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TANIGUCHI Takaki
August 05, 2017
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TANIGUCHI Takaki
August 05, 2017
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Transcript
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] ディプロマシー インスト資料 ルールと戦略 たに@名古屋フンタ会 最終更新 2017.08.05
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 概要 • プレイヤーは1900年のヨーロッパ列強七ヶ国(イ ギリス・フランス・ドイツ・オーストリア・イタリア・ ロシア・トルコ)となり外交と軍事力でヨーロッパ の覇権を争う
• 長時間ゲーム ◦ 4時間と説明書にはあるがそんな短時間では無理 ◦ 多分最後までやったら二日は覚悟…
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 特徴 • ゲームの要素は交渉がほぼ全て ◦ カードやダイスなどのランダム要素無し ◦
同時に行動するので交渉以外の駆け引きも無し • 軍隊は同一戦力 ◦ 行動も単純・特殊能力無し ◦ 攻撃判定は交戦した部隊数を比較するだけ • 一国の戦力は低く独力の侵攻は無理 ◦ よって外交が鍵を握る
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 地域と部隊 • 地域数は75(そのうち補給地は34) ◦ 支配した補給地が戦力(保有可能な部隊数) •
地域は3種類 1. 内陸…水域に接してない陸地 2. 沿岸…水域に接している陸地 3. 水域…海 • 部隊は2種類・全ての部隊は同戦力 1. 陸軍(Army)…内陸と沿岸を移動できる 2. 海軍(Fleet)…水域と沿岸を移動できる
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] • ターン制 ◦ 2ターン(春と秋)で1年 ◦ ターン中に外交と軍事行動を行う
• 勝利条件 ◦ 34箇所ある補給地の過半数(18箇所)を支配 ◦ もしくは生存プレイヤーの合意で停戦(引き分け) ◦ ルール外だが時間で打ち切って暫定順位付け 進行
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] ターンの各フェイズ 1. 外交 2. 命令記録 3.
命令解決 4. 撤退・解体 5. 部隊増減(秋のみ)
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 1 外交フェイズ • 他のプレイヤーと交渉をする • 内容・手段は自由
◦ 個別交渉・グループ交渉・全体交渉 ◦ 交渉内容の秘密可・公表可・紙への記録可 ◦ 脅迫・盗聴・買収・噂の流布・虚偽など何でもあり • 約束を守る義務はない ◦ 紙に書こうが録音しようが証人を立てようが守る義務は 一切無い
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 2 命令記録フェイズ • 自分の部隊の行動を決定する ◦ 部隊の行動を紙に記入してGMに提出
◦ 書式自由(他人が明確に理解できるように!) • 行動は4種類 a. 維持(Hold) b. 移動(Move) c. 支援(Support) d. 輸送(Convoy)
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] a. 維持 Hold • 現在地から移動しない ◦
要するに防御 • 省略可 ◦ 何も命令しないと維持扱い ◦ 間違った命令も維持扱い
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] b. 移動 Move • 隣接した地域に移動する ◦
要するに攻撃 • 一つの地域に一つの部隊のみ存在可能 ◦ 二つ以上の部隊が入ろうとすると戦闘になる
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] c. 支援 Support • 他の部隊の行動を助ける •
なぜ支援が必要か ◦ 攻撃するには相手より戦力が上回る必要がある ▪ 単独部隊は絶対に他部隊への攻撃が成功しない ◦ 支援で部隊の戦力を増強する • 部隊が移動可能な地域に支援を送る ◦ 支援は移動(攻撃)か地域(防御)に対して行う ◦ 支援する部隊を攻撃することで支援を妨害できる ◦ 他国も支援できる(そのためにも外交)
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] d. 輸送 Convoy • 陸軍を水域を通過させる •
海軍だけが可能 ◦ 沿岸では輸送はできない ◦ 国によってはゲーム終了まで使わないかも • 可能なら複数水域を一度に通過できる
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 3 命令解決フェイズ • 部隊への命令を公開して判定 ◦ 同時に処理するので順序の有利不利はない
• 攻撃が発生した場合は結果を解決 ◦ 支援が多い部隊が勝つ(詳細はルールブックを参照) ◦ 引き分け(=スタンドオフ)は誰も移動しない • 元の地域から追い出されると撃退 ◦ 撃退された部隊は撤退・解体フェイズで処理 ◦ 単なる移動の失敗は撃退ではない
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 4 撤退・解隊フェイズ • 命令処理で撃退された部隊の処理をする • 撃退された部隊の移動先を記入して提出
◦ 戦闘に負けても消滅しない • 撤退せずに解隊しても良い ◦ 逃げる場所がないと強制的に解隊
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 5 部隊増減フェイズ (秋のみ) • 補給地の処理と部隊数の調整を行う •
補給地に駐留している部隊の国が支配する ◦ 春に通過してもダメ ◦ 一度支配した補給地は部隊が存在しなくても良い ▪ 他国に支配されるまで支配が続く • 補給地の数に合わせて部隊を増減 ◦ GMに紙に書いて提出 ◦ 増加は本国の空き補給地で行う ▪ 本国が支配されると減る一方
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 補足事項 追加の注意
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 特殊な地域 • まぎらわしいが沿岸扱い ◦ コンスタンチノープル・キール・デンマーク •
海岸線が分離 ◦ ブルガリア・スペイン・サンクトペテルブルグ ◦ 海軍は海岸線によって別位置扱い ◦ 移動のときにどちらに移動するか事前に明記
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 交渉の注意 • 交渉は外交フェイズのみ ◦ 命令記録・撤退解隊・部隊増減の各フェイズでは交渉は 禁止
▪ 事前に必要な交渉は済ませておく
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 行軍の注意 • 海軍の移動の補足 ◦ 沿岸地域同士は海岸線が繋がっていること ▪
船は山を越えたりしない! ▪ 不可な例: 海軍がMarからBreに移動 • よくある支援の誤記 ◦ 移動の支援は移動元と移動先が何か明確にすること
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 撤退・解体の注意 • 撤退で移動できない場所 ◦ 攻撃してきた部隊の元の場所 ◦
スタンドオフで空白になった場所 ◦ 他の部隊がいる場所 • 解隊は勝手にできない ◦ 撤退解隊フェイズか部隊増減フェイズのみ
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] その他 • ルールは英語の正式ルールを確認 ◦ HJの翻訳には誤訳があるので注意
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 命令解決の22のルール(1) • 基本原則 ◦ 同一戦力(1) ◦
一地域一部隊(2) • 攻撃の解決とスタンドオフ ◦ スタンドオフの発生(移動:3, 維持:5) ◦ 発生地の部隊に影響の無いことの確認(4) • 部隊の交換はできない(6) ◦ 3部隊以上なら順番に交換できる(7) ◦ 輸送を使えば交換できる(19)
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 命令解決の22のルール(2) • 支援方法: 維持(8) 移動(9) •
支援のカット(妨害) ◦ 攻撃をすると支援をカットできる ◦ 撃退の支援元への攻撃でのカットは無効(13) ◦ 撃退できたら支援カット(14) • 撃退された部隊 ◦ スタンドオフができる(10) ◦ カットもできる(15,但し13に注意) ◦ ただし撃退元の地域への影響はない(11)
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 命令解決の22のルール(3) • 輸送の失敗 ◦ 輸送先でスタンドオフ(18) ◦
輸送する海軍が撃退(17) ◦ 複数ルートあるなら一つ成功ルートあれば良い(20) • 自国部隊の撃退とカットの無効(12,16) • 輸送絡みの特殊な状況の解決 ◦ 13の例外(21) ◦ 21の例外(22)
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 略記による命令(1) 命令書の提出は他人が理解できれば書式自由ではあるが簡 潔かつ明快であり人の命令書を確認することを考えると読める ようにはした方が良い(曖昧な記述は混乱の元) • 基本書式:
[A or F] [所在地] [動作] • Hold ◦ F Lon Holds • Move ◦ A Par−Bur
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 略記による命令(2) • Support ◦ A Mar−Bur;
A Gas S A Mar−Bur ◦ A Mar Holds; A Gas S A Mar Holds • Convoy ◦ A Lon−Nwy; F Nth C A Lon−Nwy
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 戦略 外交の基本
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] • 戦術ゲームではない ◦ 軍隊を押したり引いたり工夫しても勝てない • 多勢に無勢
◦ 一国では複数には勝てない ◦ 自力で解決できないピンチこそ外交で解決 ◦ 戦術面の不利も外交で解決 • しかし同盟を守るだけでは勝てない ◦ 同盟相手もいつかは倒す敵 同盟は必要
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 裏切りも必要 • 八方美人は無策と同じ • 安易な裏切りは滅亡を招く ◦
裏切ったあとの展開を考えたか ◦ 最初の失敗でも立ち直りの機会はあるとは限らない • バランスが大事 ◦ 約束を守ることは必要・約束を守らないことも必要 ◦ 信じることは必要・信じないことも必要 ◦ 裏切らないと勝てない・裏切られても泣かない
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 外交交渉の例 • 同盟とか不可侵とか相互防衛条約とか • 中立地の設定 •
領地の割譲 • 生産する部隊の種類の指定 • 共同で侵攻あるいは宣戦布告とか… • 停戦協定 • 二枚舌上等
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 条約の公開と書面の作成 • 公開 ◦ 他国へのプレッシャー ◦
条約違反のアピール ◦ 公開部分と非公開部分を作成するのもあり • 書面作成 ◦ 言った言わないってよくあるでしょ? ◦ 他国にも見せるとか
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 戦略2 国別ガイド
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] イギリス • 制海権確保が重要 ◦ でものんびりしすぐると大陸の展開に出遅れる •
独仏連合を許したくない ◦ 英仏連合は楽だけど気がつくとフランスの好き勝手の恐 れあり • トルコは比較的気楽に話ができる
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] フランス • イベリア半島を確保できるか ◦ 当然他国も妨害したい •
英独のどちらと組むか • オランダ・ベルギーの分割 • 海軍国で行くのか陸軍国で行くのか
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] ドイツ • 同盟相手をどこにするか ◦ 英仏のどちらかと組みたい ◦
オーストリア・ロシアとどうするか ◦ 歴史的には独・墺・伊 • オランダ・ベルギーなどの割譲方針
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] イタリア • 陸軍の攻撃に耐えやすい地形 ◦ 地中海の制海権は絶対確保 ◦
ティレニア海(Tyn)を取られると相当まずい • 初期はチュニス(Tun)を取ったらやることがない ◦ 下手したら3年以上放置かも • 柔軟な外交手腕が必要 ◦ やることがないからと寝ていないで将来の布石
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] オーストリア • 初期の外交の失敗は即死を招く • トルコがロシアと戦争しなかったら必ず攻めてく るのでそのための対処
• ドイツとロシアとの関係をどうするか ◦ 歴史的には独・墺・伊 ◦ でもイタリアは役に立たないかも… • 厳しい外交が続くが山を越えれば…
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] ロシア • 国土が広いから分散させると身動き取れない • スカンジナビア半島とイギリスの関係 •
トルコとの関係・黒海をどうするか • ドイツとオーストリアへの対処
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] トルコ • ロシアとの関係と黒海 • 背後から攻められる心配がないのは安心 •
オーストリアに進軍できれば成功 • 警戒されやすいので封じられこともある • イタリアにやる気を出されると面倒
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] 重要地域 • 自国の補給地の隣接地域などが重要 • 具体的な例 ◦
Nth(北海) イギリス ◦ Bal(バルト海) ドイツ ◦ Gal(ガリシア) オーストリア ◦ Aeg(エーゲ海) トルコ ◦ Mid(中大西洋) フランス ◦ Tyn(ティレニア海) イタリア ◦ Bla(黒海) ロシア・トルコ
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] まとめ • 地政学的なことに起因する戦略はある ◦ 戦術・行軍テクニックも有効なこともある •
とは言え外交に失敗した結果の敵方の数の暴 力には勝てないのでまずは外交を一番大切に しましょう
たに@名古屋フンタ会 [CC BY-SA 4.0] この資料について • 作成 ◦ たに@名古屋フンタ会 (
[email protected]
)
• 協力 ◦ 名古屋フンタ会の参加者の皆様 • ライセンス ◦ Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License