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GDC report in Akatsuki Geek Live#2
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Yuto Komai
April 26, 2019
1
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GDC report in Akatsuki Geek Live#2
Akatsuki Geek Live#2で発表した資料です
https://aktsk.connpass.com/event/122540/
Yuto Komai
April 26, 2019
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Transcript
世界最大級 ゲームカンファレンスGDCって何?どん な雰囲気な ? どうやったら行ける ? アカツキ カレーエンジニア 駒井
自己紹介 - サーバエンジニア 駒井祐人 - アカツキで 5〜6タイトルぐらい。 - GDCで登壇してきました AWS
Summit Tokyo 2019も要チェック☆ - イベンター 兼 カレー屋さん
What is GDC 2019 ?! Game Developers Conference 世界最大規模 ゲーム開発者向けイベント@サンフランシスコ
- 5日間 - 世界中から28,000人が参加 - 750セッション 例)CEDEC 2018 - 参加人数:約8,000人 - セッション数:約200 例)Unite Tokyo 2018 - 参加人数:約6,000人 - セッション数:約60
What is GDC 2019 ?! Game Developers Conference 世界最大規模 ゲーム開発者向けイベント@サンフランシスコ
- Session - 登壇者がプレゼンしてノウハウを共有する場 - CEDECみたいなイメージ - 5日間 - Expo - ブース展示 - Tokyo Game Show 中身が開発者向けになったイメージ - 3日間
Expo 雰囲気紹介
プラットフォーマー
ゲームエンジン
これらを使った最新ゲーム 紹介
AI
xR
xR
モーションキャプチャ
バブリーなブースも
どんなセッションがある?一例 (1/3) - Google / Facebookプラットフォーマ本体 セッション - 俺たち プラットフォームで収益成功している事例を教えるぜ
- presented by Unity / Epic Games / Google / Amazon… - 主要プレイヤーたちから聞ける未来 ロードマップ - 大作ゲーム事例 - スパイダーマン、God of War、パンツァードラグーン… - 色んな職種向け セッション - ゲームデザイン、アートディレクション、テクニカルアーティスト、アニメーショ ン、デザイナー、エンジニア、プロデューサー、マネジメント向け、書き出すと 切りない
どんなセッションがある?一例 (2/3) - AI - 自然なイントネーションを会話する音声合成 - Marvel's Spider-Man AI問題と、それをどう乗り越えたか…etc
- xR - Oculus / HTC ロードマップ - AR 未来、VRを普及させるに - 産業VR - 給与交渉 仕方
どんなセッションがある?一例 (3/3) Google製クラウドゲーミング 発表(STADIA) 参考:STADIAに対 する個人的見解 https://speakerdeck.com/yutok omai/mercari-gdc2019-stadia-r eport
行くメリット 「今」知ることに意味がある情報だらけ - 最新・未発売 ハードウェア体験 - プラットフォーマーから聞けるマネタイズ成功事例 - 大作ゲーム 開発事例から成る技術情報
- 最新 リアルタイムアプリケーション開発 知見 - ヒットコンテンツ 企画デザイン事例 - 現地 開発者と話ができる - Google / Amazon / MicroSoft / Unity / Epic Games … etc - 多く 日本人開発者ともつながれる。山盛り名刺が枯渇する。
技術者だけじゃない。 ゲームクリエーター全て 人が 知見として知っておくべき内容 かり つながり ∞
サンフランシスコでお待ちしております