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RealTime Web: WebSocket
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R.coffee
March 12, 2014
Technology
1
92
RealTime Web: WebSocket
a simple description of WebSocket via Node.js
R.coffee
March 12, 2014
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Transcript
RealTime Web OMG! RealTime
Chapter 1 : WebSocket Revolution
RealTime 之路 • HTTP • HTTP ( with Cookies ,
Session )
HTTP Core of the web 在 B/S 的 web 架构模型中,
每次打开一个网页,浏览器都 至少发起一次 HTTP 请求去 从指定网络位置获取资源。
HTTP • 无状态协议: HTTP 协议对于事物处理没有 记忆能力。 • 无状态服务器: HTTP 服务器认为每一请求与
之前任何请求都无关。 • 通常 HTTP 请求是短连接
HTTP 由于这种服务器并不知道客户端是什么状态, 这就需要在每个请求上额外附加一些必要的标识信息, 即客户端的状态信息: + Cookies :用客户端保持状态信息 + Session :用服务器保持状态信息
Client——>Server
Client pull F5 ,泥妹的够了 *_* • Ajax ( client pull
) • JSONP ( cross domain )
Issues 1. But ! 要是我想在网页中一边浏览之前的新闻一边获取最新的消息? 和小伙伴讨论刚刚看到的新鲜事? 或者玩玩网页游戏? 再或者跟机油视频聊天? 若是炒股的想看看实时的股票行情?若是实时刷微博?…… 别想了,光靠一次简单的
HTTP 请求是绝对不够的!! !
Server push (Comet) • 轮询 • 长轮询 • 长连接
蛋疼的历史… 在 HTML5 平台出现之前, 开发人员通常需要使用这些技术来实现服务器推送( push ): “ 轮询”、“长轮询”、“长连接” 也就是说,
要想实现服务器推,全靠 hacking 得来 !
轮询工作: 在 Client 端 用计时器和 XMLHttpRequest 不断 的向 Server 端
发出请 求 。 长轮询—————— >>>
所谓的长连接 也是在 HTML 页面里 添加指向请求地址的 隐藏域 iframe 标签 , 以达到保
持浏览器 & 服务器 的持续连接状态。
Issues 2. • 轮询会产生过多无效的请求 • 长轮询会消耗系统资源,不仅增大 Server 的开销,且很麻烦 • iframe
实现的长连接导致网页永远处于加载状态 • 蛋疼的同源策略
later… 这种状况一直持续到 HTML5 新标准出现。 在新的标准中,可以通过 EventSource 实现服务器推的 comet 技 术,
web 开发者终于不用再费尽心思的 hack 了~
Issues 3. 但是无论怎样,这些所谓的 RealTime 都是单向连接,同一时刻只 能允许设备之间的单向通信。 或者说这些方法实现的通信属于“ half duplex” (半双工)
OMG! WebSocket! 直到这货诞生…… “ 将 TCP 的 Socket 与无状态的 HTTP
协议共同使用, 从而使通信双方建立起一个保持在活动状态的连接通道, 并且通信属于‘ full duplex (全双工)’”。 ————from Wikipedia
设计哲学 • Minimum data • Frame • TCP • NameSpace
• share port with HTTP Server
TCP or HTTP ? WebSocket 是基于 TCP 的独立的协议。 和 HTTP
的唯一关联就是 : HTTP 服务器需要把 WebSocket Client 发出的握手动作升级为 “ Upgrade” 请求并进行解析。 WebSocket 也属于长连接
Advance 不受同源策略限制 更快、更强、更专业,做到了真正的 RealTime 通信 传输数据量最小化
How does it works? Hand shake, first ( Via HTTP
)
Hand Shake 1 客户端请求头 : Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key:
************==
Hand Shake 2 “Sec-WebSocket-Key” 字段 它是个经过 base64 编码的随机字符串,在握手过程中特重要: 当 Server
接收到来自浏览器的“ upgrade” 请求时,便会将请求 中的“ Sec-WebSocket-Key” 字段提取出来,追加一个固定 字符串“ 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” , 同时进行 SHA-1 加密,然后再次经过 base64 编码,生成一个新 的 KEY , 作为响应头中的“ Sec-WebSocket-Accept” 字段的内容返回 给浏览器:
Hand Shake 3 服务器响应头 : HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade
: websocket Connnection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: ******
Frame WebSocket 传输的数据都是以 Frame (帧)的形式存在的, 就像 TCP/UDP 协议中的报文段 Segment WebSocket
协议是基于 Frame 而非 Stream 的。 每个 Frame 都定义了严格的数据结构,因此所有的信息就在这个 Frame 载体中。
Frame
Masking key Masking-key (掩码)如果存在,则一定是一个 32bit 的值。 如果消息是从客户端发送到服务器,那么 mask 一定是 1
。 如果是从服务器发送到客户端, mask 为 0 。 作用:当 mask 字段的值为 1 时, payload-data 字段的数据需要 经这个掩码进行解密。
Decode 在一个 WS 通信中,当消息到 WS 达服务器后,服务器程序就开始以 byte 为单位逐步读取这个帧。当读取到 payload-data 时,首先将数
据按 byte 依次与 Masking-key 中的 4 个 byte 按照如下算法做异或运 算: for (i = 0; i < len; i++) { j = i % 4; data[offset + i] ^= masking_key[j]; } // data : Payload-data, len : Payload 字节数 ; // masking_key : 4byte 的 mask 掩码组成的数组 // offset :跳过 Payload-data 之前的字节数
Chapter 2: Let's do it! We'll coding in Node.js~ that's
a very cool thing~
Future 尽管 WebSocket 解决了 web 页面全双工通信的问题,但是一个真 正的 RealTime 互联网远不止于此。 Google
在 2010 年获得了 WebRTC 技术,这是一个允许浏览器之 间进行 P2P 通信的技术集合,利用 WebRTC 可以构建实时音频 视频等多媒体信息通信的应用程序。 不过这并不代表 WebSocket 就没有价值了。
Where & How In Trello In TeamChat BitCoin In BlockChain
V.S.
Principle 没有银弹
after 这个 Slide 已上传至 SpeakerDeck : https://speakerdeck.com/abbshr/realtime-web-websocket-and-node demo 代码在这个 Repo
中: https://github.com/abbshr/websocket_talk 涉及到的解码和编码代码可在 Github Gist 上找到: https://gist.github.com/abbshr/7511731 https://gist.github.com/abbshr/7511762 详细学习 WebSocket ,移歩 http://abbshr.github.io/2013/11/05/new46.html 和 http://abbshr.github.io/2013/11/10/new47.html 了解 Node 底层实现(尚未完工,正在填坑),移歩 https://github.com/abbshr/abbshr.github.io/issues