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エンターテイメント業界で利用されるAWS
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demuyan
April 09, 2024
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エンターテイメント業界で利用されるAWS
demuyan
April 09, 2024
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Transcript
エンターテイメント業界で利用されるAWS 2024年4月6日 JAWS-UG 北陸新幹線 出村 成和 1
2 自己紹介 出村 成和(Demura Narikazu)a.k.a とげとげ 産業支援グループ ゲームソリューション部 ゲーム会社などをメインに支援する部署 経歴
ゲームプログラマとかIT系フリーランスなど Amazon.co.jpで私の名前入れるといろいろ出てくるよ
3 おことわり このセッションは大半の方の業務には直接役立ちません ・AWSがこんな用途で利用されているんだ ・こんなAWSサービスもあるんだ ぐらいの気持ちで聞いてもらえれば
4 エンターテイメントは好きですか? エンタメ領域でもAWSは利用されています 今回取り上げる用途 ・ゲーム制作・運用 ・映像制作
5 アジェンダ ゲーム制作 • ゲーム開発環境 • ゲームサーバー運用 映像制作 • 映像制作の課題
• AWSの活用
6 アジェンダ ゲーム制作 • ゲーム開発環境 • ゲームサーバー運用 映像制作 • 映像制作の課題
• AWSの活用
7 AWSにおけるゲーム開発環境を 解説する前に
8 ゲーム開発の前提知識 昔(10年前以上) • C/C++/アセンブラでゲームのコードをひたすら書く • データ変換のソフトウェアは開発者が独自開発 現在 • ゲームエンジンを主体にして利用して開発
• ゲームエンジン = ゲーム開発の統合開発環境 • (例)UnrealEngine, Unity • データ変換のソフトウェアはゲームエンジン側が用意
9 ゲームエンジン(UnrealEngine)
10 話を戻して
11 ゲーム開発の特徴 Web開発と比較して • 扱うデータが多数&大容量 • データ変換の回数が多い
12 扱うデータが多数&大容量 多種多様のデータを扱う • とにかく種類が多い • 3Dモデルデータ、テクスチャ、音声、動画、プログラム etc… • とにかく数が多い
• サウンドだけで、ファイル数が1万を超えることもある 大容量ファイルもよく見かける • 1ファイルが数ギガバイトの動画データなど ちなみにFF7 Rebirthのストレージ容量は150GB • 制作段階で生成されたデータは、その10倍超と予想
13 ゲーム機で扱うデータになるまで 扱うデータすべて何かしらの変換がある 配布できる形式にしないと いけない 3Dモデルデータ ゲームエンジンのデータ Switch向け データ PS5向け
データ ゲームエンジンで扱えるよう にしないといけない
14 役立つAWSサービス 各種ストレージサービス • EBS、S3、EFS、FSx • 特定のこれ、ってものはない EC2 • 大量のデータ変換、ビルドなど
• Jenkinsを使って運用 CloudFront • クライアントへのデータ配信
15 アジェンダ ゲーム制作 • ゲーム開発環境 • ゲームサーバー運用 映像制作 • 映像制作の課題
• AWSの活用
16 ゲームサーバー運用 AWSは次のゲームで利用されています 海外 • リーグ・オブ・レジェンド(LoL)、VALORANT • RIOT Games •
フォートナイト • Epic Games • 2億人を超えるユーザーに配信 日本 • ソーシャルゲームの利用も多い
17 ゲームサーバーとクラウドは相性がよい 1/2 ゲーム需要予測は実質無理ゲー • 需要予測は当然するが、その通りになる保証はない • ソーシャルゲームだと非常に顕著 想定外のパターン 1.
バズって急遽サーバーが必要となる 2. 想定より利用者が伸びず、サーバーが不要となる
18 ゲームサーバーとクラウドは相性がよい 2/2 バズった時のサーバー需要が半端ない • 当初見積もっていたサーバーの数倍の規模が数日中に必 要になることも • 数倍規模の拡張を想定したサーバー設計となっている •
AWSならば割となんとかなる
19 ゲームサーバー != Webサーバー ユーザーが快適にプレイできないと意味が無い • CPU負荷やメモリ負荷だけでは求められない • ゲームサーバーの負荷は高め •
接続するユーザー上限を設けて対応 • レイテンシーも考慮する など
20 Amazon GameLift ゲームサーバー向けサービス • ゲームサーバーの開発や運用を助ける 機能(一部) • ゲームサーバー向けのデプロイ機能 •
ゲームに適したオートスケールが可能 • ゲームに特化した基準でスケールの設定が可能 • プレイヤー数、セッション数など • FlexMatch • 対戦ゲーム等でのマッチングをサポート • 相手の強さ、レイテンシ基準でマッチングさせるなど
21 アジェンダ ゲーム制作 • ゲーム開発環境 • ゲームサーバー運用 映像制作 • 映像制作の課題
• AWSの活用
22 すずめの戸締まり • 先日、地上波初放映でしたが観ましたか? • 制作にAWSが利用されています • エンドロールに「アマゾン ウェブ サービス
ジャパン」の表記が あります
23 どんな利用方法がされているのか? • 各種データの保管 • クラウドを利用した映像生成 (注)以降の内容は、すずめの戸締まりとは直接関係ない 一般的な話です
24 各種データの保管 多種多様なデータを扱う • 動画、BGM、効果音、ボイスなど多種多様なデータを扱 う 扱うデータサイズがデカい • オンプレでは、ストレージ容量、ネットワーク回線の帯 域制限によりファイルコピーに時間がかかるなどの問題
だからAWSという選択肢 ゲームとあまり違いがない
25 今時のアニメはCGパートも多い • 車や電車が走るシーンなどCGで制作されることも • 最近のアニメを観ている人なら分かるはず • プリキュアのEDは10年以上前よりフルCGで制作 参考資料: シリーズ20周年記念作品『ひろがるスカイ!プリキュア』後期エンディング制作の物語
(前編) https://cgworld.jp/article/202312-hiropre-1.html
26 CG制作の流れ https://dream-studio.co.jp/pixar-himitsu-ten/
27 CG制作の流れ https://dream-studio.co.jp/pixar-himitsu-ten/ もっとも 計算が求められる領域
28 これまで デスクトップPCで夜間にレンダリングを実行 • 帰り間際にレンダリング開始、翌朝出勤時には終了(た ぶん) • 完成したのは数分の動画 ↑これだと大変なので
29 現在の手法 自社でレンダーファームを構築 • レンダーファーム(RenderFarm)とは • 映像制作のための高速コンピュータ群 • ラックにブレードサーバーを複数台刺して構築
30 アジェンダ ゲーム制作 • ゲーム開発環境 • ゲームサーバー運用 映像制作 • 映像制作の課題
• AWSの活用
31 EC2でレンダーファームは作れるが… EC2をならべてレンダーファーム構築するとよいのか …? そのまま構築したらとても手間がかかる 何十台のPCに対して設定しているのと手間は変わらない
32 AWS Thinkbox Deadline クラウドレンダリング環境を構築するソフトウェア • AWSをレンダリングファーム化できる • オンプレミス、EC2の混在可 •
クラウドレンダリング = AWS上にレンダーファームを構築 すること
33 AWS Deadline Cloud クラウドレンダリング環境をクラウドで完結 • 4月3日GA • すべてクラウドで完結 •
Thinkbox Deadlineはオンプレ・EC2混在可能 • 環境構築がThinkbox Deadlineより数段楽になる
34 まとめ エンタメ系制作において一時的に大量のコンピュータ リソースがほしい事はよくある そんな時はAWSを利用すると楽 構築する手間や利用期間等を天秤にかけて コンテンツ触れる時には、そんな裏側を想像しながら 視聴するのもよいかも 私は職業柄よくやる
35 7月にClassmethod ODYSSEYやります! https://classmethod.jp/m/odyssey/ 「クラスメソッド オデッセイ」で検索
36 ご静聴ありがとうございました