Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

ゲームを作る人になっても一生遊んで暮らせるわけなどなかった話

 ゲームを作る人になっても一生遊んで暮らせるわけなどなかった話

ENgineer UNite meetup vol.9 ~大事なことは全部ゲームが教えてくれた~ での登壇資料です。
「マリオを遊んでみた渡部少年、ゲームを作る人になれば一生遊んで暮らせると思ってゲームクリエイターを目指し、実際にマリオを作る人になったものの、一生遊んで暮らせるわけなどなかった話」というのが正式名称ですが長すぎるのでタイトルは絞りました。

Avatar for Shinji Watanabe

Shinji Watanabe

April 25, 2026

Other Decks in Programming

Transcript

  1. お前誰よ • 渡部 晋司 (41歳) • 経歴 • 1984年 松江市生まれ

    • 島大附中 • 松江北高校 普通科 • 会津大学 コンピュータ理工学部 ソフトウェア学科 • 性能評価学講座 – オリンパス株式会社と共同研究 • 2007年 任天堂株式会社 • 2012年 グリー株式会社 (2013年~ リードエンジニア – ちょっと偉くなりました) • 2016年 株式会社イプシロンソフトウェアを創業 • 松江市白潟本町 (大橋南詰) にオフィスがあります (撮影 : 山陰中央新報社)
  2. お前誰よ • 今やっていること • ゲーム / IT企業の経営 (代表取締役社長) • ゲーム

    / コンピューターエンジニア • 今までに開発に携わった製品 • 街へいこうよ どうぶつの森 (Wii / 任天堂) • スーパーマリオギャラクシー2 (Wii / 任天堂) • ゼルダの伝説 スカイウォードソード (Wii / 任天堂) • Nintendo3DS (本体 / 任天堂) • マリオカート7 (3DS / 任天堂) • 消滅都市 (スマートフォン / WFS) • などなど… (撮影 : 山陰中央新報社)
  3. なぜゲームクリエイターになったか • ゲームクリエイターを目指すきっかけ (小学校1年生) • スーパーマリオワールド(SFC)をクリアしたらなんか文字が! • なにこれ! • ※小学生だから英語読めない

    画像はスーパーマリオワールドより 引用させていただきました 母「これは作った人たちの名前が出てくるのよ」 ぼく「ゲームの世界には裏側があるのか…! 決めた!ゲームクリエイターに俺はなる!」 母 (また何か言っとるわ こいつ…)
  4. なぜゲームクリエイターになったか • 小学4年生のとき運命の本に出会う • 「ゲームデザイナー入門(小学館 / 1994)」 • ゲームクリエイターを目指す小学生向けの本 •

    今では絶版みたいです… • 本「高くてなかなか買えないでしょうが、パソコンを 勉強すればゲームが作れます。」 • ぼく「これだ…!お母さんパソコン買って!」 • 母「買うわけねーだろ。どうせすぐ飽きるでしょ」 • 余談ですが…性能の低いパソコンが当時30万円弱 • 現在の貨幣価値だと45~50万円ぐらい? 画像はAmazonより 引用させていただきました
  5. なぜゲームクリエイターになったか • 中学生時代…ゲーム買うお金ないので部活やってました • オーケストラ部 • ヴィオラ弾いてました • 初代プレイステーション、Nintendo64、セガサターンの時代 •

    ゲーム業界の歴史の中でも大きな1ページとなる三つ巴 • つらいけど当然どの最新ハードも買えない • 仕方ないので友達の家に入り浸る • 友達の親に嫌な顔される 少年時代憧れのプレイステーション 画像はWikipediaより引用させていただきました
  6. なぜゲームクリエイターになったか • 高校2年生 とうとうパソコンが手に入る • ディスプレイ : 松江北高校で廃棄予定のものをもらう • 本体

    : 自分で組み立てれば安い! • パーツを揃えて1から組みました • 作り方は本を読んで調べた 当時最速だったIntel Pentium4プロセッサ 画像はWikipediaより 引用させていただきました
  7. なぜゲームクリエイターになったか • 大学時代…ここは天国か? • 公立 会津大学 – 日本初コンピューター専門の単科大学 • 福島県

    会津若松市 • 島根からだと乗り換え3回, 10時間 • 学部生1500人に対してパソコン3000台(当時) 画像はWikipediaより 引用させていただきました