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LiDARが変えたARの"距離感"

 LiDARが変えたARの"距離感"

2026/02/10 に行われた「ZOZO.swift #2」で発表した登壇資料です。
https://zozotech-inc.connpass.com/event/380901/

株式会社ZOZO
グローバルプロダクト開発本部 ZOZOFIT開発部
渡邊 魁優

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ZOZO Developers PRO

February 10, 2026
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Transcript

  1. © ZOZO, Inc. 株式会社ZOZO ZOZOFIT開発部 iOSエンジニア 渡邊 魁優 2024年 4月

    株式会社ZOZO入社 同年 5月 計測プラットフォーム開発本部に配属 2026年 1月 グローバルプロダクト開発本部に配属 ZOZOFITの開発に携わっています! 今日は大阪から来ました! 2
  2. © ZOZO, Inc. 6 これらの違いの理由 iPhone 14 の場合 LiDARが搭載されていない Visual-Inertial

    Odometryと呼ばれる技術を用いて二次元画像から計測している。 -> 距離や高さを測るために物体をあらゆる角度からキャプチャする必要がある https://developer.apple.com/documentation/arkit/managing-session-life-cycle-and-tracking-quality iPhone 15 Pro の場合 LiDARスキャナを用いて周囲の物体や空間への距離を素早く測定 -> 実測なためすぐに計測可能 https://developer.apple.com/documentation/ARKit/visualizing-and-interacting-with-a-reconstructed-scene
  3. © ZOZO, Inc. 8 Depth API let config = ARWorldTrackingConfiguration()

    config.frameSemantics.insert(.sceneDepth) arView.session.run(config, options: [.resetTracking]) これでLiDARを有効にし、下のようにARFrameのsceneDepthからDepthデータが取得可能。 guard let depthMap = frame.sceneDepth?.depthMap else { return }