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VRChat x 自作ワールドで社内忘年会を開催した話 〜企画運営、Unity、Blenderについて〜

yo_michi22
December 28, 2021

VRChat x 自作ワールドで社内忘年会を開催した話 〜企画運営、Unity、Blenderについて〜

こちらのイベントで話した内容です
https://abeja-innovation-meetup.connpass.com/event/231352/

スライド中で紹介しているQiitaの記事です
https://qiita.com/tetsu-k/items/992ba680dec4b559c607

yo_michi22

December 28, 2021
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Transcript

  1. Confidential 忘年会のアンケート結果 14 感想を書くのは任意だったにもかかわらず、 35 / 36人が回答! ➢ クオリティの高さ! ➢

    斬新な忘年会! ➢ 試みと行動力とコンテン ツが凄い! ➢ デザインだけじゃなく て、ストーリー性も! ➢ VR空間で普通にコミュニケーショ ンが取れた! ➢ VR上でコミュニケーションするの 楽しい! ➢ 操作も慣れるまで難しいかと思っ ていたけど、使いやすかった ➢ VR初体験! ➢ VR楽しい! ➢ 圧倒的な没入感と様々な仕掛け に感動しました! ➢ VR酔いも含めて新しさを感じまし た! ➢ この様な機会がないと VRに興味 があっても最初の一歩が踏み出 せなかった!
  2. Confidential ざっくりモデル作成のプロセス オリジナルモデルの作り方 17 ➢ 形状作成 ➢ テクスチャ貼り ➢ ボーン追加

    ➢ アニメーション追加 ➢ マテリアル修正 ➢ スクリプト追加 ➢ アニメーター追加 ➢ プレファブ化 FBXファイル unitypackage ファイル ワールド作成者 へ渡す
  3. Confidential 今回はblenderを使用 過去2日くらい触ったことがあったから フリーの3DCADは使ったことがないし、キャラクターは作りにくいから候補から除外 (Unityは3Dのゲームを作ったりでまぁまぁの経験あり) 3Dモデリングソフトと3DCADの比較 18 3Dモデリングソフト 3DCAD ➢ 粘土のイメージ

    ◦ 置いたオブジェクトを縦横比かえたり、 つまんで形状作ったり ➢ 寸法はいいかげんでも大丈夫 ➢ キャラクターなどの柔軟性のあるアニメーショ ンが得意 ➢ 型抜き、積木のイメージ ◦ 2次元の断面を作って、そこから 3次元 に展開、パーツの組合せ ➢ 寸法はしっかりかける ➢ しっかり幾何関係をルール付けした剛体のア ニメーションが得意
  4. Confidential ぜひ、楽しいイベントから新しいテクノロジーに飛び込んでみては? ➢ 新しいテクノロジーに楽しく触れるのはいい ➢ 単純にVR楽しいし、普通にコミュニケーション取れる ◦ IDだと名前が誰かわからない問題はあります笑 ➢ 運営に携わったメンバーが遊園地のスタッフのように楽しみ方を教えていたことが良かった

    ◦ 結局は人と人とのコミュニケーションなんじゃないかなと思った ➢ 技術面は(たぶん)なんとかなるから踏み出そう! ◦ ショートカットさえ主要なのを覚えれば youtubeでいろいろな作り方をヒントに作れます さいごに 30
  5. 31