パーティクルも搭載されている。  トッピング ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 基本13種に加えて、設定変更も含めると20種類以上のパーティクルがある。 中でも組み込みモデルの表現力が高く、パーティクルが必ずしも必要ではなくなるほど。  調味料 ☆ カスタム化は非対応。とはいえ機能面は成熟しており、拡張の必要性を感じさせない。 SparkGear評価/☆5段階 ※Rev4240時点 ※ 02 ツール検証 女神盛りラーメン探求
  4. Shuriken導入当時の課題 02 ツール検証 女神盛りラーメン探求 •パーティクル 実際はパーティクルだけでは表現が足りず、3DモデルとUVアニメを併用することが多い。 Shuriken単体では演出の核になるアイコニック(誰にでも分かる象徴的)な表現には至れない。 今作のUIはUGUI製なのでSortingLayerとの相性を鑑みつつUI装飾の材料として使用している。 •シェーダ 純正シェーダだけだと表現の幅が狭い。動きを出すためには連番画像に頼らざるを得ず、これが

    画像メモリを圧迫する。そのため自前でシェーダを作ることになるのだが、シェーダ作成も敷居が 高く、知見あるテクニカルアーティストが必要になってくる。 •バッチ不具合(Unity5.3.4p2で修正済) リアルタイムバトルでエフェクトが同時多発描画されるSINoALICEでは、これが致命的だった。 メンバー間で協議した結果、いつ直るかわからない不具合解消を待つより、バッチが正常に効いて おり、品質も担保できているSparkGearでエフェクト制作を行う道を選んだ。 ※Unity5.3.2時点
  5. SparkGear導入当時の課題 02 ツール検証 女神盛りラーメン探求 •実績(←解決済) 産声を上げたばかりのツールなので当然なのだが、当時sparkには公式実績が無かった。 でも「実績は自分たちで作ろう!」と思わせるくらい、ツールの完成度が高かった。 そして現在、SINoALICE100万人以上のユーザー様がその実績を保証してくれている。 •導入コスト(←解決済) 初期費用100万+毎月20万(サービス終了まで)弊社では、導入すればファイナルファンタジー

    の貴重なエフェクトノウハウを享受でき、社員の技術向上も図れ投資回収も見込めるとし採用した。 •習熟コスト(←現在対応中) 上級者向けのツールなので、初心者が手探りで触るのは敷居が高め。 sparkさんもこの件は重々承知していて、マニュアルの改善に向けて現在動いているところ。 •Unity上での半透明奥行描画(←解決済) Unity上でエフェクトがカメラ最前面に描画されてしまう。SINoALICEではこれをテクニカル アーティスト重田氏の作成したシェーダで解決した。
  6. 02 ツール検証 女神盛りラーメン探求 SparkGearマルチUVテクスチャ 例:バトル汎用煙 回り込み表現ON R8で超軽量!さよなら連番画像 雲模様/シームレス R8 64x64pixels

    (カラー&歪み) SparkGear ランプテクスチャ1 (雲模様マスク) SparkGear ランプテクスチャ2 (疑似セルフシャドウ) 疑似光源付き煙パーティクル UV1 UV2 UV3 UV統合+パレット
  7. 04 きまぐれ女神エフェクトの仕組み オレンジ みずいろ みどり にじいろ 闇属性 輪郭の強調 R8+パレットで ここまでエフェクトに

    表情を出せる カラー別に画像を 用意する必要がなくなり メモリも激減する R8/グレースケール