本セッションでは、ジークレストで運用中のタイトル『夢職人と忘れじの黒い妖精』の開発時および運用シーンで使われている各種デバッグ機能の紹介となります。
デバッグ機能は、QAや機能実装担当者のことを考慮した作りにしないと業務を効率化することができず、サービスの品質を担保するためにも軽視できないものです。
特にインゲームとなるバトルやメインコンテンツのシナリオ部分は手厚く実装しており、どういう画面になっているかも事例を用いてご紹介します。
再現性を高めるために細かなところまで実装を行っているので是非参考にしていただければと思います。
https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=i4PJmwez
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