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株式会社会社ドリコム_企業説明資料

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February 13, 2024
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 株式会社会社ドリコム_企業説明資料

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株式会社ドリコム

February 13, 2024

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  1. 会社概要 社名 株式会社ドリコム(Drecom Co., Ltd.) 証券コード 3793 東証グロース 本社 東京都品川区⼤崎

    2 丁⽬1番1号 ThinkPark Tower 19 階 設⽴ 2001年(平成13年)11⽉13⽇ 資本⾦ 1,906百万円(※2026年3⽉31⽇時点) 主要株主 内藤 裕紀:33.88% (株)バンダイナムコホールディングス:18.87% (※2025年3⽉31⽇現在) 代表取締役社⻑:内藤 裕紀 取締役:後藤 英紀 取締役 取締役 監査等委員:⻘⽊ 理惠 取締役 監査等委員:村⽥ 雅夫 取締役 監査等委員:清⽔ 勝彦 取締役 監査等委員:中⼭ 淳雄 社員数 主要な事業内容 主要⼦会社 275名(※2026年3⽉31⽇現在) ゲーム事業、出版事業、アニメ事業、MD事業 テクノロジーソリューション事業 株式会社ドリアップ Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 2
  2. 代表メッセージ IP×テクノロジーで世界に挑戦する “期待を超える”エンターテイメント‧コンテンツを届ける エンターテインメント=⼈々の期待を超えるもの そんな思いを持って、ドリコムは、創業時から「with entertainment〜⼈々の期待を超え る〜」をミッションとして掲げ、常にワクワクするものに挑戦してきました。 どれだけ会社が⼤きくなろうと、⼈々の期待を超える新しい“発明”が産まれ続けるような 会社にしたいと思っています。 創業して20年以上になりますが、ドリコムという会社は振り返ってもずっと様々な分野に挑戦

    してきました。テクノロジーの変化に挑戦する歴史の中で、2009年にゲーム事業を始めて以 来、15年以上をIPコンテンツと共に歩んでいます。 いま、⽇本のコンテンツが世界を席巻し、⽇本から世界中の⼈々にサービスを届けられる⼤き なチャンスがあります。 僕たちは、「with entertainment〜⼈々の期待を超える〜」というミッションのもと、 ゲームに限らずノベルやコミック、アニメやグッズと幅広いコンテンツを世界中の⼈々に届け ていきます。 今、会社が向かっているところ、⼤事にしているところを理解してくれていれば、 社員のみなさんには、⾃由にやってほしいなと思っています。 絶えず変化するエンタメやテクノロジーの波をしっかりと捉え、 最先端でよりワクワクする挑戦ができる。⼀⼈⼀⼈のチャレンジが、 ⼈々の期待を超える価値の創出につながる。 そうやって⾃分たちの⼿で作ったコンテンツを、 世界中の⼈々に届けるチャレンジを⼀緒にしていく⼈を待っています。 代表取締役社⻑ 内藤 裕紀 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 3
  3. 沿⾰ 2001 京都にて創業 インターネットサービス 2003 ⽇本初のブログサービスの提供を開始 2006 東京証券取引所マザーズに上場 2008 インターネット広告事業へ参⼊

    2009 ゲーム事業へ参⼊ ソーシャルゲーム開発 モバイルゲーム開発 2012 ネイティブゲームの提供を開始 2016 有名IPのモバイルゲームを複数本開発 2017 株式会社バンダイナムコエンターテインメントと共同でブラウザゲームプラットフォーム 「enza」の提供を開始 IPコンテンツ開発 2022 出版‧アニメ事業へ参⼊。ノベルレーベル「DREノベルス」を創刊 2023 コミックレーベル「DREコミックス」を創刊 2024 MD事業へ参⼊ Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 6
  4. ドリコムの⽬指す姿 これからの5年間で、新規タイトルのヒット依存から脱却し、継続的なIP創出‧育成の仕組みの構築を⽬ 指していきます。 2021年3⽉期までの ドリコム 2026年3⽉期末の ドリコム モバイルゲーム に強みを持つ企業 IPプロデュースに必要な各機

    能が揃い、経済規模100億円 の⾃社IPを保有する企業 Entertainment IP Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 2031年3⽉期までに 5年間で 各機能を強化 & 仕組み化 ⾃社IPの経済規模を拡⼤しつつ、 継続的にIPを創出‧育成する 仕組みを構築する IP Technology 8
  5. IPバリューチェーンと当社の事業ポートフォリオ エンタメ‧コンテンツ各領域のIPバリューチェーン上における役割を整理し、⾃社に必要な領域を強化し ていきます。 産む 育てる 収益化する ゲーム(運⽤‧モバイル) ゲーム(売切‧PCコンソール) 出版(ノベル) 出版(コミック)

    出版(コミック) アニメ アニメ MD(マーチャンダイジング) MD(マーチャンダイジング) SNS‧コミュニティ ▲⾃社IPを創出し、⼀定規模に育てる領域 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. ▲⾃社IPだけでなく、 他社IPの収益化も⾏う領域 9
  6. IPバリューチェーン:創出について 主にゲームと出版の領域で、社外のクリエイターを発掘‧協働し、多くの⼩さいチャレンジでIPを産んで いきます。 産む ゲーム:売り切り型のPC‧コンソールタイトルからIP創出 “はらぺこミーム” (2025年6⽉) 今後発売のタイトル • 本領域は左記タイトル以外に社外クリ

    エイターと連携して展開する⼩〜中規 模の取り組みも検討中 • Anime Japan 2026 アニメ化してほしい インディーゲーム10位にランクイン 出版:コミック&ノベルからIP創出 “汝、暗君を愛せよ” (2025年8⽉) ⼩説コンテスト オリジナルコミックレーベル • 「このライトノベルがすごい! 2026」にて、部⾨1位を獲得 • 継続した⼩説コンテストの実施や、 オリジナルコミックからのIP創出も開始 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 10
  7. IPバリューチェーン:育成について ⾃社で創出したIPを、⼀気通貫でメディアミックス&グローバル展開することで⼀定規模に育てていきま す。 育てる ゲーム発IP:シリーズの積み重ねと、コミック‧アニメ‧グッズへと展開 “Wizardry 6,7,8” (2024年6⽉) (ナンバリング移植) ブレイド&バスタード(2022年12⽉〜)

    (ノベル‧コミック‧アニメ) “Wizardry” SHOP (マーチャンダイジング) • 2020年にWizardryの商標権と ⼀部作品の著作権を取得 出版発IP:アニメ化を軸に、シリーズの積み重ねと、グッズ‧ゲーム(コラボ等)への展開 ノベル “エリスの聖杯” (2024年11⽉~) Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. コミック “エリスの聖杯 S" (2025年3⽉~) TVアニメ "エリスの聖杯” (2026年1⽉~) マーチャンダイジング 11
  8. IPバリューチェーン:収益化について ⾃社で育成したIPの収益化と、他社⼈気IPの魅⼒を引き出す収益化を、主にゲームとMDの領域で実施し ていきます。 収益化 ゲームIP:IPタイトルの開発‧運⽤ノウハウを強みにIPをプロデュース “Wizardry Variants Daphne” (2024年10⽉〜) “ONE

    PIECE トレジャークルーズ” (2014年5⽉〜) 株式会社バンダイナムコエンターテインメント配信 • DL数: 全世界300万DL突破 • DL数: 全世界1億DL突破 • セールスランキング最⾼9位 • セールスランキング最⾼1位 • 累計売上: 145億円超 ※そのほか、7タイトルを運⽤中 MD(マーチャンダイジング):デジタルの強みと、イベント等のリアルを融合したIPプロデュース オンラインショップ Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. イベント開催 ポップアップ 12
  9. 「Wizardry」ブランドを中⼼としたIP戦略 IPの魅⼒を引き出す商品展開と、事業間連携による相互送客により「Wizardry」関連売上は100億円規模 に。今後、5年間で100億円規模の広告費等を投下し、経済規模の拡⼤を⽬指しています。 「Wizardry」ブランド展開マップ 当社の「Wizardry」関連売上⾼ バックカタログIP New IP 100億 (過去作‧派⽣作)

    RPGの始祖の1つ 「ダンジョン×ダークファンタジー」 IP: 『ブレイド&バスタード』 (ノベル‧コミック‧アニメ) 2020年に⼀部著作権と 商標権を獲得 ※ IP: ↓ 『Wizardry Variants Daphne』 多⽅⾯展開により経済規模拡⼤ (運⽤型‧モバイルゲーム) ※当社は、「Wizardry」シリーズのうち、『Wizardry6』、『Wizardry7』、『Wizardry8』、『Wizardry Gold』の著 作権 及び「Wizardry」の国内外の商標権を取得しており、「Wizardry」IPのブランド管理をおこなっております。 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 48億 0.2億 1.8億 23年3⽉期 24年3⽉期 25年3⽉期 26年3⽉期 14
  10. 組織図 ゲーム事業本部 ゲームタイトルの企画・開発・運営 開発・運営チーム+管理部門で構成 出版・アニメ事業本部 ライトノベル、コミックスの出版と アニメ・MDなどメディアミックス展開 AI部 AI系新規自社サービスの企画・開発 バリュー・サイクル本部

    テクノロジーを活用した新規事業開発 株式会社ドリコム Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. B2B事業本部 開発支援サービス、AI SaaSプラットフォー ム「ai and」の開発・提供 コーポレート本部 ドリコムグループのコーポレート機能、ガバ ナンス、経営企画、人事領域 16
  11. 事業内容 ゲームを主⼒事業として⼈気IPタイトルを中⼼に現在モバイルゲーム9本を運営。 PC‧コンソールゲームも複数本開発しています。 株式会社バンダイナムコエンターテインメント配信 • 『ONE PIECE トレジャークルーズ』(2014年5⽉) • 『アイドルマスターシャイニーカラーズ』(2018年4⽉)

    • 『スーパーロボット⼤戦DD』(2019年8⽉) 運⽤ タイトル 9本 株式会社アニプレックス配信 •『みんゴル』(2017年7⽉) 株式会社ドリコム配信 • 『ちょこっとファーム』(2011年1⽉) • 『ダービースタリオンマスターズ』(2016年11⽉) • 『魔界戦記ディスガイアRPG』(2019年11⽉) • 『Wizardry Variants Daphne 』(2024年10⽉) • 『Disney STEP』(2025年3⽉) PC コンソール 3本 ※『ダービースタリオンマスターズ』は株式会社パリティビットの許諾の元、当社が開発・配信を行なっております。 ※『魔界戦記ディスガイアRPG』は株式会社⾏本⾏ソフトウェア、株式会社アニプレックスの許諾の元、当社が開発・配信を⾏っております。 ※『Disney STEP』はウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社協力のもと、当社が開発・配信を行っております。 • 『はらぺこミーム』(2025年6⽉) • 『Tokyo Stories』 • 『デモンズナイトフィーバー』 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 17
  12. ゲーム事業(運⽤実績) スマートフォン向けゲームアプリの企画/開発〜運⽤ 運⽤タイトル実績(⼀部) タイトル サービス開始 App Store 最⾼売上ランキング DL数 配信地域

    ONE PIECE トレジャークルーズ 2014年5⽉ 1位 1億超 ⽇本、グローバル全域 ダービースタリオン マスターズ 2016年11⽉ 13位 200万超 みんゴル 2017年7⽉ 6位 1000万超 アイドルマスター シャイニーカラーズ 2018年4⽉ 9位 650万超 (2024/5時点) ⽇本 スーパーロボット⼤戦DD 2019年8⽉ 29位 250万超 (2019/12時点) ⽇本、台湾、⾹港、マカオ 魔界戦記ディスガイアRPG 2019年11⽉ 13位 100万超 ⽇本、グローバル全域 Wizardry Variants Daphne 2024年10⽉ 9位 300万超 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. (2018/12時点) (2019/2時点) (2022/5時点) (2019/12時点) (2026/3時点) ⽇本、グローバル全域 ⽇本、韓国、台湾、⾹港、マカオ ⽇本、グローバル全域 18
  13. ゲーム事業: Wizardry Variants Daphne 2024年10⽉15⽇に『Wizardry Variants Daphne』をリリース。300万ダウンロードを突破 『Wizardry Variants Daphne』ゲーム概要

    • ジャンル:3DダンジョンRPG • 対応プラットフォーム:iOS/Android/PC(Steam®版) • 価格:基本プレイ無料(ゲーム内課⾦あり) • 開発/配信/運営:株式会社ドリコム • 配信国:世界配信(⽇本‧海外) • 配信⽇:2024年10⽉15⽇ • 対応⾔語:⽇本語/英語/中国語(簡体字‧繁体字)/韓国語/ドイ ツ語 • 著作権表⽰:©Drecom Co., Ltd. • ⽶国発 40年以上歴史のある「Wizardry」を権利取得し⾃社IPとした上で、シリーズ最新作として開発したタイトル • 2025年3⽉にPC版(Steam®版)を展開し、中国語(簡体字‧繁体字)へ対応開始 • WANDA CINEMAS GAMESと中国⼤陸版の配信に向けた取り組み開始を発表 • 2025年12⽉に韓国語、2026年2⽉にドイツ語へ対応開始 • 2026年3⽉に300万ダウンロード突破 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 19
  14. ゲーム事業: コンソールゲーム IP創出を⽬指す取り組みとしてPC‧コンソール向けのゲームを複数開発しています。 ▪そのほか開発中タイトル ▪コロニーシミュレーションゲーム『はらぺこミーム』 『デモンズナイトフィーバー』 • • ⻄健⼀⽒と森川幸⼈⽒とタッグを組み開発中のコロニーシミレーションゲーム 2025年6⽉19⽇にNintendo

    Switch™向けが、 2025年7⽉31⽇にSteam®(PC)向けがそれぞれ全世界同時発売 ※対応⾔語:⽇本語、英語、ハングル、繁体字、簡体字 • AIキャラクター「ミーム」を育成し、世代交代を繰り返しながらダンジョンを攻略する 独⾃のゲームシステム アークシステムワークス株式会社がパブリッシングを担当 2026年発売予定(対応地域、対応⾔語、対応プラットフォーム 等は今後発表予定) • • Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 『Tokyo Stories』 • 株式会社ハピネットがパブリッシングを担当 20
  15. 出版‧アニメ事業 「作品価値の最⼤化」を⽬指すメディアミックス戦略と、それを実現する作品の創出を⽬的として「DREレーベ ル」を展開。コミック、ノベル、アニメといったメディア展開に加え、ライツやMD事業までを包括する IPプロデュースを⾏なっています。 産む 育てる 収益化する 出版(コミック‧ノベル) 出版(コミック) アニメ

    試⾏を積み重ね、IP創出‧育成を⽬指す シリーズ作品数 コミック: ノベル: (26年3⽉時点) 23シリーズ 51シリーズ •シリーズ累計80万部突破 『婚約者が浮気相⼿と駆け落ち』 アニメ アニメビジネス推進によるIP認知拡⼤及び収益の確保 アニメ: ⾃社原作 3作品 / 他社原作 1作品 • ⾃社原作:3作品のアニメ化が進⾏ •シリーズ累計70万部突破 『ブレイド&バスタード』 •シリーズ累計40万部突破 『99回断罪されたループ令嬢』 •シリーズ累計30万部突破 『ド⽥舎の迫害令嬢』 •シリーズ累計20万部突破 『隠れ才⼥は全然めげない』 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. ※シリーズ数‧シリーズ累計部数は2026年3⽉現在 • 他社原作:『⽚⽥舎のおっさん、剣聖になる』(原作:SQEXノベル) ※ゲーム化‧コラボライセンス窓⼝出資で製作委員会参画 21
  16. 数字で⾒るドリコム 01 男⼥⽐ 72% 04 02 28% ⼀⼈あたりの有給休暇の 年間取得⽇数 12.0日

    Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 新卒⼊社割合 03 25% 05 平均年齢 39歳 リモート勤務率 71% ※2026年4月時点 ※ドリコムの正社員・契約社員のみ対象 31
  17. 働き⽅ • 完全週休2⽇制 • ⼟⽇/祝⽇、年末年始休暇 • ⼊社⽇に特別休暇3⽇分付与 ※以後、年次有給休暇とは別に毎年5/1に3⽇付与 ドリコムでは、リモート勤務及び時差出勤を導⼊しております。 ⽇数制限もございません。

    (対象雇⽤形態:正社員、契約社員、アルバイト) ※リモート勤務をするためには⼀定の基準を満たす必要があります。 ※福利厚⽣の⼀環として、ワークデザイン⼿当を定額⽀給いたします。 ※通勤⼿当は出社⽇数に基づく実費⽀給となります。 ※上記内容については社会情勢に応じて変更される可能性があります。 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 32
  18. 福利厚⽣ ワークスタイル ライフスタイル その他制度 • リモートワーク制度 • 年次有給休暇 • 従業員持株会

    • ワークデザイン(リモート) ⼿当 • 特別休暇(3⽇/年) • 企業型確定拠出年⾦ • 通勤⼿当⽀給 • PC等機材貸与、OS選択可 (⼀部指定あり) • 社内カフェ • 社内マッサージルーム • ⾃⼰研鑽の費⽤負担 (都度相談) • 副業制度:ドリコム+ ※⼊社時付与 • 永年勤続表彰 • リフレッシュ休暇 • 新卒住宅⼿当 • 産前/産後休暇、育児休暇 • 育児⼿当 • 時短/時差勤務制度 • 慶弔⾒舞⾦ • 慶弔休暇 • インフルエンザ予防接種 • サークル制度(約20サークル) Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. …などなど 33
  19. 社内イベント • 社員総会『DRECOM CONFERENCE』 • 懇親会『DRENOBA』(四半期ごと) • DRECOM創⽴記念イベント&グッズ制作 • 各事業部の定期総会&懇親会

    • ランチ交流会『HIRUNOBA』 • 社内表彰イベント『DRECOM AWARDS』 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. …など 36
  20. 等級制度 会社のコアコンピタンスに資する付加価値の発揮を軸に5つのテーブルを設定し、 全社員の実⼒‧役割‧貢献期待度‧市場価値で総合的に判定し期待役割を求めています。 等級=「テーブル」 (テーブル内の等級 =「ランク」) Mテーブル Cテーブル S Vテーブル

    会社の付加価値を 向上させられる人材 ALテーブル (アソシエイトリーダー) Aテーブル (アソシエイト) A B C D E F Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. S A B C A B 会社の コアコンピタンスを 強化できる人材 A B C D E 会社の経営を 担える人材 A B C D E C D 39
  21. 評価制度のプロセス FY20xx 年度 成果 評価 20xx年4⽉〜20xx年3⽉ FY:年度 “Fiscal Year”、"Financial Year"

    評価 期間 ※成果⽔準 賞与 支給 総合 判定 評価 評価 期間 期 初 上期 4⽉〜9⽉ 期 末 下期 期 初 10⽉〜3⽉ 期 末 12月 ※期待役割 ⽔準 期 初 通期(4⽉〜3⽉) 等級 改定 6月 期 末 5月 成果 評価 対象期間の⽬標に対して「成果(結果とプロセス)」を評価いたします。⾼い⽬標をたて、振り返りを⾏い、貢献の⼤きさ を評価し、フィードバックを⾏う運⽤です。 総合 判定 評価 テーブル毎に求められる期待役割に対して「実⼒・役割・貢献期待度‧市場価値等」に上期下期の成果評価を加味して評価い たします。AテーブルとALテーブルは「総合判定評価」を半期毎に⾏います。上期(4⽉〜9⽉)の評価結果で11⽉、下期(10⽉ 〜3⽉)の評価結果で5⽉に等級改定を実施いたします。⼊社後の等級適正化については、試⽤期間(3ヶ⽉)終了後に等級を 判断いたします。 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 40
  22. 報酬制度 報酬は、①〜④の構成となっており、給与テーブルは社内で公開されています。 オファー提⽰時には、①+②を「理論年収」といたします。 ①基本給 ②基本賞与 (理論賞与) ※対象者のみ • テーブル‧ランクごと の⽉毎に⽀給

    • 年2回のOKR評価および 年1回(A,ALテーブルは 年2回)の昇格/降格で 変動 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. • 半期毎に⽀給 • 評価に連動し、年2 回⽀給 • AL,V,C,Mテーブルが 対象 ③業績連動 賞与 (通常/特別) ④株式報酬 ※対象者のみ ※対象者のみ • 業績によって半期毎 に⽀給 • <通常>はV,C,Mテー ブルが対象 • <特別>は特筆すべ き活躍をした社員が 対象 • テーブルに応じて株 式給与信託や譲渡制 限付株式を付与 • V,C,Mテーブルが対象 41