Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Actions Builderによるアクションのビジュアルプログラミング
Search
Daisuke Kobayashi
October 17, 2020
Programming
0
140
Actions Builderによるアクションのビジュアルプログラミング
GDG DevFest 2020 でお話した内容の資料です。
デモンストレーションとセットですので、Youtubeの動画も合わせてご覧下さい。
Daisuke Kobayashi
October 17, 2020
Tweet
Share
More Decks by Daisuke Kobayashi
See All by Daisuke Kobayashi
Google アシスタント アクション運用の知見あれこれ
covayashi
1
710
Transactions API
covayashi
6
2.8k
Other Decks in Programming
See All in Programming
PHPで学ぶプログラミングの教訓 / Lessons in Programming Learned through PHP
nrslib
4
1.1k
Fixstars高速化コンテスト2024準優勝解法
eijirou
0
190
QA環境で誰でも自由自在に現在時刻を操って検証できるようにした話
kalibora
1
140
“あなた” の開発を支援する AI エージェント Bedrock Engineer / introducing-bedrock-engineer
gawa
4
430
Swiftコンパイラ超入門+async関数の仕組み
shiz
0
180
混沌とした例外処理とエラー監視に秩序をもたらす
morihirok
14
2.3k
ドメインイベント増えすぎ問題
h0r15h0
2
570
テストコード書いてみませんか?
onopon
2
340
情報漏洩させないための設計
kubotak
5
1.3k
Alba: Why, How and What's So Interesting
okuramasafumi
0
210
php-conference-japan-2024
tasuku43
0
430
React 19でお手軽にCSS-in-JSを自作する
yukukotani
5
570
Featured
See All Featured
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
51
7.3k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
274
40k
Docker and Python
trallard
43
3.2k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
29
960
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
348
20k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
53
5.1k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
40
2.5k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
44
7k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
232
140k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
298
20k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
44
9.4k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
137
6.7k
Transcript
Actions Builderによる ビジュアルプログラミング
Daisuke Kobayashi Programmer Gurunavi 絵を描いたり ゲーム作ったり webサイト作ったり twitter.com/0rga 0rga.org
None
1.Actions Builder について 2.Actions Builder の解説とデモ 3.Actions SDK について(軽く) お話する事
Actions Builderについて
2020/6/17に Actions Builderが リリースされました
Actions Builderとは 概要 - Actions Builderとは、Actionsコンソールで直接開発、テ スト、およびデプロイができる、WebベースのIDE - グラフィカルインターフェイスを使用しており、会話の流れを 視覚化できる
- 自然言語理解(NLU)トレーニングデータの管理
Devices Dialogflow Google Assistant Actions Before
Devices Actions Builder Google Assistant Actions After
設計方針の大きな違い Dialogflow Actions Builder 会話の流れを 構築していく 会話の場面を作り 繋げていく
新しい概念 Scenes の登場 会話の場面(Scenes)を繋げて、会話を流れを作る Scenes A Scenes B Scenes C
Scenes D
Scenesのライフサイクルとループ処理 Scenes A On enter Conditions Slot filling Prompts Intent
Transition Scenes B
Scenesのライフサイクルとループ処理 Scenes A Conditions Slot filling Prompts Intent Transition Scenes
B - Scenesがアクティブ化されたときに1回だけ実行され るステップ - Webhookをトリガーするか、シーンの1回限りのセッ トアップを行うようにユーザーに促すことができる On enter
Scenesのライフサイクルとループ処理 Scenes A On enter Slot filling Prompts Intent Transition
Scenes B Conditions - 次のステップに進める前に、パラメータが特定の値を 持っているかどうかに基づいて、ロジックを実行でき るステップ - ロジック次第では、別のシーンに移動したり、会話を 終了できたりする
Scenesのライフサイクルとループ処理 Scenes A On enter Prompts Intent Transition Scenes B
Conditions - ユーザーの入力を収集するためのステップ - Slotを埋めようと、Scenesのライフサイクルが動く Slot filling
Scenesのライフサイクルとループ処理 Scenes A On enter Intent Transition Scenes B Conditions
Slot filling - これまでのステップで集めたキューを元に、ユーザに 発話するステップ Prompts
Scenesのライフサイクルとループ処理 Scenes A On enter Slot filling Prompts Transition Conditions
Intent - Scenesのループを終了するための遷移基準を、定義で きるステップ - 遷移しない場合、ループは Conditions に戻る Scenes B
Actions Builder の 解説とデモ
デモで作るもの 仕様 - じゃんけんが出来るアクション - アクション名は「じゃんけんマシーン」 - ユーザが止めるまで、じゃんけんは続く - じゃんけんマシーンがグーチョキパーの何を出すかはランダム
VUI 設計 こんにちは、じゃんけんマ シーンです。 じゃんけんをしますか? じゃーんけーん はい グー 私はチョキ、あなたはグー。 あなたの勝ち!
もう一回じゃんけんしますか? じゃーんけーん… はい OK Google じゃんけん マシーンにつないで : :
Scenes 設計 じゃんけんをす るかどうか尋ね るシーン じゃんけんをす るシーン もう一度、 じゃんけんをす るかどうか尋ね
るシーン 「こんにちは、じゃんけん マシーンです」 会話終了 YES NO
下準備1 プロジェクトの作成
下準備2 アクション名の設定
こんにちは、じゃんけん マシーンです。 これを作る
Main invocation 概要 - ユーザーがアクションとの会話を開始するためのエントリーポ イント - ユーザーからの 「OK Google,
〇〇◦につないで」 と言うような invocation(呼び出し)に反応する部分
Main invocationの設定
こんにちは、じゃんけんマ シーンです。 じゃんけんをしますか? これを作る
Scenesの作成
Scenesの設定
じゃんけんをしますか? はい これを作る
Intents 概要 - アクションが理解できる、ユーザーの入力を定義できる - System intent と Custom intent
がある - Training phrases - ユーザの入力の定義の例の事 - Assistant NLU(自然言語理解)エンジンは、 Training Phrasesを拡張して、 他の類似したフレーズを含めることができる
Custom Intentの作成
ScenesにCustom Intent handlingを設定
はい じゃーんけーん グー これを作る
Custom Intent handlingで別Scenesに
Types 概要 - ざっくり言うと、Intentsの複数版。 - ユーザ入力の同義語を定義し判別できる。
// Custom Intent のイメージ { yes: ['はい', 'OK', 'YES', 'もちろん',
'オッケー', ... ] } // Types のイメージ { meat : { beef: ['牛肉', 'ビーフ', 'ステーキ', ... ], pork: ['豚肉', 'ポーク', 'とんかつ', ... ], chicken: ['鶏肉', 'チキン', 'から揚げ', ... ], } }
Typesの作成
Typesの設定
Slot fillingの設定
Slot fillingの設定
Conditionの設定
グー 私はチョキ、 あなたはグー。 あなたの勝ち! これを作る
Conditionの条件分岐の作成
私はチョキ、 あなたはグー。 あなたの勝ち! もう一回 じゃんけんしますか? これを作る
Conditionから別Scenesに
Conditionから別Scenesに
Scenesの設定
ScenesにCustom Intent handlingを設定
私はチョキ、 あなたはグー。 あなたの勝ち! ラ ン ダ ム に し た
い
Webhook Actions SDK Node.js Fulfillment Library
const { conversation } = require('@assistant/conversation'); const functions = require('firebase-functions');
const app = conversation({debug: true}); const jankenTypeName = { gu: 'グー', tyoki: 'チョキ', pa: 'パー' }; const judgeMap = { gu: { gu: 'あいこ!', tyoki: 'あなたの勝ち!', pa: 'あなたの負け!' }, tyoki: { gu: 'あなたの負け!', tyoki: 'あいこ!', pa: 'あなたの勝ち!' }, pa: { gu: 'あなたの勝ち!', tyoki: 'あなたの負け!', pa: 'あいこ!' } }; 新しいライブラリに
app.handle('janken', conv => { const actionChoice = ['gu', 'pa', 'tyoki'][Math.floor(Math.random()
* 3)]; const message = judgeMap[conv.session.params.chosenJankenType][actionChoice]; conv.add(`私は${jankenTypeName[actionChoice]}、あなたは ${jankenTypeName[conv.session.params.chosenJankenType]}、${message}`); }); exports.ActionsOnGoogleFulfillment = functions.https.onRequest(app); intent から handle に ask から add に
Actions SDK について
Actions SDK ファイルとコマンドラインの利点 - 手元の環境で作業が可能 - ファイルのバージョン管理が可能 - gactions コマンドで
pull / push が可能 - 独自のツールを適用可能
今回作ったデモを pull してきたもの
// Custom Intentでつくった「yes.yaml」 trainingPhrases: - そうだよ - そうです - もちろん
- それで - よろしく - おねがい - "YES" - OK - うん - はい
// Scenesでつくった「start.yaml」 intentEvents: - intent: "yes" transitionToScene: janken - handler:
staticPrompt: candidates: - promptResponse: firstSimple: variants: - speech: では、さようなら intent: "no" transitionToScene: actions.scene.END_CONVERSATION onEnter: staticPrompt: candidates: - promptResponse: firstSimple: variants: - speech: じゃんけんをしますか?
1.Actions Builderのグラフィカルインターフェ イスで、よりノンコーティングに。 2.Actions SDKで、より自由に。 まとめ
Thank you!