Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Desenvolvendo jogos com Unity

Desenvolvendo jogos com Unity

Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.

Erick Mendonça

December 12, 2013
Tweet

More Decks by Erick Mendonça

Other Decks in Programming

Transcript

  1. AGENDA Desenvolvimento de jogos  Mercado de games  Indie

    games  Oportunidades Unity  Histórico  Facilidades  Meus jogos vão rodar onde?  E dá pra usar no meu computador?  O que já fizeram? Interface  Editor de Cena  Editor de Terreno  Criando objetos  Criando scripts Hello World: Modern Warfare  Importando modelos, texturas e sons  Criando um menu  Exportando o jogo
  2. MERCADO DE GAMES 2012: 63 bilhões de dólares (incluindo jogos

    para smartphones e tablets). * Há 10 anos, a indústria movimentava 33,2 bilhões de dólares. Se ajustarmos esse valor com a inflação, chegamos a 41,43 bilhões. Em 2007, o total ajustado era de 46,08 bilhões. O que aconteceu entre 2007 e 2013? * Fonte: Reuters (http://in.reuters.com/article/2013/06/10/gameshow-e- idINDEE9590DW20130610)
  3. MERCADO DE GAMES: BRASIL Quarto maior mercado de games (2012).

    Superou o Reino Unido em faturamento (2013). Crescimento do mercado total de 25% em 2012-2013! Distribuição digital: preços mais baixos. Smartphones em alta! Fontes:  G1: http://g1.globo.com/tecnologia/games/brasil-game-show/2013/noticia/2013/10/mercado-de- games-no-brasil-ja-fatura-mais-do-que-no-reino-unido-diz-gfk.html  Folha de São Paulo: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/10/1361479-brasil-e-galinha-dos- ovos-dourados-do-mercado-de-games-diz-gfk.shtml
  4. MERCADO DE GAMES: BRASIL Vale-cultura não inclui jogos... ... Mas

    a lei Rouanet, sim! Toren: primeiro jogo beneficiado pela Lei Rouanet, foi autorizar a arrecadar R$ 370 mil, e em agosto já haviam arrecadado R$ 75 mil. Fonte:  Folha de São Paulo: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/08/1324415-game-toren-levanta-r-40- mil-pela-lei-rouanet-meta-e-arrecadar-370-mil.shtml
  5. UNITY Histórico Facilidades Meus jogos vão rodar onde? E dá

    pra usar no meu computador? O que já fizeram?
  6. HISTÓRICO 2001: Início do desenvolvimento. 2004: Fundação da empresa Unity

    Technologies, na Dinamarca. 2005: Unity 1 lançado na WWDC da Apple, somente para Mac na época. 2007: Unity 2.0. 2008: Unity iPhone, companhia triplicou de tamanho, provedor de middleware autorizado para o Wii. 2009: Primeira versão gratuita!
  7. HISTÓRICO 2010: Asset Store, 250k desenvolvedores, Unity 3.0, Unity Android.

    2011: 500k desenvolvedores, Rochard (primeiro jogo na PSN). 2012: Unity 3.5, Preview do Unity 4 e suporte a Linux, 1M desenvolvedores. 2013: Unity 2D Tools, Unity Cloud, Unity Games, Publicação gratuita, Xbox One, Blackberry 10.
  8. FACILIDADES IDE totalmente integrada ao motor/engine Multiplataforma Comunidade ativa Documentação

    rica Fácil colaboração Loja de recursos (Asset Store) Linguagens: Boo, Javascript e C#
  9. FACILIDADES Preview instantâneo Efeitos prontos: Shaders, Sombras, HDR, Lens Effects,

    Ambient Occlusion e muitos outros!  Suporte a: bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-texture, full-screen post-processing effects.  Suporta shaders desenvolvidos em programação declarativa: HLSL, GLSL, Cg.  Suporta PhysX. Suporta assets em formatos:  3ds Max, Maya, Softimage, Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Allegorithmic Substance, SketchUp, 3dStudio.
  10. FACILIDADES Rede e internet. Personalização e PreFabs. Drag n’ Drop

    Direct3D e OpenGL  Direct3D (Windows, inclusive DirectX 11), OpenGL (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES (Android, iOS), e APIs proprietárias (Wii) Scripting com suporte a banco de dados, expressões regulares, XML, arquivos e rede. Algumas funcionalidades estão disponíveis apenas na versão Pro.
  11. MEUS JOGOS VÃO RODAR ONDE? Unity (free): iOS, Android, Windows

    Store, Windows Phone, BlackBerry, Desktop, Web. Gratuito! Unity Pro: Pro publishing for iOS, Android, Windows Store, Windows Phone, BlackBerry. Disponível em licença (US$ 1500) ou assinatura (US$ 75/mês). Bônus: Consoles! Wii U, Xbox 360, Xbox One (2014), PS3, PS4, PS Vita / Mobile. Algumas plataformas possuem restrições.
  12. E DÁ PRA USAR NO MEU COMPUTADOR? Requisitos de Sistema

    para o desenvolvimento com Unity: Windows XP SP2 ou posterior; Windows 7 SP1; Mac OS X "Snow Leopard" 10.6 ou posterior. Placas de vídeo com capacidades de DirectX 9 (shader model 2.0). Qualquer placa feita desde 2004 deve funcionar.
  13. DETALHES ESPECÍFICOS DE PLATAFORMAS iOS: OS X Xcode 4.3 Somente

    a versão do OS X faz build para iOS! Android: Android SDK e JDK Android 2.0 ou superior. Recomendado: ARMv7 CPU ou superior, Suporte a OpenGLES 2.0. Windows Store/Phone: Windows 8 Pro Windows Phone SDK 8.0 Visual Studio 2012 Não é possível desenvolver apps de Windows Phone 8 no Windows 7 ou Server 2008/2012!
  14. FÍSICA Suporte ao Nvidia PhysX. Corpos rígidos e macios (soft

    and rigid bodies). Tecidos (cloth). Materiais. Ragdolls. Juntas. Carros. Partículas.
  15. CÓDIGO Javascript C# Boo (python-like) Integrado com IDE’s  (Visual

    Studio, por exemplo) Código multiplataforma  (Monodevelop)
  16. CONCEITOS Game Object  Posição  Escala  Rotação Assets

     Imagens  Modelos 3D  Sons  Outros arquivos Packages: permite transferir gameobjects e assets, com suas dependências Create Other Components: atribuem comportamentos, aparência e funções. São anexados aos objetos. Colliders Camera: estáticas, animadas, anexadas a personagens ou a objetos do cenário. Podem receber efeitos: motion blur, lens flare, luz. Skybox Controle de Versão
  17. CONCEITOS Scenes  Áreas do jogo  Menus  Fases

     Telas Áudio  Audio Source  Audio Listener
  18. CAIXA Component Rigidbody: objetos que serão afetados pela física do

    jogo.  Massa  Gravidade  Velocidade  Atrito Detecção de colisão  Componente Collider  Box Collider, Mesh Collider Textura  Normal  Difusa  Malha
  19. SCRIPTS Variável: no código e no editor Scripts modulares permitem

    atribuir diversos comportamentos a objetos diferentes Veja cada script como uma classe Gameobjects Transform Rigidbody Collider Audio
  20. CONTROLE DE VERSÃO Usando Git:  Edit > Project Settings

    > Editor  Mode: Visible Meta Files  Asset Serialization: Force Text
  21. REFERÊNCIAS E MATERIAIS DE ESTUDO Canal GamesIndie no Youtube: http://www.youtube.com/user/GamesIndie

    Documentação do Unity: http://unity3d.com/learn/documentation Livro: Beginning 3D Game Development with Unity 4: http://www.amazon.co... Unity 3D Training Video: http://walkerboystudio.com/html/unity...