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King Abdullah University of Science and Technology (KAUST) Thuwal, Saudi Arabia 2D-Driven 3D Object Detection in RGB-D Images RGB-DΧϝϥΛ༻͍ͨ3࣍ݩతͳମೝࣝख๏ ୯Ұͷը૾ͰԞߦ͖Λଌఆͯ͠ ཱମతͳମೝࣝΛ࣮ݱͨ͠ ICCV ‘17 ଞͷ2ͭͷख๏ͱൺֱ͠ɺ3ഒߴ͔ͭྑͳݕग़ੑೳ Λୡ RGBը૾ͱԞߦ͖ͷใΛ༩͑ɺपΓͷମͱඪ ͷڥքͷ۠ผΛύʔηϓτϩϯͰֶश [9] S. Gupta, R. Girshick, P. Arbel´aez, and J. Malik. Learning rich features from rgb-d images for object detection and segmentation. In ECCV, pages 345–360. Springer, 2014. [19] D. Lin, S. Fidler, and R. Urtasun. Holistic scene understanding for 3d object detection with rgbd cameras. In ICCV, pages 1417–1424, 2013. [23] J. Redmon, S. Divvala, R. Girshick, and A. Farhadi. You only look once: Unified, real-time object detection. In CVPR, pages 779–788, 2016. [26] Z. Ren and E. B. Sudderth. Three-dimensional object detection and layout prediction using clouds of oriented gradients. CVPR, 2016. [30] S. Song and J. Xiao. Sliding shapes for 3d object detection in depth images. In ECCV, pages 634–651. Springer, 2014. @ਓؒ@Ճ౻༏Ұ
Layout Prediction using Clouds of Oriented Gradients Zhile Ren and Erik B. Sudderth ͷ࣍ݩମݕग़ͱۭؒϨΠΞτ༧ଌͷͨΊͷ ৽͍͠දݱͱΞϧΰϦζϜ 46/3(#%σʔλϕʔεΛ༻͍ͨࡍͷੑೳͰ ઌߦݚڀΛେ෯ʹ্ճΔ %ΦϒδΣΫτͷ࢟Λ%ը૾ڥքʹڧ݁͘ ͼ͚ͭΔ৽͍͠ޯޯʢ$0(ʣಛΛಋೖ େنͳ46/3(#%σʔληοτΛ༻͍ͯ ΞϓϩʔνΛݕূ @ਓؒ@Ճ౻༏Ұ
Berkeley Trevor Darrell UC Berkeley Richard Zhang UC Berkeley Alexei A. Efros Oliver Wang Deepak Pathak UC Berkeley Eli Shechtman Adobe Research UC Berkeley Adobe Research ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ ը૾ͷը෩มΛύλʔϯͰͳ͘ෳͰ͖Δɽ QJYQJYͰੜ࣌ʹ༩͑ΔTFFEϊΠζΛͯ͠ NPEFDPMMBQTFͯ͠͠·͕ͬͨɼ͠ͳ͘ͳͬͨɽ D7"&("/ͱD-3("/Λ·ͱΊͨɼ#JDZDMF("/ͱ͍͏Ϟσ ϧɽ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ edges → photos , Google maps → satellite, labels → images, and outdoor night → day images ͷมΛpix2pix+noise, cAE-GAN, cVAE-GAN, cVAE-GAN++, cLR-GAN, BicycleGAN ͰͬͯΈͨɽGoogle maps → satellites ͰLPIPSͱ͍͏ଟ༷ੑΛଌΔείΞΛൺֱɽ Amazon ϝΧχΧϧλʔΫͰὃ͞ΕͨΛൺֱɽ ଟ༷ੑΛଌΔ-1*14ͱ͍͏ࢦඪͷείΞը૾͕ෆࣗવͳͱ͖ ߴ͘ͳΔɽ MBUFOUͷ࣍ݩগͳ͗͢ΔͱNPEFDPMMBQTF͢Δ͕ɼଟ͗͢Δͱ ΑΓଟ͘ͷใྔΛ࣋ͬͯ͠·͏ͨΊྑ͘ͳ͍ɽ • A. B. L. Larsen, S. K. Sønderby, H. Larochelle, and O. Winther. Autoencoding beyond pixels using a learned similarity metric. In ICML, 2016. େીࠜ ਓؒίʔε
2016 Anders Boesen Lindbo Larsen1 Søren Kaae Sønderby2 Hugo Larochelle3 Ole Winther1,2 1 Department for Applied Mathematics and Computer Science, Technical University of Denmark 2 Bioinformatics Centre, Department of Biology, University of Copenhagen, Denmark 3 Twitter, Cambridge, MA, USA ͲΜͳͷʁ 7"&ͱ("/ΛΈ߹Θͤͨɽ("/ͷEJTDSJNJOBUPSͰ ֶश͞ΕͨಛදݱΛ7"&ͷPCKFDUJWFʹ༻Ͱ͖Δɽ େીࠜ ਓؒίʔε Vincent Dumoulin1, Ishmael Belghazi1, Ben Poole2 Olivier Mastropietro1, Alex Lamb1, Martin Arjovsky3 Aaron Courville1† 1 MILA, Université de Montréal, fi[email protected]. 2 Neural Dynamics and Computation Lab, Stanford, [email protected]. 3 New York University, [email protected]. †CIFAR Fellow. ͲΜͳͷʁ Y͔Β(FOFSBUPSʹΑͬͯਪͨ͠[ͱɼ[͔Β (FOFSBUPSʹΑͬͯਪͨ͠ϖΞಉ࢜Λ%JTDSJNJOBUPS ʹΑͬͯൺΔɽ ADVERSARIALLY LEARNED INFERENCE - ICLR 2017
- NIPS 2016 • X. Chen, Y. Duan, R. Houthooft, J. Schulman, I. Sutskever, and P. Abbeel. ͲΜͳͷʁ ڭࢣͳֶ͠शͰੜը૾Λ੍ޚͰ͖Δ જࡏมͱ؍ͷؒͷ૬ޓใྔΛ࠷େԽ͢Δ େીࠜ ਓؒίʔε • R. Zhang, J.-Y. Zhu, P. Isola, X. Geng, A. S. Lin, T. Yu, and A. A. Efros. ͲΜͳͷʁ നࠇࣸਅΛϦΞϧλΠϜͰண৭Ͱ͖ΔɽϢʔβʔΠϯ ϓοτܕͱσʔλυϦϒϯܕͷண৭ख๏ͷ༥߹ɽ ૄͳೖྗ͔ΒશମΛਪଌɽ దͨ͠ΧϥʔύϨοτΛαδΣετɽ Ͱྑ͍ண৭͕Ͱ͖Δ͔࣮ݧɽ VOVTVBMͳண৭ੜͰ͖Δɽ Real-Time User-Guided Image Colorization with Learned Deep Priors - SIGGRAPH 2017
D. Wilson1 Uist’11 ͜ͷσόΠεΛ༻͢Δ͜ͱͰϢʔβʔ͋ΒΏΔ ॴΛσόΠεͷද໘ͱͯ͠༻͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ σϓεηϯαʔͰӨઌͷܗঢ়Λऔಘ͢Δ͜ͱʹΑͬ ͯɺΫϦοΫͳͲͷಈ͖Λऔಘ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻε ϚϗΑΓ͍໘ʹ౦ө͢Δ͜ͱͰೳྗΛΑΓൃش͢ Δɻ FoldMe: Interacting with Double-sided Foldable Displays Mohammadreza Khalilbeigi Roman Lissermann Wolfgang Kleine Jürgen Steimle TEI’12 ࣗ༝ʹંΓͨͨΊΔ͜ͱ͕Ͱ͖ΔσόΠεͷ։ൃΛߦͬͨɻ ંΓͨͨΉ͜ͱʹΑͬͯɺંΓͨͨΜͩഎ໘ͷը໘ʹΞΫ ηε͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ ਓؒίʔεɹؠ࡚ཬۢ
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John Kender, Zicheng Liu どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? HP-GANと ばれるこのモデルは、以前のポーズで条件付けら れた 来の人間のポーズの確率 度関数を学 確率的な動き予 のために深いニューラルネット ワークを使用するのが初めて 改良されたWasserstein生成 対ネットワーク (WGAN-GP)[10]の修正バージョンを使用 トレーニングを安定させ、改 するために、GANの損失 に加えてスケルトンの物理に基づいたカスタム損失を追 加する トレーニングループを続けると、すでに収 してからト レーニングが分 する可能性がある I. Gulrajani, F. Ahmed, M. Arjovsky, V. Dumoulin, and A. C. Courville. Improved training of wasserstein gans. CoRR, abs/1704.00028, 2017. 201511520 木 (人間コース) SVPR2017
Paper CHI 16 Hanchuan Li, Eric Brockmeyer, Elizabeth J. Carter, Josh Fromm, Scott E. Hudson, Shwetak N. Patel, and Alanson Sample 201713110 藤 #4 (人間コース) バッテリーフリーのRFIDタグによって をインプットデバイスに える研究.センシングおよび 号 技 によってタグがどのように 作されたかを する.このタグは印刷,トレース, に よって くことが可 .
Sca e i g Silh e e Chloe LeGend e Loc H nh Shanhe Wang Pa l Debe ec SIGGRAPH 松野瑞生 仏コ ス どんなもの シ エットに沿って散在している凹凸を観察 することで、顔の産毛を デ グする 先行研究と比べてどこがすごい デ グされた産毛を Dの顔のスキ に加え、新しい照明下で ダ グを生成 し、それは実際の写真の外観と一致する 技術や手法のキ はどこ 頭の m後ろに明るい白熱スポット イトをおいて、 m離れて mmマク ズのCanon DX Ma k II DSLRカ で顔を撮影したところ どうやって有効だと検証した この手法を使用して、スキ の顔と首 に 本の毛髪を作り、A noldでいく つかの ダ グを行った 議論はある 実験では産毛の量が写真よりも多く生成 したが、全体的な長さ、向き、および局所 的な変動性はよく一致していた 次に読むべき論文は Jan Koende ink and S l ia Pon The Sec e of Vel e Skin Mach Vi ion A l Se