Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.
games Oportunidades Unity Histórico Facilidades Meus jogos vão rodar onde? E dá pra usar no meu computador? O que já fizeram? Interface Editor de Cena Editor de Terreno Criando objetos Criando scripts Hello World: Modern Warfare Importando modelos, texturas e sons Criando um menu Exportando o jogo
para smartphones e tablets). * Há 10 anos, a indústria movimentava 33,2 bilhões de dólares. Se ajustarmos esse valor com a inflação, chegamos a 41,43 bilhões. Em 2007, o total ajustado era de 46,08 bilhões. O que aconteceu entre 2007 e 2013? * Fonte: Reuters (http://in.reuters.com/article/2013/06/10/gameshow-e- idINDEE9590DW20130610)
Superou o Reino Unido em faturamento (2013). Crescimento do mercado total de 25% em 2012-2013! Distribuição digital: preços mais baixos. Smartphones em alta! Fontes: G1: http://g1.globo.com/tecnologia/games/brasil-game-show/2013/noticia/2013/10/mercado-de- games-no-brasil-ja-fatura-mais-do-que-no-reino-unido-diz-gfk.html Folha de São Paulo: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/10/1361479-brasil-e-galinha-dos- ovos-dourados-do-mercado-de-games-diz-gfk.shtml
a lei Rouanet, sim! Toren: primeiro jogo beneficiado pela Lei Rouanet, foi autorizar a arrecadar R$ 370 mil, e em agosto já haviam arrecadado R$ 75 mil. Fonte: Folha de São Paulo: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/08/1324415-game-toren-levanta-r-40- mil-pela-lei-rouanet-meta-e-arrecadar-370-mil.shtml
Technologies, na Dinamarca. 2005: Unity 1 lançado na WWDC da Apple, somente para Mac na época. 2007: Unity 2.0. 2008: Unity iPhone, companhia triplicou de tamanho, provedor de middleware autorizado para o Wii. 2009: Primeira versão gratuita!
Direct3D e OpenGL Direct3D (Windows, inclusive DirectX 11), OpenGL (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES (Android, iOS), e APIs proprietárias (Wii) Scripting com suporte a banco de dados, expressões regulares, XML, arquivos e rede. Algumas funcionalidades estão disponíveis apenas na versão Pro.
Store, Windows Phone, BlackBerry, Desktop, Web. Gratuito! Unity Pro: Pro publishing for iOS, Android, Windows Store, Windows Phone, BlackBerry. Disponível em licença (US$ 1500) ou assinatura (US$ 75/mês). Bônus: Consoles! Wii U, Xbox 360, Xbox One (2014), PS3, PS4, PS Vita / Mobile. Algumas plataformas possuem restrições.
para o desenvolvimento com Unity: Windows XP SP2 ou posterior; Windows 7 SP1; Mac OS X "Snow Leopard" 10.6 ou posterior. Placas de vídeo com capacidades de DirectX 9 (shader model 2.0). Qualquer placa feita desde 2004 deve funcionar.
a versão do OS X faz build para iOS! Android: Android SDK e JDK Android 2.0 ou superior. Recomendado: ARMv7 CPU ou superior, Suporte a OpenGLES 2.0. Windows Store/Phone: Windows 8 Pro Windows Phone SDK 8.0 Visual Studio 2012 Não é possível desenvolver apps de Windows Phone 8 no Windows 7 ou Server 2008/2012!
Imagens Modelos 3D Sons Outros arquivos Packages: permite transferir gameobjects e assets, com suas dependências Create Other Components: atribuem comportamentos, aparência e funções. São anexados aos objetos. Colliders Camera: estáticas, animadas, anexadas a personagens ou a objetos do cenário. Podem receber efeitos: motion blur, lens flare, luz. Skybox Controle de Versão
Documentação do Unity: http://unity3d.com/learn/documentation Livro: Beginning 3D Game Development with Unity 4: http://www.amazon.co... Unity 3D Training Video: http://walkerboystudio.com/html/unity...