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『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』~3Dバーチャルライブの体験を支えるクリエイティブ~【CAGC2024】

CyberAgent
March 08, 2024
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『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』~3Dバーチャルライブの体験を支えるクリエイティブ~【CAGC2024】

スマートフォンゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』内で配信されている3Dバーチャルライブ「コネクトライブ」において、より魅力的なライブ体験を提供するためにクリエイティブとしてどのような工夫をしてきたかをご紹介いたします。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=M3xKrmDu

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March 08, 2024
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Transcript

  1. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク 2 ユーザー数 1000万人超 X(旧Twitter) フォロワー数 200万人

    公式YouTube チャンネル 登録者数 156万人 • 『初音ミク』と『人間』が織りなす新しい 物語・新しい展開 • 2D・3D・Live2D−− それぞれ描かれる魅力的な キャラクターたち • VOCALOID曲を中心に有名楽曲を多数収録した リズムゲーム • 数多の著名クリエイターから提供される楽曲・ クリエイティブ 魅力的なキャラクター(シナリオ・イラスト)× リズムゲーム
  2. 11 1. 楽曲タイムライン • 楽曲の尺に合わせて1曲毎に用意し、ステージやキャラクターの照明や モニター映像、エフェクト等を一括で制御 2. MCタイムライン • リアルタイムということもあり尺が固定できないため、

    MCタイムラインは基本的にループする作りで制作を行います。 構造をシンプルかつ汎用性を高くすることで都度開発を入れなくて も様々な表現ができるように。 新しい体験の提供
  3. 12 ▪楽曲中にキャラクターを登場させる(MORE MORE JUMP!1st) ・Overtureの途中最高潮に盛り上がるタイミングでキャラクターが登場 ・楽曲タイムライン内に登場エフェクトを仕込み、タイミングに合わせて  オペレーション側でキャラクターの表示切り替えを行う ▪曲繋ぎをシームレスに(MORE MORE JUMP!1st)

    ・Overtureから1曲目へ繋ぐ際に会場の雰囲気は残したままシームレスに  繋ぐことで没入感の向上 ・前後楽曲の状態をMCタイムラインに設定をしてオペレーション側で  表示させることで実現 新しい体験の提供
  4. 21 ➢ タイムライン周りの配慮 1. タイムラインの繋ぎ目考慮 • 楽曲タイムラインとMCタイムラインの繋ぎ目を正しくする ◦ ステージやライトの色、明るさ ◦

    モニターの状態 ◦ オブジェクトの状態 2. リセットアニメーション • タイムラインが切り替わる際の数値の初期化 • 公演毎に内容が変わる為システムではなくアニメーションで対応 エラーで体験を落とさない
  5. 22 ➢ 現場オペレーションでの柔軟な対応 1. 構造の理解 • 実装内容の理解 • 現場でのデータの流れを理解 •

    配信機材の理解 2. ステータスの把握、管理 • 明暗転管理 • タイムラインの状態管理 • 表示キャラクターの管理 エラーで体験を落とさない
  6. 24 1. 体験を向上させる為にとにかく以下2つを重視 • 新しい体験の提供 ◦ 柔軟な発想で考え続ける • エラーで体験を落とさない ◦

    構造の理解、問題は起きるのでその後が重要 2. 最大限の工夫をする • 有限のリソースを使い最大の効果を出すために、いかにコスパ 良く良いものを作れるか考える まとめ