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『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~【C...

CyberAgent
March 08, 2024
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『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~【CAGC2024】

『呪術廻戦 ファントムパレード』はゲームプレイにおいてのストレスの無さにとても好評いただいており、売りとしているハイクオリティなクリエイティブによる世界観表現へのよりスムーズな没入を促しています。
本セッションでは、ノンストレスを実現するために重要であった根本にあるUI思想や、枝葉となるいくつかの開発事例にフォーカスして解説します。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=S6uhsieB

©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©Sumzap, Inc./TOHO CO., LTD.
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March 08, 2024
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Transcript

  1. 自己紹介 ❖ 今村 優太 Imamura Yuta 株式会社サムザップ リードUIデザイナー 2014年株式会社サムザップに中途入社。 スマートフォンゲームアプリ運用・新規ゲーム開発を 経て、現在は『呪術廻戦 ファントムパレード』の

    リードUIデザイナーを担当しています。 サイバーエージェントゲーム事業部の横軸組織 UIUX Labの室⻑を務め、新規開発のサポートにも 携わっています。 3