・賭博機 ・わいせつ デザイン史 or ジャンル史 ・PONG→BREAKOUT →スペースインベーダー ・ADV:単語入力→コマンド選択 ・RPG:ターン制→ATB ゲームタイトル史 マリオ,DQ,FF… ゲームハード史 FC,MD,PS,Xbox… 企業史 or 経営史 ・ナムコ,セガ,タイトー… ・任天堂,バンダイ… ・スクウェア,エニックス,光栄… ・ガンホー,CyGames,… ・GREE,DeNA… ゲーム産業史 議論の対象: 継続的に利益を上げ,事業体を存続させることを目的とした さまざま企業の活動と,その活動に消費者がどう反応し,ど のような結果を生み出し続けたか ・歴史を左右させる局面を理解するためには、他の視点で の歴史の知識も必要 ・タイトル,社会的規制,技術的ブレークスルー…