infaltables de las publicaciones periodicas en papel. • La tecnología ha ido dejando atrás a este hobbie de los adictos a los diccionarios o a los datos anecdóticos. • Cronobit tiene la oportunidad de llevar esta actividad de vuelta a la gente con un incentivo social. • En este documento, pasaremos por describir un crucigrama a definir las bases para la plataforma.
formas y organizaciones. • Culturalmente, estamos más relacionados con el estilo sueco. • En estos, las pistas están colocadas directamente en las celdas del crucigrama.
la norteamericana. • Las pistas están puestas en columnas de texto que acompañan al crucigrama, y a veces son bastante específicas. • Se organizan numéricamente en pistas verticales y horizontales.
que aparece en el espacio que no corresponde a ninguna letra, esta es una caracteristica de todas las distribuciones. • en algunos casos se hacen patrones con estos, como en los crucigramas simétricos.
tamaños, algunos incluso incorporan imágenes para algunas pistas. • Algunos tamaños estándar son: • 15 x 15 recuadros. • 21 x 21 recuadros. • 23 x 23 recuadros. • 25 x 25 recuadros. • Generalmente el tamaño del crucigrama tendrá relación con su dificultad.
de motor, nos referimos a una aplicación con la cual el usuario pueda crear, reproducir y jugar sus crucigramas. • A partir de ahora, nos centraremos en estas 3 partes fundamentales para describir el funcionamiento de nuestra aplicación.
definen: – Estilo (sueco, norteamericano) – Pistas – Tablero • Lo que intentaremos programar le dará al usuario la mayor libertad posible para construir su crucigrama, así como facilitarle la tarea de construcción a traves de algoritmos.
elejir el estilo de su crucigrama. • El estilo definirá que elementos podrán ser agregados a este. • Por ejemplo, uno de estilo sueco le permitirá el uso de imágenes para sus pistas. • También tendrá libertad de elejir la posición de cada palabra y como estas se cruzarán. • La aplicación partirá con un tablero totalmente en negro, donde el usuario irá colocando cada una de sus palabras. • Opcionalmente, puede hacerse aparecer una grilla para guiarse.
destacar a nuestro programa será el autocruzador. • Cuando el usuario haya definido la totalidad de sus palabras, pero no haya podido cruzarlas, la herramienta de autocruzado le ayudará en la tarea. • El algoritmo analiza caracter por caracter la forma más efectiva de cruzar cada palabra y presentará al usuario varias opciones de distribución. • Otro algoritmo permite el rellanar los espacios que queden sin palabras con palabras que se acomoden. • Se puede usar un API de diccionario online o una base de datos de palabras comunes para esos casos.
escribir cada palabra. • Colocar una palabra nueva podría crear un nuevo recuadro en la grilla, que se va alargando mientras el usuario escribe la palabra. • Opcionalmente, puede definir las palabras en una lista y luego tomarlas y arrastrarlas al tablero. • Temas de diseño permiten agregarle un color particular a cada palabra. • Cada palabra en la grilla puede destacarse por el borde. • El borde tiene un set de botones para manejar la palabra: – Rotar – Mover – Romper (en las esquinas del estilo sueco). • En el caso del editor de estilo sueco, un pequeño editor para editar la pista.
y recomponer un crucigrama desde información almacenada, ya sea de manera local o en una base de datos. • De esta forma la información del crucigrama tiene que estar almacenada en un formato que sea fácil de convertir nuevamente en información para el programa editor.
es que no puedes usarlos una vez terminados? • El programa de juego es bastante poderoso como para cambiar de modo horizontal a vertical con solo presionar una tecla y poder navegar el tablero con el cursor.
base de datos de crucigramas que los editores pueden publicar para uso publico o reservado. • Un algoritmo puede determinar la dificultad de un crucigrama por el tamaño y la cantidad de pistas o símbolos. • Se crea un ranking de los mejores crucigramas, mejores editores y los mejores jugadores. • Salidos de la beta pública, se le permite al usuario un número limitado de crucigramas almacenados, pero se permite ampliar la cantidad mediante un sistema de subscripción. • Se vende espacio premium con diseños propios para empresas (diarios, revistas). • Se permite integrar un crucigrama en otro sitio a traves de un código. • Se recupera el lugar del crucigrama como el pasatiempo nerd por excelencia.