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PBL課程設計 - 課程解構與建構

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February 13, 2025
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PBL課程設計 - 課程解構與建構

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February 13, 2025
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  1. 專 學 習 PBL 嘉義市科技輔導團專輔 嘉義市北興國中 楊心淵 Chiayi Pei Shin

    Maker Education and Technology Center 課程設計解構與建構
  2. 楊心淵(Younger Yang) • 高師工教81級 • 105~107學年學年科技中心主任 • 108~110學年央團科技領域資訊輔導員 • 109學年~

    嘉義市科技輔導團專任輔導員 • 110年教育部師鐸獎 • 聯發科STEM造課師講師 • 夢N科技領域全國總召集人
  3. DIY說明書OR 教學活動設計 • 作品STEP BY STEP DIY • 教學活動設計 –

    起承轉合 – 學習目標 – 教學內容 – 教學策略 – 學生的引導 – 學習成效檢核 23
  4. DFC(Design For Change) 經過同理, 發現問題 的核心 發想最佳情境 之後利用腦力 激盪,找到適 合的解決方法

    善用身邊的資 源,把解決方 法化為實際可 行的行動 將改變的 歷程分享 出去,發 揮影響力
  5. 教學策略比較表 教學策略 教學設計 學生角色 教師角色 相同處 不同處 Design for Change

    (DfC) 以社會變革為核 心,鼓勵學生識 別問題,並設計 解決方案 變革者,主動參 與社會問題的解 決 引導者,提供工 具和資源,協助 學生實現變革 都強調學生主動 學習和實踐 著重於社會變革 Phenome nal Based Learning (PhBL) 以現象為中心, 跨學科整合,探 索現象背後的原 理 探究者,透過觀 察和研究現象來 學習 協調者,整合不 同學科資源,引 導學生探究 都鼓勵跨學科學 習 著重於現象的探 究 Problem Based Learning (PBL) 以問題為中心, 學生通過解決問 題來學習 解決問題者,自 主學習和合作解 決問題 問題設定者和輔 導者,提供必要 的支持 都強調問題解決 能力的培養 著重於問題解決 過程 Project Based Learning (PjBL) 以項目為中心, 完成具體的項目 任務 項目參與者,計 劃和執行項目 計劃者和評估者, 設計項目框架和 評估成果 都強調實踐和應 用知識 著重於項目的完 成
  6. PBL 中學生的角色 • 學生是學習的中心 • 自我學習 • 學習過程比結果更重要 • 學習是終身的任務

    • 團隊比個人更有力量 • 老師是學習的協助者,非知識的提供者
  7. 傳統教學的附加;在單元的末 端(或旁邊) 教學整合在專題中 遵循老師的指導 由學生探究驅動 聚焦在作品 聚焦在作品及過程 通常與標準和技能無關 與課程標準及成功技能對齊 獨自或在家完成

    包括學生的合作以及老師的課堂指 導 仍然在學校世界裡 真實世界的情境與應用 教室中展示的專題最終成果 在課堂上與公眾分享了專題的成果
  8. 17

  9. 挑戰性的困難 或問題 持續探究 真實性 學生的聲 音和選擇 省思 批判與修正 公開成品 關鍵知識

    &理解 成功技能 PBL設計黃金準則 說明文字取自:https://flipedu.parenting.com.tw/article/007740
  10. 學習情境設計 1. 學生有感的情境,能夠帶出驅動問題 2. 驅動問題能回應情境 3. 能點出角色的任務與職責 4. 說明任務作品形式、功能、影響 •

    為什麼這個專題重要?為什麼你的學生會 在乎?哪些部分會讓他們興奮到每天來學 校想要完成這個專題?
  11. 學習目標概念釐清 • 科技領域課程 • 其他科目課程 • 社團活動 • 獨立研究課程 •

    STEAM跨領域 • 本科學習重點 • 學習內容 • 學習表現 • 5C關鍵能力 • 跨領域學習重點 • 專題整合
  12. 教學 活動 任務 拆解 學習 活動 資源 鷹架 評量 檢核

    學習 內容 作品 任務 課程 目標 驅動 問題 作品 任務 學習 內容 學習 表現 5C關 鍵能力 學習 情境 PBL課程設計 學習 內容 作品 任務
  13. 教學 活動 任務 拆解 學習 活動 資源 鷹架 評量 檢核

    學習 內容 作品 任務 課程 目標 驅動 問題 作品 任務 學習 內容 學習 表現 5C關 鍵能力 學習 情境 PBL課程設計 學習 內容 作品 任務