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3DCG レンダリング
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北海道科学大学 電子計算機研究部
May 17, 2016
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3DCG レンダリング
レンダリングです
北海道科学大学 電子計算機研究部
May 17, 2016
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Transcript
第5回3DCG講座 ~レンダリング~
まずはやってみよう! ①赤枠内の「ティー ポッド」を作成しよう ②「ストレートマテリ アルエディタ」上で右 クリックをし、「マテ リアル」→「mental ray」→
「Arch&design」を選択 しよう。 ③ティーポッドにマテ リアルを反映させよう
Shift+Qでレンダリング完了
なんかしょぼい・・・ ①赤枠を選択し「レンダリング設 定」を開く ②赤枠から「mantal ray レンダ ラー」を選択しよう
↑で満足できない方は③赤枠から ライトを生成して高原を調整した り メニューの「レンダリング」→ 「露出コントロール」→「露出制 御」を色々いじって試してみてく ださい ならば! ② ① ③
レンダリング例
最終課題~好きなモンスターを作ってみよう~ 夏休み明け最初の活動日に品 評会をやるのでそれまでに完 成させて置いてください。優 秀作には賞品があるよ!
本日の講座内容は以上! 今回で基本事項は終了!