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技術にひつような「こころ」の話~ユーザー体験について考える~

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July 16, 2018
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 技術にひつような「こころ」の話~ユーザー体験について考える~

個人制作からイベント企画、ソフトウェア開発全般に有用な内容

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July 16, 2018
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  1. 自己紹介 • 経歴 ◦ 北海道大学大学院修了 →独ベルリンに短期留学 ◦ 芸能マネージャーなどを経て、前職はウェブディレクタ( UXデザイン・プロジェクトマネージメントも) ▪

    現職は映像関連のディレクタ・営業 ▪ ネット上で「体重150kgの中卒☆デブニート」という設定で活動、映像制作など ◦ 趣味:モータースポーツ、同人イベント、映像制作、アクアリウム、鉄道路線を勝手に考える、などなど • 最近興味あること ◦ 原価と資本論 ◦ いい商品=優れたUXデザインが必須であること ◦ 「Somewhere型の人」と「Anywhere型の人」 ◦ 承認欲求と「レイシズム」について 3
  2. 今日お話ししたいこと • ものを作る技術は大事 • だけどそれを活かすのに大事なのが ◦ 企画=UXデザイン ◦ 開発=プロジェクトマネジメント=チーム作り ▪

    これに必要なのが「こころ」 ▪ 結局、作るのも使うのも「人間」だから • なので今日はものを作る上で大事な「こころ」について考えてみましょう 5
  3. プロジェクト成功のためUXを活用する • 大事なこと① ◦ プロジェクトを明確にする。 ▪ どんなユーザー(WHOM=ターゲット)に ▪ どんな体験をさせるか( WHAT=ゴール)

    ▪ そのためにどうするか( HOW=技術・手法) • つまり、企画営業・マーケティング、デザイナ、エンジニア、みんなで考えないとダメ 13
  4. プロジェクト成功のためUXを活用する • 大事なこと② ◦ プロジェクトチームのメンバーの求める UXを明確にする。 ▪ そのメンバーは • なぜこの会社にいるのか

    • なぜこのプロジェクトに入ったのか • 自分のスキルに自信があるのか • 与えられたタスクに満足しているか ◦ 人となりを知る=信頼を得ることにつながる 14