c デザインシステムの整s c UIモックの作 c 実装観点での考慮点の整 c 検証すべき部分を議論・実装 c 定量 : データチェッ c 定性 c セールスからの評 c 問い合わせ確x c ユーザーインタビュー c CS、セールスヒアリン® c プロトタイプの作成とMVP仕様の検 c ユーザーインタビュー(検証5 c IA作成 c リリースノートの作 c CSとの連Æ c リリース方針の相Ò c リスクのチームとの相談 PdMと伴走 c 何を作るかî c なぜ作るかî c 何をどの順番でやるのかî c ユーザーは今何を求めているのか? PdM,Engと伴走 c どう作るかî c どう最低限の価値を最速で提供するかî c どう検証するかî c どう成長させるか? CSと伴走 c リスクは何かあるかî c どう伝えるかî c どう使ってもらうかî c どうサポートと連携するか? マーケと伴走 c どう購入に繋げるかî c どう魅力を伝えるかî c ブランドをどう築くか? 仕様検討 UIデザイン 価値 検証 リリース