Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
[論文紹介] Mastering Diverse Domains through World ...
Search
tt1717
October 25, 2023
Research
0
93
[論文紹介] Mastering Diverse Domains through World Models
PDFファイルをダウンロードすると,スライド内のリンクを見ることができます.
tt1717
October 25, 2023
Tweet
Share
More Decks by tt1717
See All by tt1717
[論文サーベイ] Survey on Pokemon AI 3
tt1717
0
59
[論文サーベイ] Survey on Pokemon AI 2
tt1717
0
45
[論文サーベイ] Survey on Pokemon AI
tt1717
0
75
[論文サーベイ] Survey on Minecraft AI in NeurIPS 2024
tt1717
0
80
[論文サーベイ] Survey on GPT for Games
tt1717
0
61
[論文サーベイ] Survey on World Models for Games
tt1717
0
160
[論文サーベイ] Survey on Linguistic Explanations in Deep Reinforcement Learning of Atari Tasks
tt1717
0
62
[論文サーベイ] Survey on Visualization in Deep Reinforcement Learning of Game Tasks 2
tt1717
0
68
[論文サーベイ] Survey on VLM and Reinforcement Learning in Game Tasks (Minecraft)
tt1717
0
150
Other Decks in Research
See All in Research
SSII2025 [TS1] 光学・物理原理に基づく深層画像生成
ssii
PRO
4
4.2k
Submeter-level land cover mapping of Japan
satai
3
290
論文読み会 SNLP2025 Learning Dynamics of LLM Finetuning. In: ICLR 2025
s_mizuki_nlp
0
210
日本語新聞記事を用いた大規模言語モデルの暗記定量化 / LLMC2025
upura
0
180
不確実性下における目的と手段の統合的探索に向けた連続腕バンディットの応用 / iot70_gp_rff_mab
monochromegane
2
160
Galileo: Learning Global & Local Features of Many Remote Sensing Modalities
satai
3
240
一人称視点映像解析の最先端(MIRU2025 チュートリアル)
takumayagi
6
3.5k
Stealing LUKS Keys via TPM and UUID Spoofing in 10 Minutes - BSides 2025
anykeyshik
0
110
単施設でできる臨床研究の考え方
shuntaros
0
2.7k
Type Theory as a Formal Basis of Natural Language Semantics
daikimatsuoka
1
290
Time to Cash: The Full Stack Breakdown of Modern ATM Attacks
ratatata
0
130
「どう育てるか」より「どう働きたいか」〜スクラムマスターの最初の一歩〜
hirakawa51
0
860
Featured
See All Featured
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
352
21k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
271
21k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
347
40k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
48
9.7k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
51k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
236
140k
It's Worth the Effort
3n
187
28k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
328
39k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
8
520
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
15k
Transcript
どんなもの? 先行研究と比べて何がすごい? 技術の手法や肝は? どうやって有効だと検証した? ・先行研究では特定タスクやドメインに特化していたが,Dreamerv3で は多くのドメインにわたるタスクを解決できる汎用的でスケーリング特 性をもつ手法を提案. ・チューニングが少なくて済み,タスクや環境の変化に対して堅牢. ・優れたスケーリング特性により先行研究よりも大規模で複雑なタスク を処理できる.
・複数のベンチマークで性能評価 行動空間が離散or連続,空間が2Dor3D,報酬が疎or密なものを対 象. ・モデルサイズの変更による性能評価 ・世界モデルによる未来予測 ・Minecraftダイヤモンド収集タスクによる評価 ・Dreamerv2をより汎用的に使える手法にするためにいくつか工夫 ・ドメインが変わっても常に同じハイパラで学習できるように 1.観測や報酬の値をsymlog関数で変換する. 2.Actorの目的関数ではλ収益の値を正規化する. ・固定ハイパラを用いた広範囲のドメインにおいて,既存手法を超 えた. ・Dreamerv3はスケーリング特性により,大きなモデルを使用する と高いデータ効率と高い最終パフォーマンスを獲得. ・「人間のデータ」「カリキュラム学習」を使わずに,ゼロから Minecraftでダイヤモンド採集タスクに成功した. Mastering Diverse Domains through World Models (arXiv 2023)Danijar Hafner, Jurgis Pasukonis, Jimmy Ba, Timothy Lillicrap https://arxiv.org/pdf/2301.04104v1.pdf 2023/05/06 論文を表す画像 被引用数:947 1/11
Symlog Prediction ❏ ドメインが変わると,観測や報酬の値のスケールが変わるので,逐一 ハイパラを調整する必要がある ❏ それをしなくていいように,symlog関数をかけることで値をある程度 揃える ❏ 可逆な関数なので,逆関数をかければ元の値に戻せる
2/11
λ収益の正規化 ❏ エントロピー正則化付きでactorを学習する場合,その係数のチューニ ングは報酬のスケールやスパース性に依存するので難しい ❏ うまく報酬の値を正規化できれば,ドメインによらずエントロピー項 の係数を固定できるはず ❏ 収益を5~95%分位数の幅で正規化する ❏
単純に分散で正規化すると,報酬がスパースなときに,収益が過大評 価されてしまうので,外れ値を弾けるようにこの形にする 3/11
実験(ベンチマーク) ❏ すべてのドメイン・タスクで同じハイパラで高い性能が出せる ❏ チューニングの必要がなくなる 4/11
実験(スケーリング) ❏ モデルサイズによって性能がスケールすることを確認 ❏ 最終パフォーマンスとデータ効率向上 ❏ 勾配ステップ数を増やすと,データ効率がさらに向上 ❏ 最終パフォーマンスはどれも同じ 5/11
実験(データ効率) ❏ DMLabタスクでDreamerv3はIMPALAの約1/130のデータ効率 ❏ さらに,Dreamerv3の最終パフォーマンスがIMPALAを超えている 6/11
実験(世界モデルにおける未来予測) ❏ 上2段がDMLabタスクにおける結果 ❏ 下2段がControl Suiteタスクにおける結果 7/11
実験(Minecraftタスク) ❏ Minecraftタスクで初めてRL agentがダイヤモンドを取ることに成功 8/11
まとめ ❏ Dreamerv2の発展版を提案 ❏ Minecraftタスクでダイヤモンドを採取できるのはすごいと感じた ❏ Minecraftタスク40回のプレイすべてで,ダイヤモンドを採取できな い ❏ 人間だと40回の全プレイにおいて,ダイヤモンドを採取できると
予想 ❏ より横断的にゲーム環境のタスクでテストの実施が必要 9/11
補足:用語の意味 ❏ カリキュラム学習 ❏ タスクの難易度を徐々に上げて,効率的にエージェントを学習さ せる方法 ❏ トレーニング率 ❏ ステップ数に対するトレーニング中に実行された環境ステップ数
の比率 10/11
参考文献 ❏ モリカトロンAIラボ ❏ 松尾研究室スライド ❏ Danijar Hafnerサイト ❏ ステートオブAIガイド
11/11