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Globo Ideation Challenge

Globo Ideation Challenge

Desafio: Como você imagina a transmissão
das Olimpíadas de 2028?

Arthur Fortes

February 28, 2018
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Transcript

  1. 1ª Etapa: Resposta A transmissão poderá ser através rádio, TV

    e internet, que no caso dos dois últimos, serão acompanhados por um aplicativo contendo diversas informações. O aplicativo será na forma de uma rede social com widgets, no qual os conteúdos serão personalizados de acordo com o usuário, fazendo uma filtragem seletiva de informação baseada no seu comportamento. A personalização tentará achar a similaridade entre conteúdos e amigos para a recomendação, além de coletar explicitamente a opinião do usuário. O aplicativo contará ainda com um modo atleta e uma transmissão sonora, em diversas línguas, de todos os esportes em tempo real. No modo atleta serão disponibilizadas diversas informações do cotidiano do atleta/ time, assim como atletas/ times com o mesmo perfil, permitindo a comparação entre eles.
  2. Problemas Excesso de Informação Com a quantidade de informações e

    com a disponibilidade facilitada das mesmas pelo uso da Internet, as pessoas se deparam com uma diversidade muito grande de opções e informações. Muitas vezes um usuário possui muito pouca ou quase nenhuma experiência pessoal para realizar escolhas entre as várias alternativas que lhe são apresentadas. Solução: O uso de sistemas de recomendação como uma possível solução para o problema da sobrecarga de informação, pois adotam técnicas de modelagem de perfis diferentes para coletar informações tanto dos usuários, como itens para retornar aos usuários conteúdo relevante de acordo com suas preferências.
  3. Problemas Integração do Usuário Novas funcionalidades e tendências nas aplicações

    tecnológicas encorajaram uma crescente mudança no papel do usuário, de um mero consumidor de informações para um ativo produtor de conhecimento e dados. Solução: Propõem-se o desenvolvimento da ideia em cima de uma plataforma de rede social, no qual o papel do usuário será essencial tanto para identificar preferências, como para relacioná-lo com os demais usuários da rede através de conteúdos produzidos tanto pela Globo, quanto por eles. Esse mecanismo servirá para os usuários publicarem conteúdos, como fotos, vídeos e informações em tempo real dos eventos das olímpiadas. Além disso, tal aplicativo permitirá que os usuários estejam diretamente ligado aos atletas que fizerem parte do aplicativo, podendo acompanhar o dia-a-dia dos atletas.
  4. Problemas Multiplataforma As pessoas não consomem mais um produto (informação,

    entretenimento, história, etc.) de maneira isolada, utilizando apenas um meio de comunicação. Atualmente existem no meio mobile e de smart Tvs diferentes plataformas com, ainda, pouca integração entre elas, além do rádio que mantêm o usuário um simples receptor de conteúdo. Solução: Diversas empresas do meio tecnológico têm procurado integrar todas as suas tecnologias e serviços, de maneira com que um aplicativo funcione em todos os seus dispositivos, e.g Microsoft. Contando com isso, e com recursos já existentes (aplicativos multiplataforma: Mobile + Web), propõem-se criar no aplicativo widgets para que o usuário tenha acesso a internet, transmissão ao vivo e locução em diferentes línguas dos jogos olímpicos. O aplicativo seria desenvolvido em uma linguagem portável (e.g C++), no qual seria facilmente migrado/ estendido para qualquer tipo de plataforma
  5. Atualmente ✘ Hoje em dia, na maioria dos sistemas os

    usuários apenas consomem informação, tendo que recorrer a aplicativos como Facebook e Twitter para interagir com determinados programas. ✘ Existe excesso de informações nos sites, cabendo ao usuário utilizar filtros ou ferramentas de buscas para conseguir encontrar conteúdo que o interesse. Na maioria das vezes os usuários acabam deixando o site e recorrendo ao Google para especificar o que ele deseja.
  6. Inovações ✘ O desenvolvimento de um aplicativo capaz de retornar

    conteúdo personalizado para seus usuários. ✘ Além do padrão de comportamento do usuário ao acessar um determinado site, como as páginas de jogos que clicou, o aplicativo também utilize informações do contexto em que o usuário está inserido enquanto navega. ✘ Criar o aplicativo em forma de rede social, para oferecer ao usuário um ambiente dinâmico, no qual ele possa não somente receber conteúdo, mas também interagir com ele.
  7. Inovações ✘ Um modo atleta, na qual serão disponibilizadas diversas

    informações do dia-a-dia do atleta/ time, assim como atletas/ times com o mesmo perfil, permitindo a comparação entre eles. ✘ Divulgação e transmissão, em tempo real, de todos os esportes em diferentes idiomas. [Possibilidade de oferecer parcerias para emissoras estrangeiras]
  8. “A recomendação tenta auxiliar o usuário a encontrar algo de

    que gostaria mas que não sabe, exatamente, como achar”
  9. Linguagens de Programação Deve-se desenvolver o aplicativo em uma linguagem

    portátil e/ou de simples entendimento e manutenção. Exemplos: - C, C++, C# - Python - Ruby Adicionais : JS, HTMLx e CSSx Tecnologias Filtragem de Conteúdo e Recomendação Pretende-se utilizar diversas técnicas de inteligência artificial e recuperação de informação para o desenvolvimento do projeto, entre elas: - Mineração de dados - Análise de Sentimento - Classificação - Algortimos de Recomendação - Agrupamento de dados
  10. Open Linked Data Utilizar informações de LOD para encontrar informações

    sobre atletas, equipes e países, como quadro de medalhas desde o início das olimpíadas, número de participações, etc. Tecnologias Usabilidade e Acessibilidade Utilizar técnicas de usabildiade e acessecibilidade para fazer um aplicativo amigável e que possa atingir um maior público possível, incluindo pessoas com deficiencia visual e auditiva.
  11. O Serviço Rede Social Os usuários poderam tanto receber informação,

    como fornecê-la. Tornando-o ativo no processo de comunicação! Conteúdo Personalizado O usuário receberá, baseado no seu comportamento durante a navegação no aplicativo, conteúdo personalizado de acordo com suas preferências. Transmissão Transmissão ao vivo de todos os esportes com diversos idiomas disponíveis, fornecendo ao usuário a comonidade de acompanhar tudo em um só lugar.
  12. O Serviço O GoPG permitirá ao usuário: ✘ Ter acesso

    a conteúdo baseado na sua preferência, por exemplo: se o usuário gosta de futebol, levantamento de peso e vôlei, as principais notícias no seu aplicativo vão ser relacionadas a isso. Ainda mais, o aplicativo vai ser capaz de recomendar a usuário informações superespecializadas, como notícias das equipes do país do usuário e dos atletas da qual aquele usuário é fã; ✘ Por se tratar de uma rede social, também será mostrado ao usuário conteúdo de seus amigos (o que eles gostaram / visualizaram/ recomendaram), assim de como seus atletas favoritos;
  13. O Serviço ✘ O sistema permitirá que o usuário favorite

    seus atletas e consiga assim acompanhar o dia-a-dia deles; ✘ O sistema também irá permitir que o usuário escolha um ou mais idiomas, para acompanhar os jogos; e irá se basear nesses idiomas para recomendar conteúdo internacional sobre os atletas; ✘ A transmissão ao vivo multiplataforma, irá permitir que o usuário possa acompanhar os jogos de qualquer lugar e de qualquer dispositivo que disponha de internet; ✘ Além de acompanhar, poderá interagir com a transmissão, enviando comentários, fotos e vídeos; e responder enquetes e dar notas para os atletas;
  14. O Serviço ✘ Atletas tenham um módulo especial no dispositivo

    com ferramentas que possam disponibilizar informações do dia-a-dia, como treinos, refeições e competições; ✘ Tanto atletas como usuários, possam comparar os atletas e equipes de diferentes países, em um módulo que trace gráficos e tabelas que listem as principais vantagens e desvantagens de cada um, por exemplo: altura, peso, vitórias, medalhas, tempo de carreira, etc; ✘ Um módulo de acessibilidade para deficientes que conte com ferramentas avançadas para que o aplicativo possa abranger o máximo de público possível.
  15. Público Alvo Adultos Crianças Idosos O GoPG propõe novas perspectivas

    que revolucionam a transmissão convencional de esportes, além de um excelente sistema personalizado de conteúdo e destinado a todos os públicos, o sistema traz inovações dos mais variados tipos, como transmissão ao vivo em diversos idiomas.
  16. Considerações Finais A partir do que foi visto nesta apresentação

    é possível notar a importância do uso de tecnologias como redes sociais, sistemas de recomendação e multiplataforma para os sistemas de comunicação. A utilização de abordagens de que utilizam personalização de conteúdo podem melhorar consideravelmente a navegação de um sistema, além de obter e fidelizar novos usuários. Um aplicativo que englobe tais conceitos e ainda permitam que o usuários tenham contato diretamente com a informação, como no caso dos atletas, torna o aplicativo uma poderosa ferramenta de compartilhamento de informação. Um ponto relevantes a se ressaltar é que o conceito aqui proposto para a aplicação das Olimpíadas de 2018, pode ser empregado em diversas outras áreas da emissora, como jogos do Brasileirão, Copas do Mundo e até mesmo novelas.