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EXIDEAエンジニア職向け会社説明資料

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 EXIDEAエンジニア職向け会社説明資料

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kajino takahiro

May 16, 2024

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Transcript

  1. メディア
 クリエイティブ
 テクノロジー
 Media Creative Technology Our Marketing Service Brands


    総合比較「HonNe」
 通信比較「WiMAX比較.com」
 有識者インタビュー「So-gud」
 
 
 
 AI-SEOツール「EmmaTools」
 メディア運営代行「Content Growth」
 クリエイティブ制作「W/A」
 動画マーケ「CINEMATO」
 VoCマーケ「VOCS」
 現在、3つの強みを軸に8つのサービスを展開するマーケティングカンパニー
 ©2024 EXIDEA inc. All Rights Reserved. 4
  2. 6
 EmmaToolsの歴史 2013年5⽉創業、11期⽬。Webメディア事業からはじまり、BtoBマーケティング事業へ拡⼤。 企業としての基盤を整え、今後、SaaSへ特化し、事業の転換期を迎えています。 EXIDEA 2013年5⽉ 創業 2018年1⽉ アメリカ⽀社設⽴ 2018年5⽉

    EmmaTools 法⼈提供を開始 2019年9⽉ 蔵前オフィスへ移転 2020年2⽉ ベトナム拠点設⽴ 2021年2⽉ 「働きがいのある会社」⼊賞 2020年11⽉ CTOに 梶野が就任 2022年11⽉ SaaS専⾨の 事業部発⾜ 2023年7⽉ EmmaTools 個⼈向けの提供開始 2023年10⽉ Good Design賞 受賞 Personal
  3. 11
 技術部⾨ (EmmaToolsの開発) プロダクトソリューション部⾨ (EmmaToolsの企画販売) WEBメディア部⾨ (EmmaToolsの社内利⽤) CTO エンジニアリングマネージャー アプリケーションエンジニア

    UIUXデザイナー プロダクトオーナー マーケター セールス カスタマーサクセス WEBディレクター WEBライター プロダクトグロース 研究開発 (新規機能等) SEOナレッジ の連携 EmmaTools を中心に様々な部門が連携しあい、開発・提供を行います
  4. 12
 コンテンツ ライティング BtoB/BtoC ⽐較メディア ライター プラットフォーム クラウド ソーシング化 ⾃動翻訳

    多⾔語対応 データ分析 ⽣成AI x SEO ⾃動⽣成 強化学習 画像⽣成 オール インワン ..その他 for Personal 今後のEmmaTools
  5. 14
 立ち上げ期から 拡大期へ 新しく事業部が発足 少人数で販売〜開発まで一気通貫 ピボットの連続、PMFの模索 事業/開発体制の組織化 正社員比率の増加
 (グロースハッカーの育成) 業務環境整備、組織文化の醸成、働き方の向上

    データを活用したマーケティングの実施 
 生成AIを活用した業務/開発の推進 
 新規事業によるバーティカルSaas化 
 等
 技術負債の返済 転換点真っ只中 等

  6. ©EXIDEA inc. All Rights Reserved 
 年齢構成 20代
 22.2%
 30代


    44.4%
 40代
 22.2%
 50代
 11.1%
 平均コミット数 ※ bot / merge 除く
 平均リリース回数
 チケット平均投稿数 アクティブな 
 GitHubリポジトリ数 
 平均稼働サーバー台数
 平均稼働コンテナノード数 21.5
 2.53
 6
 20
 127
 51
 /日 /週 /日 16
 数値で⾒る開発チーム
  7. ©EXIDEA inc. All Rights Reserved 
 Analytics
 Writing
 Heatmap
 Analytics(Front)


    Writing(Front)
 Heatmap(Front)
 Analytics
 Writing
 Heatmap
 Webコンテンツ解析 言語解析、生成AI SEO分析 アーキテクチャを最適化し、システムと組織のスケーラビリティを向上
 これまで これから モノリスの集合体 最適化されたマイクロサービス 17
 開発⽅針
  8. 顧客の明確化、顕在・潜在ニーズの見極め、カス タマージャーニーの作成 コンセプト立案 サービス内容の確定 MVPの開発 (製造・プログラミング・デザイン等 ) 商品改善 KPI設定・KPI評価 収益化

    グロースチャネルの 発見・実行・改善 LP/動画/オウンドメディア/PR 商品・サービス (デザイン思考) ↓ パーセプションチェンジ マーケティングコミュニケーション (デジタル・リアル含む) ↓ ゲームチェンジ 顧客の定性調査 定量データ分析 (SEO/PPC/SNS/動画マーケ) 22