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Deep Visual-Semantic Alignments for Generating Image Descriptions "OESFK,BSQBUIZ-J'FJ'FJ -*;)&/:6 ਓؒίʔε
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King Abdullah University of Science and Technology (KAUST) Thuwal, Saudi Arabia 2D-Driven 3D Object Detection in RGB-D Images RGB-DΧϝϥΛ༻͍ͨ3࣍ݩతͳମೝࣝख๏ ୯Ұͷը૾ͰԞߦ͖Λଌఆͯ͠ ཱମతͳମೝࣝΛ࣮ݱͨ͠ ICCV ‘17 ଞͷ2ͭͷख๏ͱൺֱ͠ɺ3ഒߴ͔ͭྑͳݕग़ੑೳ Λୡ RGBը૾ͱԞߦ͖ͷใΛ༩͑ɺपΓͷମͱඪ ͷڥքͷ۠ผΛύʔηϓτϩϯͰֶश [9] S. Gupta, R. Girshick, P. Arbel´aez, and J. Malik. Learning rich features from rgb-d images for object detection and segmentation. In ECCV, pages 345–360. Springer, 2014. [19] D. Lin, S. Fidler, and R. Urtasun. Holistic scene understanding for 3d object detection with rgbd cameras. In ICCV, pages 1417–1424, 2013. [23] J. Redmon, S. Divvala, R. Girshick, and A. Farhadi. You only look once: Unified, real-time object detection. In CVPR, pages 779–788, 2016. [26] Z. Ren and E. B. Sudderth. Three-dimensional object detection and layout prediction using clouds of oriented gradients. CVPR, 2016. [30] S. Song and J. Xiao. Sliding shapes for 3d object detection in depth images. In ECCV, pages 634–651. Springer, 2014. @ਓؒ@Ճ౻༏Ұ -
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Object Detection in Depth Images Shuran Song and Jianxiong Xiao 3(#%ը૾͔ΒҰൠతͳ%ମΛݕग़͢ΔΞϧΰϦζϜ 3(#ϕʔεͷݕग़ͱͲͷΑ͏ʹ݁߹͠ɺ σʔλ͔Βࣗಈతʹ%ಛΛֶश͢Δ͔ ΦϒδΣΫτݕग़ɺ͢ͳΘͪςΫενϟɺর໌ɺܗঢ়ɺࢹɺࣗ ݾด࠹ɺΫϥολɺΦΫϧʔδϣϯ͓ΑͼηϯαࡶԻͷมԽͷओ ͳ੍ݶΛࠀ͢ΔͨΊʹσʔλۦಈํࣜͰԞߦ͖ใΛར༻ ͍͔ͭ͘ͷମʹ͍ͭͯɺෳͷख๏ ͱը૾ܗࣜʹ͚ͯൺֱ࣮ݧΛߦͬͨ Ԟߦ͖ͷݕग़ث͕3(#ͱ3(#%ͷ྆ํͷը૾ʹରͯ͠࠷ઌ ͷΞϧΰϦζϜΑΓେ෯ʹ༏Ε͍ͯΔ͜ͱΛࣔͨ͠ @ਓؒ@Ճ౻༏Ұ -
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RGB-D Images for Object Detection and Segmentation Saurabh Gupta1 , Ross Girshick1 , Pablo Arbelaez 1;2 , and Jitendra Malik1 &$$7 3(#ը૾ͱԞߦ͖ใΛ༻͍ͨ3(#%ը૾ ͷΦϒδΣΫτݕग़ख๏ ˋͷฏۉਫ਼Λୡɺطଘͷ ํ๏ΑΓˋ૬ରతʹվળͨ͠ 3(#%ྠֲݕग़ͱ࣍ݩྖҬͷఏࣔɺ ΈࠐΈχϡʔϥϧωοτϫʔΫʹΑΔݕग़ ମݕग़ਫ਼Λଞͷݕग़ख๏ͱൺֱ͠ɺ ߴਫ਼Ͱ͋Δ͜ͱΛࣔͨ͠ @ਓؒ@Ճ౻༏Ұ -
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3D Object Detection with RGBD cameras Dahua Lin Sanja Fidler Raquel Urtasun ICCV ‘13 3(#%σʔλΛ༻͍ͨͷମͷஅɺೝࣝ ҟͳΔιʔε͔ΒͷใΛ౷߹ͯ͠ΩϡʔϘΠυΛྨ͢ Δ͖݅ϥϯμϜϑΟʔϧυΛ։ൃɺγʔϯྨͱ% ମೝ͕ࣝ݁߹͞Εɺ֬తਪʹΑͬͯղ͘͜ͱ͕Մೳ ϋΠϨϕϧͳ/:6Wσʔληοτʹ ର͢Δ༗ޮੑΛςετͨ͠ ଞͷιʔεʢಈըͳͲʣ͔Βͷใ ΛΈࠐΉ͜ͱͰɺύϑΥʔϚϯε Λ͞Βʹ্ͤ͞Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δ طଘͷํ๏ΑΓେ෯ͳվળΛࣔͨ͠ @ਓؒ@Ճ౻༏Ұ -
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Unified, Real-Time Object Detection Joseph Redmon, Santosh Divvala, Ross Girshick, Ali Farhadi CVPR ‘16 ઌߦݚڀͱҟͳΔΞϓϩʔνͰߴͳΞʔΩςΫνϟΛ࣋ͪɺ ผʹཁ͢Δ͕࣌ؒۃΊ͍ͯ ͭͷධՁͰશͳը૾͔ΒڥքϘοΫε͓ΑͼΫϥε ֬Λ༧ଌ͢ΔχϡʔϥϧωοτϫʔΫ ৽͍͠υϝΠϯ༧ظ͠ͳ͍ೖྗʹద༻ ͢Δͱղ͠ʹ͘͘ͳΔɺઌͷݕग़γε ςϜΑΓਫ਼͕·ͩྼ͍ͬͯΔ ΦϒδΣΫτݕग़ͷ৽͍͠Ξϓϩʔν @ਓؒ@Ճ౻༏Ұ -
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Layout Prediction using Clouds of Oriented Gradients Zhile Ren and Erik B. Sudderth ͷ࣍ݩମݕग़ͱۭؒϨΠΞτ༧ଌͷͨΊͷ ৽͍͠දݱͱΞϧΰϦζϜ 46/3(#%σʔλϕʔεΛ༻͍ͨࡍͷੑೳͰ ઌߦݚڀΛେ෯ʹ্ճΔ %ΦϒδΣΫτͷ࢟Λ%ը૾ڥքʹڧ݁͘ ͼ͚ͭΔ৽͍͠ޯޯʢ$0(ʣಛΛಋೖ େنͳ46/3(#%σʔληοτΛ༻͍ͯ ΞϓϩʔνΛݕূ @ਓؒ@Ճ౻༏Ұ -
Toward Multimodal Image-to-Image Translation - NIPS 2017 Jun-Yan Zhu UC
Berkeley Trevor Darrell UC Berkeley Richard Zhang UC Berkeley Alexei A. Efros Oliver Wang Deepak Pathak UC Berkeley Eli Shechtman Adobe Research UC Berkeley Adobe Research ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ ը૾ͷը෩มΛύλʔϯͰͳ͘ෳͰ͖Δɽ QJYQJYͰੜ࣌ʹ༩͑ΔTFFEϊΠζΛͯ͠ NPEFDPMMBQTFͯ͠͠·͕ͬͨɼ͠ͳ͘ͳͬͨɽ D7"&("/ͱD-3("/Λ·ͱΊͨɼ#JDZDMF("/ͱ͍͏Ϟσ ϧɽ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ edges → photos , Google maps → satellite, labels → images, and outdoor night → day images ͷมΛpix2pix+noise, cAE-GAN, cVAE-GAN, cVAE-GAN++, cLR-GAN, BicycleGAN ͰͬͯΈͨɽGoogle maps → satellites ͰLPIPSͱ͍͏ଟ༷ੑΛଌΔείΞΛൺֱɽ Amazon ϝΧχΧϧλʔΫͰὃ͞ΕͨΛൺֱɽ ଟ༷ੑΛଌΔ-1*14ͱ͍͏ࢦඪͷείΞը૾͕ෆࣗવͳͱ͖ ߴ͘ͳΔɽ MBUFOUͷ࣍ݩগͳ͗͢ΔͱNPEFDPMMBQTF͢Δ͕ɼଟ͗͢Δͱ ΑΓଟ͘ͷใྔΛ࣋ͬͯ͠·͏ͨΊྑ͘ͳ͍ɽ • A. B. L. Larsen, S. K. Sønderby, H. Larochelle, and O. Winther. Autoencoding beyond pixels using a learned similarity metric. In ICML, 2016. େીࠜ ਓؒίʔε -
Autoencoding beyond pixels using a learned similarity metric - ICML
2016 Anders Boesen Lindbo Larsen1 Søren Kaae Sønderby2 Hugo Larochelle3 Ole Winther1,2 1 Department for Applied Mathematics and Computer Science, Technical University of Denmark 2 Bioinformatics Centre, Department of Biology, University of Copenhagen, Denmark 3 Twitter, Cambridge, MA, USA ͲΜͳͷʁ 7"&ͱ("/ΛΈ߹Θͤͨɽ("/ͷEJTDSJNJOBUPSͰ ֶश͞ΕͨಛදݱΛ7"&ͷPCKFDUJWFʹ༻Ͱ͖Δɽ େીࠜ ਓؒίʔε Vincent Dumoulin1, Ishmael Belghazi1, Ben Poole2 Olivier Mastropietro1, Alex Lamb1, Martin Arjovsky3 Aaron Courville1† 1 MILA, Université de Montréal, fi[email protected]. 2 Neural Dynamics and Computation Lab, Stanford, [email protected]. 3 New York University, [email protected]. †CIFAR Fellow. ͲΜͳͷʁ Y͔Β(FOFSBUPSʹΑͬͯਪͨ͠[ͱɼ[͔Β (FOFSBUPSʹΑͬͯਪͨ͠ϖΞಉ࢜Λ%JTDSJNJOBUPS ʹΑͬͯൺΔɽ ADVERSARIALLY LEARNED INFERENCE - ICLR 2017 -
InfoGAN: Interpretable Representation Learning by Information Maximizing Generative Adversarial Nets
- NIPS 2016 • X. Chen, Y. Duan, R. Houthooft, J. Schulman, I. Sutskever, and P. Abbeel. ͲΜͳͷʁ ڭࢣͳֶ͠शͰੜը૾Λ੍ޚͰ͖Δ જࡏมͱ؍ͷؒͷ૬ޓใྔΛ࠷େԽ͢Δ େીࠜ ਓؒίʔε • R. Zhang, J.-Y. Zhu, P. Isola, X. Geng, A. S. Lin, T. Yu, and A. A. Efros. ͲΜͳͷʁ നࠇࣸਅΛϦΞϧλΠϜͰண৭Ͱ͖ΔɽϢʔβʔΠϯ ϓοτܕͱσʔλυϦϒϯܕͷண৭ख๏ͷ༥߹ɽ ૄͳೖྗ͔ΒશମΛਪଌɽ దͨ͠ΧϥʔύϨοτΛαδΣετɽ Ͱྑ͍ண৭͕Ͱ͖Δ͔࣮ݧɽ VOVTVBMͳண৭ੜͰ͖Δɽ Real-Time User-Guided Image Colorization with Learned Deep Priors - SIGGRAPH 2017 -
Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks - CVPR 2017 •
P. Isola, J.-Y. Zhu, T. Zhou, and A. A. Efros. ͲΜͳͷʁ QJYQJY ը૾ͱը૾ͷมΛ͓͜ͳ͏ɽ (FOFSBUPSʹ6/FUɼ1BUDI("/Λ%JTDSJNJOBUPSʹ ༻ɽ େીࠜ ਓؒίʔε -
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Graffiti Fur: Turning Your Carpet into a Computer Display Yuta
Sugiura1, Koki Toda1, Takayuki Hoshi2,Youichi Kamiyama1, Takeo Igarashi3 and Masahiko Inami1 ͲΜͳͷʁ Χʔϖοτͷໟͷ͖Λม͑ͯɺ ΧʔϖοτͰֆΛඳ͘σόΠε 6* ͷ։ൃ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ άϨΞޮՌΛੜͤ͡͞Δ͜ͱ͕ͳ͍σΟ εϓϨΠͱͯ͠༻Ͱ͖ɺҡ࣋ʹిྗ Λফඅ͠ͳ͍ɻ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ໟൽͷ͖Ͱֆ͕͔͚ΔͷͰɺ "6'%ͰໟΛԡ͢͜ͱʹΑͬͯ ֆ͕͔͚Δɻ ٞ͋Δʁ ҐஔͷΩϟϦϒϨʔγϣϯΛਓ͕ Βͳ͚ΕͳΒͳ͍ɻΧʔϖο τʹΑͬͯੑ࣭͕มΘΔɻ ࣍ʹಡΉ͖จ OmniTouch Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ ࢠڙ͕͍Δ̒ՈΛট͍ͯ͠ ৺ͳͲΛฉ͍ͨɻ UIST’14, ਓؒίʔεɹؠ࡚ཬۢ -
OmniTouch: Wearable Multitouch Interaction Everywhere Chris Harrison1,2 Hrvoje Benko1 Andrew
D. Wilson1 Uist’11 ͜ͷσόΠεΛ༻͢Δ͜ͱͰϢʔβʔ͋ΒΏΔ ॴΛσόΠεͷද໘ͱͯ͠༻͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ σϓεηϯαʔͰӨઌͷܗঢ়Λऔಘ͢Δ͜ͱʹΑͬ ͯɺΫϦοΫͳͲͷಈ͖Λऔಘ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻε ϚϗΑΓ͍໘ʹ౦ө͢Δ͜ͱͰೳྗΛΑΓൃش͢ Δɻ FoldMe: Interacting with Double-sided Foldable Displays Mohammadreza Khalilbeigi Roman Lissermann Wolfgang Kleine Jürgen Steimle TEI’12 ࣗ༝ʹંΓͨͨΊΔ͜ͱ͕Ͱ͖ΔσόΠεͷ։ൃΛߦͬͨɻ ંΓͨͨΉ͜ͱʹΑͬͯɺંΓͨͨΜͩഎ໘ͷը໘ʹΞΫ ηε͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ ਓؒίʔεɹؠ࡚ཬۢ -
WorldKit: Rapid and Easy Creation of Ad-hoc InteractiveApplications on Everyday
Surfaces Robert Xiao Chris Harrison Scott E. Hudson CHI 2013 WorldKit γεςϜσϓεΧϝϥͱϓϩδΣΫλʔΛར༻͢ Δ͜ͱʹΑͬͯɺ༷ʑͳମͷද໘ΛΠϯλʔϑΣʔεͱ͠ ͯ༻͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ͋ΒΏΔͷΛΠϯλʔϑΣʔε ͱͯ͠༻Ͱ͖Δ͜ͱʹΑͬͯɺίϯϐϡʔςΟϯάͷଈ࣌ ΞΫηε͕ՄೳͱͳΔɻΩϟϦϒϨʔγϣϯͳ͠Ͱৗʹ͓ ͚Δ༷ʑͳͷΛλονσΟεϓϨΠͱͯ͠͏͜ͱ͕Ͱ͖ Δɻ PINOKY: A Ring That Animates Your Plush Toys Yuta Sugiura1&2, Calista Lee1&2, Masayasu Ogata1&2, Anusha Withana1, Yasutoshi Makino1, Daisuke Sakamoto2&3, Masahiko Inami1&2, Takeo Igarashi2& CHI 2012 ͵͍͙ΔΈʹྠΛऔΓ͚Δ͜ͱʹΑͬͯɺ͵͍͙ΔΈ Λ֎෦͔Βૢ࡞͢Δ͜ͱͷͰ͖ΔϩϘοτʹ͢Δ͜ͱ͕ Ͱ͖Δɻ͵͍͙ΔΈΛ͏͜ͱʹΑͬͯɺࢠڙͷετϨε Λܰݮͤ͞Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ͵͍͙ΔΈৗʹ͓͍༷ͯʑ ͳॴʹ͋ΔͨΊɺ͜ͷσόΠεʹԠ༻ੑ͕͋Δͱߟ͑ ͍ͯΔɻ ਓؒίʔεɹؠ࡚ཬۢ -
Detecting Shape Deformation of Soft Objects Using Directional Photoreflectivity Measurement
Yuta Sugiura1&2, Gota Kakehi1 , Anusha Withana1&2, Calista Lee1 , Daisuke Sakamoto2&3, Maki Sugimoto1&2, Masahiko Inami1&2 and Takeo Igarashi2& UIST 2011 ͵͍͙ΔΈΫογϣϯͷΑ͏ͳॊΒ͔͍ͷͷܗঢ়ͷมԽΛܭଌ͢ Δ͜ͱ͕Ͱ͖ΔແઢσόΠεͷ։ൃɻLEDʹΑͬͯൃͤΒΕͨޫΛIR ηϯαʔ͕ࣹΤωϧΪʔΛܭଌ͢Δ͜ͱʹΑͬͯɺλονҐஔͱܗ ঢ়มԽΛݕग़͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ ϘλϯͷΑ͏ͳσόΠεͱҧ͔ͬͯͨ͘ͳ͍ͨΊɺࢠڙʹͱͬͯ༏͠ ͍σόΠεͰ͋Δɻ ਓؒίʔεɹؠ࡚ཬۢ -
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Semantic Soft Segmentation Yagiz Aksoy, Tae-Hyun Oh, Sylvain Paris, Marc
Pollefeys and Wojciech Matusik ը૾ͷҟͳΔΦϒδΣΫτؒͷڥքΛਖ਼֬ʹଊ͑ɼ ಉ͡ମ͕͍ࣸͬͯΔྖҬͰׂ͢Δɽ ैདྷݚڀͰ৭Λ༻ׂ͍͍ͯͯͨ͠ɽ·ͨɼఏҊख ๏ͰɼҙຯతಛͷͨΊਂ͍ωοτϫʔΫΛ༻͍ Δ͕ɼΫϥεʹґଘ͠ͳ͍ɽ ߴϨϕϧͷใͱϨϕϧͷใΛ༥߹͢Δϥϓϥγ Ξϯߦྻͷੜɽ తʹൺֱͰ͖ͳ͍ͨΊɼଞͷख๏ͱఏҊख๏ͷ݁ ՌΛࣔͨ͠ɽ·ͨɼఏҊख๏Λ༻͍ͯը૾ฤूΛߦͬ ͨ݁ՌΛࣔͨ͠ɽ ਖ਼֬ͳιϑτηάϝϯςʔγϣϯΛߦ͏͜ͱ͕Ͱ͖Δ ͕ɼ࠷దԽ͍ͯ͠ͳ͍ͨΊ͍ɽ લܠͱഎܠͷ৭͕ඇৗʹ͍ۙͱࣦഊ͢Δɽ ,//NBUUJOH<$IFOFUBM> 201813558 ాҏ৫ #4 (ਓؒίʔε) ͲΜͳͷʁ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٞ͋Δʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ 4*((3"1) -
ؔ࿈จ ɾKNN Matting [Qifeng Chen, Dingzeyu Li, Chi-Keung Tang]
LOFBSFTUOFJHICPSBMHPSJUINΛ༻͍ͯɼ*NBHFNBUUJOHΛߦ͏ɽ*NBHF NBUUJOHɼը૾ͷલܠͱഎܠΛ͢ΔλεΫͰ͋Δɽ·ͨɼϕϯνϚʔΫͰ ࠷ߴਫ४ͷ݁ՌΛಘͨɽ,//NBUUJOH3(#৭ۭؒΑΓ)47৭ۭؒͰͷ΄͏͕݁ Ռ͕ྑ͔ͬͨɽ͜Εʹ͍ͭͯࠓޙௐ͍ࠪͨ͠ɽ ɾDeep Image Matting [Ning Xu, Brian Price, Scott Cohen, Thomas Huang] *NBHFNBUUJOHͷطଘख๏ɼෳࡶͳςΫενϟͷ߹ લܠͱഎܠ͕ࣅ͍ͯΔ߹ʹࣦഊ͢Δɽओͳཧ༝ͱͯ͠ɼ ϨϕϧͷಛͷΈΛ༻͍͍ͯΔ͜ͱߴϨϕϧͷใ͕ ܽམ͍ͯ͠Δ͜ͱ͕ڍ͛ΒΕΔɽୈҰஈ֊ͰɼЋϚοτΛ ੜ͠ɼୈೋஈ֊ͰͦΕΛվળ͢ΔEFFQMFBSOJOHϞσϧ Λ༻͍ͨɽ ɾAUTOMATIC SKIN AND HAIR MASKING USING FULLY CONVOLUTIONAL NETWORKS [Siyang Qin, Seongdo Kim, Roberto Manduchi] ࣗࡱΓͷීٴʹΑΓɼը૾ฤू͕ΜʹߦΘΕΔΑ͏ʹͳͬͨɽͦͷࡍɼഽɼഎܠͷ ͕ඞཁ͕ͩطଘख๏ͰɼUSJNBQΛ༩͑ͳ͚ΕͳΒͳ͍ɽຊݚڀͰɼ'$/ͱGVMMZ DPOOFDUFE$3'Λ༻͍ɼQJYFMMFWFMͰഽɾɾഎܠͷΛߦ͏ख๏ΛఏҊ͢Δɽϕϯ νϚʔΫ݁Ռ-'8σʔληοτͷҰ෦ͰɼTUBUFPGUIFBSU 201813558 ాҏ৫ #4 (ਓؒίʔε) -
ɾA Perceptually Motivated Online Benchmark for Image Matting [Christoph Rhemann,
Carsten Rother, Jue Wang, Margrit Gelautz, Pushmeet Kohli, Pamela Rott] *NBHF.BUUJOHͷϕϯνϚʔΫςετͷͨΊͷσʔληο τΛ࡞ͬͨจɽϕϯνϚʔΫσʔληοτʹඞཁͳ ݅Λఏࣔ͠ɼͦΕΛຬͨ͢Α͏ʹσʔληοτΛ࡞ͬͨɽ ͱͯ͠ɼVTFSTUVEZͰΤϥʔͷࢹ֮తೝ͕ᐆດ Ͱ͋Δ͜ͱ͕ڍ͛ΒΕΔɽ ɾPyramid Scene Parsing Network [Hengshuang Zhao, Jianping Shi, Xiaojuan Qi, Xiaogang Wang, Jiaya Jia] ݱࡏओྲྀͱͳ͍ͬͯΔ'$/ϕʔεͷηϚϯςΟοΫ ηάϝϯςʔγϣϯेͰͳ͍ɽۭؒϐϥϛο τϓʔϦϯάΛ༻͍ۭͨؒ౷ܭγʔϯશମͷղऍ ʹʹཱͭɽ ϕϯνϚʔΫςετͰTUBUFPGUIFBSUɽ 201813558 ాҏ৫ #4 (ਓؒίʔε) -
Adding Force Feedback to Mixed Reality Experiences and Games using
Electrical Muscle Stimulation - CHI2018 Pedro Lopes, Sijing You, Alexandra Ion and Patric Baudisch (Hasso Plattner Institute) ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ &.4ʹΑΔྗ֮ϑΟʔυόοΫΛ༻͍ͨ.3ମݧͱήʔϜΛߴΊΔϞόΠϧγ εςϜɻԾΦϒδΣΫτ͚ͩͰͳ͘ɺখಓ۩ΞϓϥΠΞϯεͳͲͷཧత ΦϒδΣΫτͰɺϢʔβʔͷख͕ࣗ༝ʹૢ࡞Ͱ͖ΔΑ͏ʹ͠ͳ͕Βɺཧత ͳྗΛՃ͑Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ .3ʹ͓͚Δ৮֮ϑΟʔυόοΫͷ՝Ͱ͋ΔɼϢʔβʔ͕ཧతͳΦϒδΣΫτʹ৮ΕΒ ΕΔΑ͏ʹखΛ։์͢Δ͜ͱΛ࣮ݱͨ͠ɻԾΦϒδΣΫτ͚ͩͰͳ͘ɼཧΦϒδΣΫ τʹ੍Λ༩͑Δ͜ͱ͕Ͱ͖ΔɻιϑτΣΞΛߋ৽͢Δ͚ͩͰσόΠεͷ6*ΛมߋͰ ͖Δɻ )PMP-FOTͱҩྍ༻ͷిؾܹஔΛ༻ɻຊͷిۃΛ͓ΑͼݞʹऔΓ͚͍ͯΔɻ ిؾܹͷύϥϝʔλͷྫΛࣔͨ͠ɻϗϩϨϯζͷϏδϡΞϧτϥοΩϯάΛ༻͍ͯϢʔβ ͷखͷΛ͍ͯ͠Δɻ6OJUZ%ͷ&.4ϥΠϒϥϦΛఏڙ͍ͯ͠Δɻ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ ݱ࣮ײͱָ͠͞ΛධՁɻ&.4͋Γͱͳ͠ɻͭͷλεΫɻՈ۩ͷஔλεΫɻύ νϯίɻόϥϯεήʔϜɻ໊ͷඃݧऀɻϦΞϦςΟͭͷλεΫʹ͍ͭͯ༗ҙ ࠩ͋Γɻָ͠͞ʹ͍ͭͯɼՈ۩ͱύνϯίλεΫʹ͍ͭͯ༗ҙ͕ࠩग़ͨɻ ແઢͷ࣮ʹϨΠςϯγ͕͋Δɻྗ֮ϑΟʔυόοΫͷΈͰɼࢦઌʹςΫενϟ ΛϨϯμϦϯάͰ͖ͳ͍ɻތு͞Εͨ৮֮ޮՌ.3ͰϢʔβʔΛࡨ֮ͤ͞Δͷʹ ෆेɻ࣮ੈքͷཧʹج͍ͮͨ৮֮ʹ͢Δ͜ͱΛఏҊɻ GVUVSFXPSLిۃஔͷ୯७ԽɾࣗಈԽɼମ࢟ےർ࿑ͷมԽʹର͢Δγε ςϜͷϩόετੑͷ্ɺ༠ൃਵҙےͱਵҙےऩॖΛ۠ผ͢Δ੍ޚϧʔϓͷઃܭɻ -PQFT$)*4PEIJ50( ,JN$)*$BSUFS6*45 )FUUJBSBDIDIJ$)* යࢠҁՖ ਓؒίʔε -
Providing Haptics to Walls & Heavy Objects in Virtual Reality
by Means of Electrical Muscle - CHI2017 "CTU *OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO Ծݱ࣮ͷนͦͷଞͷॏ͍ʹ৮֮Λ༩͑Δɻ&.4ʹΑͬͯମΛԡͨ͠ͱ͖ͷ࡞༻ྗΛϢʔβʹ༩͑ΔɻϢʔβௐࠪࢀՃऀ͞ ·͟·ͳ&.4ޮՌΛඋ͑ͨΦϒδΣΫτͱΠϯλϥΫγϣϯͨ͠ɻൃͱιϑτσβΠϯʮ௨աΛ͛Δʯͱʮݱ࣮తʯͷ؍Ͱߴ ͍ධՁΛಘͨɻͭͷௐࠪͰɼͯ͢ͷΦϒδΣΫτ͕&.4ޮՌΛఏڙ͢Δ73ۭؒͷ୳ࡧʹΑͬͯΞϓϩʔνͷ༗ޮੑΛ࣮ূɻ 73ʹ͓͚Δݱ࣮ײͱೖײͷ࣍ͷεςοϓͱͯ͠ɼԾੈքͷੑΛ͑ΔͨΊʹ৮֮Λαϙʔτ͖͢ɻܰྔΦϒδΣΫτͷ৮֮ͷγϛϡ Ϩʔτ͔ͳΓਐา͖͕ͯͨ͠ɼՈ۩นͳͲͷॏ͍ମʹ৮֮ΛՃ͑Δ͜ͱࠔɻγϛϡϨʔτͨ͠ͱͯ͠ɼݻ༗ײ֮γεςϜ͕߅ ͷܽΛϢʔβʹ͑ͯ͠·͏ͷͰɼମΛԡ͠௨ͦ͏ͱ͢Δͱࡨࣦ֮ഊ͢ΔɻຊݚڀͰɼຊʹΣΞϥϒϧͳϑΥʔϜɾϑΝΫλͰ ॏ͍ΦϒδΣΫτΛϨϯμϦϯά͢Δํ๏Λ୳Δɻ ॏ͍ମ੩ࢭͨ͠ମͷ৮֮Λ&.4ʹΑͬͯදݱ͢Δ৽͍͠ΞϓϩʔνΛհͨ͠ɻϦΞϧΥʔΩϯά73ڥʹదͨ͠ΣΞ ϥϒϧϑΥʔϜɾϑΝΫλͰ࣮ݱͨ͠ɻࠓޙͷݚڀͱͯ͜͠ͷΞϓϩʔνΛ"3Ͱ୳ٻ͢Δ༧ఆɻϢʔβͷࢦઌ͕ཧతͳମน ʹࣗ༝ʹ;ΕΔ͜ͱΛՄೳͱ͍ͯ͠ΔͷͰɼ͜ͷٕज़"3ʹద͍ͯ͠ΔͣͰ͋Δɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Pedro Lopes, Sijing You, Lung-Pan Cheng, Sebastian Marwecki, and Patrick Baudisch (Hasso Plattner Institute) -
HapThimble: A Wearable Haptic Device towards Usable Virtual Touch Screen
- CHI2016 "CTU *OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO ޫֶࣜγʔεϧʔ).%Λ༻͢ΔόʔνϟϧλονεΫϦʔϯ͕ఏҊ͞Ε͍ͯΔ͕ɼ৮֮ϑΟʔυόοΫ͓Αͼཧత੍͕ͳ͍ͨΊɼ ϢʔβʔͷύϑΥʔϚϯε͕Լ͢Δɻ͜ͷΛղܾ͢ΔͨΊͷ)BQ5IJNCMFͱ͍͏ΣΞϥϒϧϋϓςΟοΫσόΠεΛ։ൃɻϢʔ βͷࢦઌʹ༷ʑͳλΠϓͷ৮֮ϑΟʔυόοΫΛఏڙ͠ɼྗͷਁಁਂۂઢʹج͍ͮͯཧతͳϘλϯΛ฿͢Δɻ ԾλονεΫϦʔϯͷԾද໘ɺཧతද໘ͷͭͷػೳɺ͢ͳΘͪ৮֮ใ͓Αͼཧత੍Λ࣮ݱ͢Δ͜ͱͰ͖ͳ͍ɻԾεΫϦʔϯͷ߹ɺϢʔβɺ ΫϦοΫλεΫΛ࣮ߦ͢Δͱ͖ͷঢ়ଶભҠͷදࣔͷͨΊͷࢹ֮త֮ͷΈʹґڌ͠ͳ͚ΕͳΒͣɺ͕ͨͬͯ͠ɺϢʔβ͔ΒͷΑΓେ͖ͳҙΛඞཁͱ͢Δɻ։ ൃͨ͠σόΠεͷ࣮ݧͰɺϋϓςΟοΫ੍ͳ͠ͷ৮֮ϑΟʔυόοΫ͕ཧత੍Ҏ֎ͷׂΛՌ͍ͨͯ͠Δ͜ͱɺ͞·͟·ͳλΠϓͷ৮֮ϑΟʔυόοΫΛ ༩͑Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δ͔Ͳ͏͔ɺͦͯ͠Ϣʔβʔ͕͜ΕΒͷϑΟʔυόοΫͷλΠϓΛ۠ผͰ͖Δ͔Ͳ͏͔Λௐͨɻ όʔνϟϧλονεΫϦʔϯͱͷ৮ΠϯλϥΫγϣϯͷͨΊͷ৮֮త੍ͷͳ͍৮֮ϑΟʔυόοΫͷརΛௐࠪ͠ɺ༷ʑͳ ཧతϘλϯΛγϛϡϨʔτ͢ΔΣΞϥϒϧ৮֮σόΠε͕ఏҊɻ࣮ݧͷ݁Ռʹج͍ͮͯɺԾλονεΫϦʔϯͱͷ༰қͳ૬ ޓ࡞༻ΛՄೳʹ͢ΔίϯύΫτͳண༻Մೳͳ৮֮ஔΛ։ൃ͢Δ͜ͱΛΉɻ͞ΒʹɺԾλονεΫϦʔϯͱͷ৽͍ۭؒ͠త૬ ޓ࡞༻ͷͨΊͷ৮֮ϑΟʔυόοΫͷݚڀͷ༨͕͋Δɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Hwan Kim, Minhwan Kim, and Woohun Lee (Department of Industrial Design, KAIST) -
Annexing Reality: Enabling Opportunistic Use of Everyday Objects as Tangible
Proxies in Augmented - CHI2016 "CTU *OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO ৮֮ମݧͷΦϯσϚϯυੜଞͷϑΟʔυόοΫʹൺͯΕ͍ͯΔɻԾΦϒδΣΫτͷͨΊͷ࠷ྑͷར༻Մೳͳ৮֮Λఏڙ͢Δͨ ΊʹɼϢʔβʔͷݱࡏͷཧڥ͔ΒػձతʹཧΦϒδΣΫτΛซ߹͢ΔγεςϜΛఏҊɻγεςϜɺϢʔβͷपғΛ࿈ଓతʹࠪ ͠ɺԾମʹྨࣅ͢ΔཧମΛબ͠ɺબ͞ΕͨཧମʹԾϞσϧΛॏͶ߹Θͤͯɺࢹ֮৮֮ͷෆҰகΛݮ͢Δɻ ৮֮ग़ྗΛఏڙ͢ΔͨΊͷٕज़ʹ༷ʑͳ੍ݶ͕͋Δ্ʹɼλονͷײ֮ݶΒΕ͍ͯΔɻԾΦϒδΣΫτʹ;ΕΔ͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍ɻԾ ΦϒδΣΫτΛཧతʹදݱ͢ΔͨΊʹৗతͳΦϒδΣΫτΛ͠Α͏͢ΔΞϓϩʔν͕͋Δ͕ɼԾମͱಉҰͷཧతͳΦϒδΣΫτΛ ݟ͚ͭΔ͜ͱඇ࣮༻తɻԾମͱཧతͳମͷෆҰக͕ϢʔβʔͷೖײʹӨڹΛٴ΅͢ɻ γεςϜɺԾମʹྨࣅ͢ΔϢʔβͷपғ͔ΒͷཧతͳମΛಈతʹݟ͚ͭग़͠ɺͦΕΒΛཧతʹදݱ͢ΔͨΊʹͦΕΛ ༻͢ΔɻௐࠪʹΑΔͱɺίϯςϯπ࡞ऀɺԾΦϒδΣΫτΛৗతͳཧతΦϒδΣΫτͱݟతʹϖΞʹ੍ͯ͠ޚ͢Δ֦ ுݱ࣮ײΞϓϦέʔγϣϯΛઃܭ͢ΔͨΊͷ༗༻ͳπʔϧͱͯ͠ɺ"OOFYJOH3FBMJUZγεςϜΛड͚ೖΕͨ͜ͱ͕໌Β͔ʹͳͬͨɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Anuruddha Hettiarachchi, Daniel Wigdor (Department of Computer Science Univ. of Toronto) -
AIREAL: Interactive Tactile Experiences in Free Air - TOG2013 "CTU
*OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO "*3&"-ɺϢʔβʔ͕ཧతͳσόΠεΛண༻͢Δ͜ͱͳ͘ɺࣗ༝ͳۭؾதͰޮՌతͰදݱྗͷ͋Δ৮ײΛఏڙ͢Δɺ৽͍͠৮ٕ֮ज़ Ͱ͢ɻΠϯλϥΫςΟϒͳίϯϐϡʔλάϥϑΟοΫεͱΈ߹ΘͤΔ͜ͱͰɺϢʔβʔʹԾ%ΦϒδΣΫτΛײͤ͡͞ɺࣗ༝ͳۭؾ ςΫενϟΛମݧ͠ɺδΣενϟʹର͢Δ৮֮ϑΟʔυόοΫΛड͚औΔ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ ίϯϐϡʔλ֦ுੈքͷ͚͍ܽͯΔ෦ͷͭɺԾΦϒδΣΫτͷཧతͳײ͕֮ͳ͍͜ͱɻ͜Ε·ͰɼԾମΛײ͡ΔͨΊʹɺϢʔβ৮֮σόΠε Λඋ͑ͨΠϯλϥΫςΟϒͳ໘ཧతମʹ৮Εͳ͚ΕͳΒͳ͔ͬͨΓɼखାϕϧτͷσόΠεΛண͢Δඞཁ͕͋ͬͨɻϢʔβʹཧతͳσόΠεΛ ணͤ͞Δ͜ͱɺࣗવͳϢʔβΠϯλϥΫγϣϯΛ͛ɺ৮֮ϑΟʔυόοΫΛ༻͍ΔΞϓϦέʔγϣϯͷશൣғΛ੍ݶ͢ΔɻڥͷϢʔβʔ·ͨΦϒδΣ ΫτΛܭଌ͢Δ͜ͱͳ͘ɺ๛ͳ৮֮ϑΟʔυόοΫΛϢʔβʔʹఏڙ͢ΔͨΊͷସΞϓϩʔνΛఏҊ͢Δɻ Ծମʹ݁߹͞Εͨࣗ༝ۭؒ৮֮ͷ৽͍ٕ͠ज़Ͱ͋Δ"*3&"-Λհͨ͠ɻΞϓϦέʔγϣϯͷൣғ"*3&"-͕Մೳʹ͢ΔΤΩ αΠςΟϯάͳػձͷ͍͔ͭ͘ͱɼະݕ౼ͷະདྷͷΞϓϦέʔγϣϯΛࣔ͢ɻཧతڥͷ৮֮తͳ૿ڧ։͔Ε͍ͯͯΤΩαΠςΟ ϯάͳݚڀ։ൃͷͰ͋Δɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Rajinder Sodhi, Ivan Poupyrev, Matthew Glisson, Ali Israr (Disney Research, University of Illinois) -
UltraHaptics: Multi-Point Mid-Air Haptic Feedback for Touch Surfaces - UIST2013
"CTU *OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO ԻͷूதΛ༻ͯ͠ɼ৮֮ϑΟʔυόοΫͷࢄΛσΟεϓϨΠΛհͯ͠खʹӨ͢Δ6MUSB)BQUJDTɻԻڹతʹಁ໌ͳσΟε ϓϨΠͷ·͍͠ಛੑΛௐࠪ͠ɺγεςϜ͕ۭதͰෳͷہ෦తͳϑΟʔυόοΫΛੜͰ͖Δ͜ͱΛ࣮ূɻҟͳΔ৮֮ಛੑΛ༗͢Δ ϑΟʔυόοΫ͕ΑΓখ͍͞Ͱಉఆ͞ΕಘΔ͜ͱɺඇ৮ͷҟͳΔৼಈपΛτϨʔχϯάͰ۠ผ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ ͜Ε·ͰͷݚڀɼΠϯλϥΫςΟϒͳ໘্Ͱ৮֮ϑΟʔυόοΫΛ࠶ੜ͢Δ͜ͱʹযΛ͍ͯͯͨɻද໘ʹ৮ΕΔલʹ৮֮ϑΟʔυόο ΫΛड৴͢Δ͜ͱ͕༗ӹͱͳΔঢ়گ͕͋Δ͕ɼ͜ΕͷఏڙΛՄೳʹ͢ΔͷϢʔβʔ͕σόΠεΛண͢Δ͜ͱΛඞཁͱ͍ͯͨ͠ɻ 6MUSB)BQUJDTγεςϜΠϯλϥΫςΟϒͳαʔϑΣεͷ্ʹϋϓςΟοΫϑΟʔυόοΫΛఏڙ͠ɺπʔϧɺΞλονϝϯτɺ·ͨαʔϑΣ εࣗମͱͷ৮Λඞཁͱ͠ͳ͍ɻ λον໘্ʹଟͰۭதʹଘࡏ͢Δ৮֮ϑΟʔυόοΫΛఏڙ͢Δ৽͍͠ํ๏Λհͨ͠ɻٕज़తධՁ͔ΒϑΟʔυόοΫͷݸʑͷ Λਓؒͷखͷ֮ࣝผΛ͑ΔͷʹͰ͖Δ͜ͱΛ࣮ূͨ͠ɻL)[ͷԻʹରͯ͠σΟεϓϨΠද໘ͷ·͍͠ಛੑΛཱ֬ ͨ͠ɻϢʔβʔௐࠪͷ݁ՌɼҟͳΔ৮֮ಛੑΛ༗͢ΔϑΟʔυόοΫ͕ΑΓখ͍͞Ͱ۠ผͰ͖Δɻ܇࿅ʹΑͬͯҟͳΔ৮֮ಛ ੑΛࣝผͰ͖ΔɻຊγεςϜʹΑͬͯͨΒ͞Εͨ৽͍͠ΠϯλϥΫγϣϯͷՄೳੑʹ͍ͭͯݕ౼ͨ͠ɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Tom Carter, Sue Ann Seah, Benjamin Long, Bruce Drinkwater, Sriram Subramanian (Department of Computer Science1 and Department of Mechanical Engineering2 University of Bristol, UK) -
HUMAN ACTION GENERATION WITH GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORKS Mohammad Ahangar Kiasari,
Dennis Singh Moirangthem, Minho Lee どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? 連続する一連の人間の行動を生成するための新しいアル ゴリズムを 究する GANにのみ基づいており、与えられたクラスラベルと初期 姿勢に条件付けられた特定のクラスの人間の動きを生成し、 可変クラスのランダムzで各クラスに なるスタイルを生成 することができる、 ぎ目がない連続したモーション オートエンコーダと条件付きGANを組み合わ せたモデル ベンチマークNTU RGB + Dデータセット(Shahroudy et al., 2016)に基づいてモデルを評価 RNNを使用する 存のヒューマンアクション予 モデルとは なり、 数の連続的な人間の行動を生成するために、自動エン コーダーと条件付きGANのフレームワークをエンドツーエンド で提案、 ぎ目のない 移を う一連の連続的な動作を生成 Barsoum et al., 2017 201511520 木 (人間コース) CVPR2018 -
HP-GAN: PROBABILISTIC 3D HUMAN MOTION PREDICTION VIA GAN Emad Barsoum,
John Kender, Zicheng Liu どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? HP-GANと ばれるこのモデルは、以前のポーズで条件付けら れた 来の人間のポーズの確率 度関数を学 確率的な動き予 のために深いニューラルネット ワークを使用するのが初めて 改良されたWasserstein生成 対ネットワーク (WGAN-GP)[10]の修正バージョンを使用 トレーニングを安定させ、改 するために、GANの損失 に加えてスケルトンの物理に基づいたカスタム損失を追 加する トレーニングループを続けると、すでに収 してからト レーニングが分 する可能性がある I. Gulrajani, F. Ahmed, M. Arjovsky, V. Dumoulin, and A. C. Courville. Improved training of wasserstein gans. CoRR, abs/1704.00028, 2017. 201511520 木 (人間コース) SVPR2017 -
SKELETON-AIDED ARTICULATED MOTION GENERATION Yichao Yan* , Jingwei Xu* ,
Bingbing Ni, Wendong Zhang, Xiaokang Yang どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? スケルトンを用いた関 運動生成法を提案 大規模な 何学的変化を う画 /ビデオを生成でき ること 動き中の 何学的変化のためのガイダンスとし てスケルトン情報を利用 KTHとHuman3.6Mを含む2つのヒューマンアクション データセットでモデルをテスト 生成された動作シーケンスは、 製の動作認識フレーム ワークによっても認識可能 Mart´ n Arjovsky, Soumith Chintala, and L´eon Bottou. 2017. Wasserstein GAN. CoRR abs/1701.07875 (2017). 201511520 木 (人間コース) ACMMM2017 -
DEEP REPRESENTATION LEARNING FOR HUMAN MOTION PREDICTION AND CLASSIFICATION Judith
Butepage, Michael J. Black, Danica Kragic, Hedvig Kjellstrom どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? モーションキャプチャデータの大量コーパスからジェネリック 表現を学 し、目に見えない新しい動きに一 化する人間の モーションキャプチャデータの深い学 フレームワークを提案 少数の行動に限定されない、日々の人間の行動の長 期予 のための教 なし学 表現スキームを開発 DNN, CNN モデルをCMU mocapデータセットの大部分でトレーニ ングして、ジェネリック表現を生成 3つのモデル(対 、 み込み、 )のパフォーマンス の違いは、パラメータの数と各ネットワークの構造に よって影響を受ける可能性がある ] G. Alain and Y. Bengio. What regularized auto- encoders learn from the data-generating distribution. Journal of Machine Learning Research, 15(1):3563– 3593, 2014. 201511520 木 (人間コース) CVPR2017 -
ON HUMAN MOTION PREDICTION USING RECURRENT NEURAL NETWORKS Julieta Martinez
, Michael J. Black , and Javier Romero どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? 人間の動きに 型的に使用される 準RNNモデルに3つ の変 を提案し、人間の動き予 に関する最先 の性能 を得る でスケーラブルなRNNアーキテクチャをもた らす 以前の作業よりも優れた残差接続を備えたシーケン シオシーケンスアーキテクチャを開発 人間の動きに 型的に使用される 準RNNモデ ル 最先 の手法で使用されているアーキテクチャ、損失関 数、トレーニング手 を見て、最近のRNNの方法を分 アクションラベルの形でネットワークに高度な監督を行 うとパフォーマンスは向上しますが、 監視のベースラ インは 常に競争力がある [Duan et al. 2016] DeepLoco 201511520 木 (人間コース) CVPR2017 -
GENERATIVE ADVERSARIAL NETS Ian J. Goodfellow , Jean Pouget-Abadie ,
Mehdi Mirza, Bing Xu, David Warde-Farley, Sherjil Ozair , Aaron Courville, Yoshua Bengio どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? 対プロセスを介して生成モデルを推定するための新しいフ レームワークを提案 多くの種 のモデルおよび最 化アルゴリズムに対 して特定のトレーニングアルゴリズムを生成するこ とができる adversarial nets 生成モデルが多 パーセプトロンにランダムノイズを渡 すことによってサンプルを生成し、識別モデルも多 パーセプトロンである特 なケースを 究 これらの研究の方向性が有用であることが示 される、 対的モデリングフレームワークの実行可能性を実証 Bastien, F., Lamblin, P., Pascanu, R., Bergstra, J., Goodfellow, I. J., Bergeron, A., Bouchard, N., and Bengio, Y. (2012). Theano: new features and speed improvements. Deep Learning and Unsupervised Feature Learning NIPS 2012 Workshop. 201511520 木 (人間コース) NIPS2014 -
2 PROCEDURAL VORONOI FOAMS FOR ADDITIVE MANUFACTURING ®TRANSACTIONS ON GRAPHICS
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Virtual Reality and Attitudes toward Tourism Destinations *JT15VTTZBEJBI %BO8BOH $IFOHF
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FLIPPIN : E P -based Book UI Design in a
Public Space CHI 17 Koichi Yoshino, Koichi Obata, and Satoru Tokuhisa どんなもの? 行研究と べてどこがすごい? 技 や のキモはどこ? どうやって 効だと検 した? 議 はある? に むべき は? 多くの人に使ってもらうこと,読みやすさなどが向上し た. Bookisheet: Bendable device for browsing content using the metaphor of leafing through the pages 201713110 藤 #4 (人間コース) 公共スペースでの のユーザビリティを 型UIによって改 する.また,デザインガイ ドラインを 案する. タッチパネルUIなどと べると, でも簡 に 扱える. に 型UIを いること. じコンテンツを含むタッチパネルUIを使 し てもらい 較した. -
Bookisheet: Bendable device for browsing content using the metaphor of
leafing through the pages UbiComp 2008 Jun-ichiro Watanabe, Arito Mochizuki, and Youichi Horry 201713110 藤 #4 (人間コース) 2 のプラスチック と曲げセンサおよびLDRによって,ページをめくる 作を再現し,デジタルコ ンテンツを 作する.曲げることが可 なディスプレイに使 できる. -
PaperID: A Technique for Drawing Functional Battery-Free Wireless Interfaces on
Paper CHI 16 Hanchuan Li, Eric Brockmeyer, Elizabeth J. Carter, Josh Fromm, Scott E. Hudson, Shwetak N. Patel, and Alanson Sample 201713110 藤 #4 (人間コース) バッテリーフリーのRFIDタグによって をインプットデバイスに える研究.センシングおよび 号 技 によってタグがどのように 作されたかを する.このタグは印刷,トレース, に よって くことが可 . -
QOOK: a new physical-virtual coupling experience for active reading UIST
13 Yuhang Zhao, Yongqiang Qin, Yang Liu, Siqi Liu, and Yuanchun Shi 201713110 藤 #4 (人間コース) QOOKはインタラクティブリーディングシステムである. な と な の を 合す る.このシステムは何もないページに,プロジェクタを いてデジタルコンテンツを映し す. -
The mixed reality book: a new multimedia reading experience CHI
EA 07 Raphael Grasset, Andreas Duenser, Hartmut Seichter, and Mark Billinghurst 201713110 藤 #4 (人間コース) 々なメディアを 合させ,デジタル に強化した の 案. の形を ったまま, 覚 , 覚 に強化する.コンピュータビジョンを いたトラッキングによって 現し た. -
SequenceBook: interactive paper book capable of changing the storylines by
shuffling pages CHI EA 10 Hiroki Yamada 201713110 藤 #4 (人間コース) インタラクティブな システムの 案.これはICタグとそれぞれのページにRFIDアンテナが み込まれた の である.ユーザはストーリーラインを好きなように えることが可 である. -
Deep Video Portraits HYEONGWOO KIM, PABLO GARRIDO,AYUSH TEWARI, WEIPENG XU,JUSTUS
THIES, MATTHIAS NIESSNER,PATRICK PÉREZ,CHRISTIAN RICHARDT,MICHAEL ZOLLHÖFER,CHRISTIAN THEOBALT どんなもの? どうやって 効だと検証した? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手 のキモはどこ? 議 はある? 次に読むべき は? 201813564 土屋 馬 #4 (仏コース) SIGGRAPH 2018 機械学習を いて,ソースビデオの人 (顔)から ターゲットビデオの人 (顔)へ転送し,3Dアニメー ションを再構築する手 の提案 これまでの手 では,顔の表情の制御しかできな かったが,これはフル3Dで頭部姿勢,表情,視線や 瞬きを制御する事ができる. 制度を向上させるために敵対生成学習の cGAN(conditional generative adversarial network)を い ている. 3つの異なる動画での質の検証と,大規 なWeb上 でのユーザスタディを行い,生成された動画がリア ルであるという意見が多かった. 胴体や髪の の動き,背景を制御できない. Thies et al. 2016 Karras et al. 2018 Wang et al. 2017 -
Instant noodles as a major cause of pediatric burns ʹΞ͵಼༲ʃ
ঘ͠͏͞Θଡ͚ਕ͗ܨݩͤΖՒউͳ͏͑ উ֒ɽ࠹ଡ͏Ώ͜ʹݬҾͺϱηνϱ φϧʖϟϱͶΓΖͫͮͪɽ ʹ͑Ώͮͱੵͪ͢ʃ 2012೧1݆͖Δ2016೧10݆Ͷ͖͜ͱѪ્൩ ௫බӅൿේՌͶՒউ͗ݬҾͲΏͮͱͪ͘ 15ࡂҐԾ׳ं͑ͬྈ͖ΔࣰݩࢂՅ ͳࣰݩ݃Վޮනಋқ͗ಚΔΗͪࢢڛ υʖνΝੵɽ Κ͖ͮͪ͞ͳ ࢢڛՒউΝ͛ͪΌͶࢢڛͪͬघ͚Ғ ͶϱηνϱφϧʖϟϱΝ͖͵͏Γ͑ͶͤΖ͵ ʹ͗ࢢڛΝࢻͤΖͺ༙ްɽ ੵ݃Վ ಇਭΝӁ͞ͳͶΓΖՒউɼϙρφχϨϱέʀ ηʖϕͶΓΖՒউΓΕϱηνϱφϧʖϟϱͶΓ ΖՒউׄΆ͑͗ଡ͏͞ͳɽ ࣏Ͷಣ΄͘ชͺʃ ϱηνϱφϧʖϟϱ͗ରͶ༫͓ΖӪڻͶؖͤΖ ชΝ୵ͪ͢͏ʄ 201611432 Ԯ෨ཀྵँࢢ ʤαʖηʥ Ӏ༽ݫʁ https://www.derm-sinica.com/article/S1027-8117(17)30303-8/pdf -
M deli g Vell Facial Hai f A e i
Sca e i g Silh e e Chloe LeGend e Loc H nh Shanhe Wang Pa l Debe ec SIGGRAPH 松野瑞生 仏コ ス どんなもの シ エットに沿って散在している凹凸を観察 することで、顔の産毛を デ グする 先行研究と比べてどこがすごい デ グされた産毛を Dの顔のスキ に加え、新しい照明下で ダ グを生成 し、それは実際の写真の外観と一致する 技術や手法のキ はどこ 頭の m後ろに明るい白熱スポット イトをおいて、 m離れて mmマク ズのCanon DX Ma k II DSLRカ で顔を撮影したところ どうやって有効だと検証した この手法を使用して、スキ の顔と首 に 本の毛髪を作り、A noldでいく つかの ダ グを行った 議論はある 実験では産毛の量が写真よりも多く生成 したが、全体的な長さ、向き、および局所 的な変動性はよく一致していた 次に読むべき論文は Jan Koende ink and S l ia Pon The Sec e of Vel e Skin Mach Vi ion A l Se -
Comicolorization: Semi-Automatic Manga Colorization Chie Furusawa, Kazuyuki Hiroshiba, Keisuke Ogaki,
Yuri Odagiri どんなもの? に むべき は? 究と べてどこがすごい? 技 や のキモはどこ? 議 はある? どうやって だと した? マンガのタイトル を にカラー化する 201813559 開 #4 ( コース) 画 とは に 画 の を いる。 キャラクター を したクラス を学 する。 にマンガをカラー化し、 じキャラクターが じ で さ れていることを確 した。 SIGGRAPH Asia 2017 マンガのタイトル をカラー化すると、 じキャラクターでも コマごとで が異なってしまう を解 した。 ひとつのパネルに のキャラクターがいる 、カラー化に する がある。 Iizuka et al. Let there be Color!: Joint End-to-end Learning of Global and Local Image Priors for Automatic Image Colorization with Simultaneous Classification[2016] -
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ே㛫 201611451 㒔⠏㝠భ Rapid Interactive Real-time Application Prototyping for Media
Arts and Stage Performance SIGGRAPH ASIA 2015 Miao SongࠊSerguei A. MokhovࠊSudhir P. MudurࠊPeter Grogono ᴫせ ࣥࢱࣛࢡࢸࣈ࡞ࢢࣛࣇ࢝ࣝࣉࣜࢣ࣮ࢩࣙࣥࡢ㧗㏿ࣉࣟࢺࢱࣆࣥࢢ(ࡢࢥ࣮ࢫ?) SIGGRAPH ASIA ࡛ࢹࣔࢆᐇ₇ࡋࠊࡑࡢࢹࣔࡢ〇స㐣⛬ࢆグ㘓ࡋࡓ ఱࢆࡸࡗࡓ? ࢹࢪࢱ࣓ࣝࢹไస࠾ࡅࡿ㧗㏿ࣉࣟࢺࢱࣉࡢฎ⌮ࡢࡓࡵ OpenGL ᥋⥆ࡉࢀࡓ KinectࠊWiiࠊiDevices ࡞ࡢࢭࣥࢧ/ࢥࣥࢺ࣮ࣟࣛࢆ ⏝ࡋࡓࠋ ⤫ྜ࣐ࣝࢳࢹࣂࢫࡢࡸࡾࡾࡢヲ⣽↔Ⅼࢆ࠶࡚࡚ࠊཷㅮ⏕ OpenGL ࢆ⏝ࡋࡓࢸࢡࢫࢳࣕࡸࣅࢹ࢜ࢆసᡂࡋࠊࣜࣝࢱ࣒࡛ฎ⌮ࡉࡏ ࡿࠋ ఱࢆࡗࡓ? ILLIMITABLE SPACE SYSTEM(ISS) ᑐᛂࡍࡿ࣓࣮ࢪ࣐ࢵࣆࣥࢢ」ᩘࡢධຊࢹࣂࢫࡼࡿ㡢ኌࡸࢪ࢙ࢫࢳࣕ࡞ࡢධຊᇶ࡙࠸࡚どぬຠᯝࡸ㡢ᴦࡢどぬࢆసᡂࡍࡿࡓࡵ ⏝ࡉࢀࡿࢯࣇࢺ࢙࢘ -
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