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株式会社ゲームガム_会社説明資料
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Takashi
August 10, 2026
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Transcript
会社説明 | Our Profile 株式会社ゲームガム
ゲームガムとは ゲーム×教育×スタートアップ 2024年の創業から、 社会に求められる新たなメタバースの形を啓発し続け 教育事業を中心に世界を変え、クリエイターの未来を共創し 新時代のエンターテインメントコンテンツを制作しています。 社名・ロゴに込めた想い ゲームガムの“ガム”には、“繋ぐ”という意味を込めています。 ロゴには、独創性を生かした、グッドなゲームを作るという意思を示す。
バーパス 21世紀で最も 熱狂を生み出す企業を築く 事業の核心にあるのは、 「誰に、どんな体験を届けるのか」 を真剣に考える姿勢です。 IPの価値を最大化し、 ファンに愛され続ける世界をつくる。 そして、次世代の創造性を育む教育との掛け算によって、 エンタメの枠を超えた新しい価値を生み出す。
これが、私たちが描く“共有できる熱狂”のかたちです。 ミッション クリエイターと共に 1兆円の経済圏をつくる
ビジョン クリエーターの創出から、 UGC新時代の日本発ゲーム開発集団の象徴へ 青春時代に、学校終わりの友達と遊んでいる時、正月の親戚で集まって いる時、週末の恋人と会っている時、ゲーム配信で友達が出来た時、ゲ ームという娯楽を通じた笑顔が溢れていました。 そんな大切な思い出を 1つでも増やしていきたい。 近年、ゲームを入口として広がっていくメタバースに注目が集まってい ます。特にRobloxでのゲーム開発は、大企業から個人へと、活躍の舞台
が変化しています。しかし、素敵な体験を共に創るクリエーターの数が まだまだ足りません。その第1歩は日本のクリエーター創出から始まり ます。次世代のクリエーター育てる使命が私たちにはあるはずだ。 日本人として、 ファミコンから根を広げた"ゲームクリエイト力"と、 鉄腕アトムから始まった"キャラクタークリエイト力"を融合させ、 UGC新時代の日本発ゲーム開発集団を共に創りましょう。 子供が憧れる “任天堂” のような「象徴」的会社を共に創りましょう! 代表取締役 CEO 黒田 隆史
バリュー ドリームスクエアはミッションを達成するための行動指針として5つのバリューを策定しています。 ミッション達成 経営判断から日常の業務まで、ドリームスクエアに関わる全ての意思決定は、この3つのバリューをもとに行っています。 社会的 MAKING A DIFFERRENCE/世界を変えろ インパクト 最初にあったのは、夢と根拠のない自信だけ。それは熱を生み出し、自らを動かし、人を動かす。人生を、そして世界を変える。
バリュー1 ドリームスクエアで働くもの者全てには、日々のあらゆる活動において、世界中の人々に笑顔にできるものを、テクノロジーでどのように築けるか、という点に力を注いでもらいたい。 Be a Pro/プロであれ BE BOLD/大胆であれ 常にお客様の更なる発展のために貢献するために、個々はプロとして、高い専門性を 「偉大なものを築くということは、リスクを負うこと」だ。それは時に恐怖で、時に恥となり、多くの人が 発揮するだけでなく、高い倫理観を持ち責任ある行動をします。好奇心と向上心を持 果敢に挑戦することができなくなっている。しかし、世界がこれだけ変化していく中でリスクを負わな って常に学び続け、ストレッチした仕事をすることで、困難を乗り越え、成長を楽しみ いことは、失敗と同義である。もう1つの私たちのモットーは、「最大のリスクは、リスクを負わないこと」 ます。議論では、よく調査と分析した上で、発想を変えた解決策やアイデアを追求し、 だ。たとえ時にそれが間違いになったとしても、全仲間にそれを奨励する文化を作ります。 同時に常にシンプルな方法を発見することが得意であってほしい。 価値創造を支える、 日々の行動指針 MOVE FAST/素早く動け 素早く動けば、より多くの事が築け、より早く学ぶことができる。しかし、多くの会社が成長するにつれ、のんびりしすぎて機会を逸することより、失敗を恐れ、 バリュー2 バリュー3 バリュー4 動きが鈍りすぎてしまう。わが社のモットーは、「素早く動き、独占せよ」だ。独占のために、新しいものを生み出し、二番手よりも10倍優れたものを素早く作る。 ONE TEAM/共に創る 個人と企業、株主との共創を重視し、多様なメンバーが強みを発揮しながら、互いを信頼し、尊重し、ひとりでは不可能な大きな成果を出します。 自信の専門・担当領域にこだわらず、チームでミッション達成というゴールに向けて、大きな成功にコミットします。ドリームスクエアでは全員が、 共創を軸とした、 メンバーの可能性を解き放つ組織文化 社内の情報に可能な限り十分にアクセスし、最善の決定を下し、最大限の影響を与えることができるオープンな風土を築きます。 バリュー5
これまでの活動 創業前(2020年) 創業後(2期目) 2021年~ 2024年~ ゲーム配信者として活動(ウイニングイレ ブンアプリ,Mirrativ,46万View,3000フォ ロワー) Fortnite×Unreal engineを用いたゲーム
開発や講演会、技術支援(鳥取県南部町, 島根県教育委員会) 2022年~ 2025年~ ゲーム大会運営者として活動(ウイニング イレブン,GameTector,累計参加者数 10,000人,個人大会450人) Robloxを用いたゲーム開発(自社IP, IP案 件)と、作品コンテストGameJamの主催 運営 Copyright ©GameGum All Right Reserved. No unauthorized reproduction.
ゲームガムとは 会社概要 株式会社ゲームガム 経営メンバー 代表取締役 CEO 設立 所在地 2024年2月14日 〒690-0816
島根県松江市北陵町1番地 テクノアークしまね本館(松江オフィス) 黒田 隆史 鳥取県境港出身 島根大学大学院で物理学を専攻し、次世代たたら協創センター(NEXTA)でJAXA、 Oxford Universityと共に、超耐熱合金Ni基合金等の研究に従事。 在学中に,ゲーム 配信サービス"Mirrativ"にて17万Viewを達成。ゲーム大会運営アプ リ"GameTector"にて、大会運営者として累計1万人を達成し、全国1位を獲得。 2024年2月、クリエーターと共に1兆円の経済圏をつくるためにゲームガムを設立。 COO | ビジネス統括 安藤 太亮 取引先等 鳥取県鳥取市出身 島根大学で情報学を専攻し、競技プログラミング"AtCoder"に没頭し、高校時代に全 国大会へ。 主要株主 ※資金調達予定 所属クリエーター(業務委託 10名) Roblox, UEFN, 3DCG 事業内容 ゲーム開発事業 ゲーム教育事業 実績 経済産業省 J-Startup WEST 島根大学発ベンチャー 日本全国(東京、大阪、島根など) プロジェクト単位で関わってくださっている方や、事業の全体に対するアドバイザリ ーまで関わってくださる方もおり、様々な方がいる。
ゲームガムの2事業 ゲーム教育事業 ”GameStudy” (ゲームスタディー) 小・中・高校生に向けて、自らの創造性を表現 する場を提供し、テクノロジーを通して将来を クリエイティブに考えられる人材を生み出す 「未来教育」を展開します。 若年層向けの没入型ゲームの制作サービス 大人気ゲーム(Roblox)を利用して制作
するため、α・Z世代に向けた情報発信が可能です。 写真から高精細な3Dモデルを生成する技術により、 昆虫~建物までのサイズのリアル物体が…. ゲーム開発事業 “GameGum” (ゲームガム)
ゲーム教育事業 オンライン学習プラットフォーム ”GameStudy” から、 Roblox特化の作品コンテスト“GameJam”まで、次世代の人材を育成する。 「技術者×ゲーム制作×ブログ型」を駆使した ゲーム制作関連技術を中心とする学習PF “GameStudy” 小・中・高校生に向けて、ゲーム制作技術を活用した、プログラミング教育をブログを軸に 提供します。教育市場に対して、論理的思考力を身につけるための学習の場としてゲーム
を活用します。子供達にゲームを入り口とした自らの創造性を表現する場としても活用し、 将来をクリエイティブに考えられる人材を生み出す「新しい教育」を、全国の専門学校やコ ワーキング施設へと、展開します。 ※資金調達を行い、実際のプロダクトをローンチしていく。 「全国×専門学校・デジタル拠点×毎月開催」を駆使した 作品コンテスト “GameJam” クリエイターがスキルを磨き、創造性を発揮する場を提供します! 全国のゲームクリエイターを対象とした作品コンテスト
11 競合優位性3 GameGum 開催実績で築いたコンテストとコミュニティ 国内規模3位の作品コンテストと 国内規模2位の開発者コミュニティの両軸を構築しています。 コンテストの プレエントリー 51 件
コンテストの 作品数 Robloxゲーム マッチング支援 勉強会 審査員 自社開催 専門学校へ営業 学生中心で運営 8 件 技術記事の 月間PV数 4000 PV 技術記事 クリエイターと共作 3DCG~プログラミング 自社運営メディア クリエイター属性 ▶ Copyright ©GameGum All Right Reserved. No unauthorized reproduction. 10
プロジェクト事例 島根クリエイティブ部 ゲーム空間を活用した 次世代の「部活動」 (部室 “Creative Hub” in Roblox) This
is not sponsored, endorsed, or administered by Roblox, Inc. 県立高校横断的 ゲーム・アプリ 開発サポート
ゲーム開発事業 ゲームコミュニティや有名ブランドと連携した体験を生み出す、 日本発トップRobloxゲーム開発スタジオ ”GameGum” を設立。 ゲーム開発ーRobloxを軸として展開していく 開 発 に は
、 Roblox 上 で プ レ イ す る こ と の で き る ゲ ー ム を 開 発 す る ツ ー ル (RobloxStudio)を用いてワールド製作を行っています。Robloxでは他のゲーム開発エ ディタと比べて、スマホを中心とする多くのデバイス対応とデジタルアイテム等の販売も 可能である。RobloxStudioを用いたデジタルアイテムの販売も可能!2025年初頭から は、Shopfyでの販売も可能になっています。 コンテンツ管理ーキャラクター等IPの活用支援 2025 年 7 月 、 Roblox よ り 発 表 さ れ た 新 た な IP ラ イ セ ン ス 管 理 プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 「 Licensing Platform 」 と 、 そ こ に 含 ま れ る 「 License Manager 」 と 「 Licenses catalog」のローンチにあわせて、UGC(ユーザー生成コンテンツ)クリエイターとIPホル ダーの共創を支援し、持続的なコミュニティの構築と活用を可能にする新サービスの提供。 グローバルのZ世代・α世代に向けて、より柔軟かつ安全に自社IPを展開するための新し い仕組みを提供します。
10 競合優位性2 GameGum 制作実績で育んだゲーム開発経験 公式「8番出口」からオリジナル「ペンギンオビー」まで、 他社IPと自社IPでの両方の開発経験を持つ。 既存IPでの ゲームの来場者 450 万人
オリジナルIPでの ゲームの来場者 1770 万人 (見込) 大型IP 劇場版映画公開 アウトゲームシステム サーバー最適化 マネタイズアドバイス 受託案件 3社共同開発 オリジナルIP ペンギン 企画~販売 システム~UI・3DCG 自社案件 国内TOPクリエイター との協業 ※参考画像・ベンチマーク:Faaast Penguin Copyright ©GameGum All Right Reserved. No unauthorized reproduction. 13
プロジェクト事例 松江城メタバース 国宝・松江城を再現した メタバース島「刻の間」 (島コード3312-7788-3120) This is not sponsored, endorsed,
or administered by Epic Games, Inc. 探索型ゲーム 金のしじみ集め 武者NPCクイズ
プロジェクト事例 8番出口 公式タイトルを開発支援 「8番出口 for Roblox」 (https://www.roblox.com/ja/games/125217949484410) This is not
sponsored, endorsed, or administered by Roblox, Inc. 脱出ゲーム 異変探し 無限の地下通路
私たちの強み・特徴 ゲーム×教育スタートアップとして、弊社独自の強み (若さ・圧倒的”個”の力・高い志)を活かした、強み・特徴を紹介します。 高い志 圧倒的な ”個”の力 若さ
会社概要 基本情報 会社名 役 員 株式会社ゲームガム 代表取締役CEO 黒田 隆史 英表記
GameGum Inc. 設 立 2024年2月14日 所在地 本店(松江オフィス):〒690-0816 島根県松江市北陵町1 資本金 1,000,000円 メンバー数 11名(2025年12月・うち業務委託8名) 事 業 テクノアークしまね南館 メタバース未来教育事業 本社:〒684-0002 メタバース開発事業 鳥取県境港市弥生町193番地 電 話 090-1358-8741(代表)