Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Embeddinator-4000から学ぶXamarinの基礎

 Embeddinator-4000から学ぶXamarinの基礎

Atsushi Eno

August 19, 2017
Tweet

More Decks by Atsushi Eno

Other Decks in Technology

Transcript

  1. Xamarinをネイティブで使う? • Native Embedding (Xamarin.Forms) ◦ プラットフォーム固有のコントロールを Xamarin.FormsのLayoutの子として追加 • Forms

    Embedding (Xamarin.Forms) ◦ Xamarin.Formsのページをプラットフォーム固有の UIコントロールとして追加 • Embeddinator-4000 ◦ Mono/Xamarinで書いたコードを、プラットフォームネイティブのコードとして利用 Xamarin.Forms Xamarin Native Xamarin Native Xamarin.Forms Native (objc/Java) Xamarin
  2. 何が出来るのか • .NET DLLに対応するC/Java/objcバインディングを生成できる • Xamarin.Androidのライブラリ プロジェクトをaarに変換できる ◦ 「Xamarin.Androidのライブラリ プロジェクト」には

    Xamarin.FormsのNative Embeddingも含まれる(!) • Mac, iOS (Objective-C)も実装されている ◦ 公式にはまだAndroidのみ ※「aarって何?」という人向けではない
  3. どうやって使うのか? • nugetでembeddinator-4000をインストール • コマンドラインで実行 • mono packages/Embeddinator-4000.0.2.0.80/tools/Embeddinator-4000.exe -platform=Android -gen=Java

    -c project/bin/Debug/MyLibrary.dll • mono packages/Embeddinator-4000.0.2.0.80/tools/objcgen.exe -platform=MacOS -gen=Obj-C -c project/bin/Debug/MyLibrary.dll • mono packages/Embeddinator-4000.0.2.0.80/tools/Embeddinator-4000.exe -platform=Linux -gen=c -c project/bin/Debug/MyLibrary.dll
  4. どんなライブラリが生成されるのか? (C) using System; public class MyLibrary { public string

    Hello (string input) { return "Hello, " + input; } } #include "glib.h" #include "mono_embeddinator.h" #include "c-support.h" typedef MonoEmbedObject MyLibrary; MONO_EMBEDDINATOR_API MyLibrary* MyLibrary_new(); MONO_EMBEDDINATOR_API const char* MyLibrary_Hello(MyLibrary* object, const char* input);
  5. どんなライブラリが生成されるのか? (Java) • Java APIのjarとmonodroidランタイム、アセンブリをassetsに含むaar ◦ resがまだ含まれていない(困る) • hello worldレベルのaarで約10MB

    package xamarin_forms_core.xamarin.forms; import com.sun.jna.Pointer; import mono.embeddinator.Runtime; ... public class Page extends VisualElement implements ILayout, IPageController { public Page(Pointer object) { super(object); }
  6. どうやっているのか これを理解するには、Xamarinの動作原理を理解する必要がある 以下の質問にYesと答えられる人にはすぐ概要が分かる • iOSやAndroidのアプリケーション(iOSならXcode + Objective-C、AndroidならAndroid Studio + Java)が、ど

    のように作られているのかを理解している • それぞれのプラットフォームで、ネイティブライブラリをビルドして使用できる • monoがembedded APIを用意していることを知っている • Xamarinアプリケーションが各プラットフォームの標準に沿っていると知っている
  7. monoランタイムによるアプリ起動の流れ main() mscorlibのロード machine.configなどのロード AppDomainの生成 アセンブリのロード CILの実行 この流れは全部mono embedded APIで実装できる

    .NETコードのエントリポイントは Main()とは限らない embedded monoなら任意のメソッドから実行可能 .NETにも同様の機能がある( CLR Hosting) ※Silverlight、VSTO $mono hello.exe Hello, C#
  8. 標準的なAndroidアプリはどのように作るか • Android Studioで開発するのが一般的 • JavaまたはKotlinでコーディング • ビルドシステムはGradle • 外部ライブラリはjarまたはaar

    ◦ jarはコードだけ、aarはネイティブライブラリとかリソースも ◦ パッケージ管理はMaven (主にjcenterサーバー) • ビルドされるアプリケーションはapk ◦ Javaの*.classはdex (dalvik bytecode)に変換 ◦ apkは(zipalignされた)zipアーカイブ
  9. Androidアプリでnative libsを使う ※libmonoはネイティブライブラリ • AndroidはLinuxベースのOS • Android NDKでビルド (tools: gcc

    or clang/llvm, libs: bionic libc etc.) • CPUアーキテクチャごとにビルド (armeabi-v7a, aarch64, x86, x86_64, mips) 【CからのJava呼び出し】 ((JNIEnv) env)->CallVoidMethod(klass,...) ※JNIEnvがメタプログラミングの中心 【JavaからのC呼び出し】 boolean native foo(...) ※nativeはJavaのキーワード C#の extern
  10. Xamarin.AndroidとJava/Androidのやり取り ※われわれの Activity.OnCreate() はどう実行されるの か? • XAアプリをビルドすると、Javaから.NETを呼ぶため のJCW (Java callable

    wrapper)が生成される ◦ src/md5XXXXXXXXXXXXX/MainActivity.java みたいな感じ ◦ mono embedded APIを間接的に呼び出す libmonodroidの nativeメソッド呼び出し(JNI)として実装されている • AndroidフレームワークがアプリのJCWを呼び出す と関連付けられた.NETコードが実行される
  11. (図解JCW) Android Activity Thread APP JCW Main Activity (.java) onCreate()

    C# App Main Activity (.cs) X.A. lib monodroid n_onCreate() "OnCreate()" var method = "GetOnCreate_Landroid_os_Bundle_ Handler"); ... ... mono_runtime_invoke(...); Android側が 呼ぶもの
  12. Xamarin.Androidはどう初期化されるのか? • MonoRuntimeProviderというContentProviderで初期化 ◦ 非公式に一般的な方法  Firebaseなどでも使用 ◦ このタイミングでなくても良い(が初期化以前は使えない) ◦ libmonodroid

    ▪ embedded monoの初期化 ▪ 全アセンブリのロード ▪ JNI RegisterNatives()でJava/.NETマッピング • JavaアプリケーションループがアプリのJCWを実行 ◦ (JCW = .NETコードをJNI経由で呼び出すJavaクラス) ※Androidの標準的な仕組みに基づいて実現している
  13. Embeddinator-4000の仕組みの概要 • C(など)のコードからMono/XamarinのマネージドAPIを呼び出す • .NETのアプリに含まれるAPIを「C / Java / Objective-Cから呼び出す」APIを 自動生成してライブラリ化する

    • 呼び出されたマネージドコードはmono上で実行される(iOSはAOT-ed) 実は呼び出し層の構成が変わっただけであって、プラットフォーム (objc/Java/C)と.NETの相互運用の仕組みであることに変わりはない Androidが決め打ちのJCWを呼び出す vs. ユーザーが任意のe4k APIを使う
  14. (図解Embeddinator-4000呼び出し) User Java Code e4k Java API Visual Element .java

    new xamarin_ forms_core. xamarin.forms. VisualElement() C# App Visual Element (.cs) e4k C API Xamarin. Forms. Core.c "get_Height()" .getHeight() Xamarin_Forms _VisualElement _get_Height()
  15. Android Javaコードの生成 • 「C/C++の呼び出しを行うJavaコード」を自動生成する • JavaとC++のinteropは現在は一般的にJNIベースの煩雑な手作業 • Embeddinator-4000のコア: e4k C

    APIからJNA 呼び出しJavaコードを生成 ◦ JNAのランタイムが実行時にも必要になる(aarに組み込まれる) JNA: Java Native Access (com.sun.jna) Androidをサポートし、事前コード生成を必要としない唯一の選択肢(今回は重要ではない)