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スクラムの実践入門、スクラムの作成物について

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March 23, 2023

 スクラムの実践入門、スクラムの作成物について

スクラムの作成物について要点を押さえて説明しました

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サイ

March 23, 2023
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Transcript

  1. 1. プロダクトバックログアイテムの内容を簡潔に表現する for Who / What / Why 1. プロダクトバックログアイテムの見積もりを記載する

    責任は開発チーム 1. プロダクトバックログアイテムを1列に並べる 優先順位付け。総じて優先順位が高い場合、情報が不足している可能性 1. プロダクトバックログの内容を見直す 随時受けるフィードバックによって追加・削除・順序の入れ替えを行う。 プロダクトオーナーと開発チームがリファイメントを行う。 リストが多い場合、目標に立ち返って削除が望ましい。 4-2-2. プロダクトバックログの作り方
  2. スプリント期間内で行うと判断したプロダクトバックログアイテムと それを実現する為のタスクを俯瞰できるように表したもの • Todo (誰も未着手) • Doing(誰かが進行中) • Done(完したもの) メリット)

    1. スプリントゴールに対して、何を行うべきかを議論できる 2. 現在どのタスクが完了して、どのタスクが完了していないか 俯瞰できる 1. 開発チームの全体の雰囲気、調子の良し悪しを確認できる 4-3-1. スプリントバックログとは
  3. 1. 常に動く状態を保つ CI/CDの考え方を用いることで、常に動作する状態を保つことが可能。 Webサービス → 誰もが閲覧できる環境を用意 パッケージ → インストーラやビルド済バイナリ等を配布可能に 1.

    完成の定義を守る スクラムにおける完成は、全員が納得し、ユーザーへいつでも出来る状態。 「完成(Done)の定義」と呼ぶ。 スクラムチーム毎に定義する必要がある。 ex) 1. 特定のサーバ上で、プロダクトオーナーと共に動作が確認できた状態 2. 包括的な自動テストが用意され、自動テストが完走する状態を機能の完成 3. プロダクトオーナーの確認と、HTMLの構文チェックが通った状態をデザイン の完成 4-4-2. インクリメントの作り方