Share
Embed
Minicurso: Desenvolvendo Aplicações com Kinect
Minicurso dado na SEMINFO'ITA'2013. Foi demonstrado como criar uma aplicação básica que use o Kinect com a Kinect SDK e OpenNI.
Os slides em branco próximos ao final correspondem às partes de demonstração ao vivo de código e aplicações, que não estão nos slides.
Erick Mendonça
November 05, 2013
Transcript
28 slides
-
DESENVOLVENDO APLICAÇÕES COM KINECT Kinect SDK + Visual Studio OpenNI
+ Processing Erick Mendonça – [email protected] -
AGENDA Visão Computacional Luz Estruturada, Tempo de Voo Microsoft
Kinect Como funciona? E dá pra usar no PC? O que já fizeram? Kinect SDK for Windows Vantagens e desvantagens Como funciona? Dá pra fazer muita coisa? Bônus: OpenNI Vantagens e desvantagens Processing e SimpleOpenNI O que é? Como funciona? Dá pra fazer muita coisa? -
VISÃO COMPUTACIONAL O propósito da visão computacional é programar um
computador para que este enxergue e “entenda” uma cena e suas características. Medicina Tomografia, ressonância magnética Indústria Robótica, inspeção Militar Armas e veículos autônomos -
VISÃO COMPUTACIONAL Luz Estruturada, Structured light (Kinect for Xbox 360)
É um processo de projeção de um padrão de luzes conhecido em uma cena. Esses padrões são tipicamente pontos e barras. A forma como esse padrão se deforma ao incidir com superfícies permite aos sistemas de visão calcular a forma e profundidade dos objetos na cena. Tempo de Voo, Time of flight (Kinect 2 for Xbox One) É uma série de métodos que medem o tempo que um objeto, partícula ou onda viaja por uma distância. Câmeras ToF se baseiam na velocidade da luz, conhecida, e medem o tempo de voo de um sinal de luz entre a câmera e a cena, em cada ponto da imagem. -
MICROSOFT KINECT Sensor lançado pela Microsoft para o videogame Xbox
360 Desenvolvido pela Primesense Áudio: array de 4 microfones Vídeo: câmera RGB, câmera infravermelho Emissor de infravermelho Motor de inclinação Lançado primariamente para ser um substituto ou auxiliar ao controle tradicional, incluindo gestos e fala como entradas para o Xbox 360. -
MICROSOFT KINECT: COMO FUNCIONA? Um padrão conhecido de pontos de
luz infravermelha é projetado na cena; A câmera IR captura os pontos de luz infravermelha, invisíveis a olho nu; Como o padrão é conhecido, um algoritmo reconhece a distorção do mesmo na imagem e confere um valor de profundidade para cada ponto da imagem. -
Comparação: imagem profundidade e imagem RGB Resultado: para cada ponto
da imagem, é atribuído um valor de distância da câmera, ou seja, profundidade. Isso, aliado à câmera RGB, já oferece uma ampla variedade de aplicações. -
De posse dos dados de profundidade de uma cena, é
possível implementar algoritmos que reconheçam objetos e usuários em um espaço 3D, sem se confundir com seus contornos e variações de luzes e cores. Rastreio de usuário Rastreio de esqueleto Ângulo das câmeras Acelerômetro Microfones -
EXEMPLOS DE JOGOS QUE UTILIZAM O KINECT Kinect Adventures Dance
Central Mass Effect 3 Dragon Ball Z Project Milo (cancelado) -
MAS E DÁ PRA USAR NO PC? Como vocês devem
saber, SIM! 2007 – 2010: Entre rumores e o lançamento, não havia uma SDK. 04/11/2010: Quase ao mesmo tempo do lançamento, Adafruit ofereceu um prêmio de US$ 1 mil para quem desenvolvesse um driver open source. Em pouco tempo, o prêmio cresceu para US$ 3 mil! 10/11/2010: Um hacker, Hector, venceu o prêmio do Adafruit. Esse foi o nascimento da comunidade de Kinect Hacks e o OpenKinect. Atualmente: Primesense e OpenNI; Microsoft SDK e o Kinect for Windows. -
O QUE JÁ FIZERAM? Mouse de cabeça Ubi interactive Projetos
de dança Mapeamento de modelos 3D Animações Estações interativas E jogos também! -
KINECT SDK E OPENNI Microsoft Kinect SDK Funciona apenas no
Windows; Melhor suporte da empresa; Acesso completo ao Kinect: vídeo, profundidade, áudio, motor e funções de alto nível; Não funciona com outros sensores; Possui drivers atualizados e, provavelmente, vai funcionar com o Kinect 2. OpenNI Multiplataforma; Comunidade maior; Não possui acesso ao motor e áudio do Kinect; Funciona com outros sensores (ex: Asus Xtion Pro); -
MICROSOFT KINECT SDK 1.8 Atualizada recentemente (Setembro/2013), o kit de
desenvolvimento oficial contém diversas funcionalidades, dentre elas: Detecção e rastreio de usuários e esqueletos; Detecção de poses e gestos; Rastreio de faces; API de remoção de fundo; Mapeamento 3D do usuário e cena, com um ou mais Kinects; HTML e webserver de dados do Kinect; Kinect Studio, que permite visualizar todos o dados capturados; Kinect Toolkit com diversos exemplos prontos! -
INSTALANDO O SENSOR KINECT Além do próprio sensor, você irá
precisar de um acessório: o adaptador de corrente. Esse adaptador fornece a energia necessária para o Kinect funcionar (12 watts). Uma porta USB comum fornece até 5 watts. Em bundles novos de Xbox 360, esse adaptador não é necessário: a porta USB do console é capaz de fornecer a energia necessária! -
SOFTWARE NECESSÁRIO Windows 7, 8 ou superior (ou Embedded Standard
7 ou superior) Microsoft .NET Framework Kinect SDK (1.8) Kinect Toolkit (1.8) Visual Studio (2010, 2012, Express Editions) -
PROCESSING Processing é uma linguagem de programação, ambiente de desenvolvimento
e comunidade online, desde 2001. Utiliza principalmente Java e possui ports para Javascript e outras plataformas. Sua visão simplificada permite que usuários não- especialistas em software possam expressar e criar aplicativos gráficos (sketches). Open-source, multiplataforma, e com centenas de bibliotecas para expandir. Suporta saídas 2D, 3D e PDF, além de integração com OpenGL para aceleração 3D. -
COMO FUNCIONA? void setup() Executado uma única vez na inicialização
do sketch. void draw() Executado em loop infinito a cada quadro de animação. Para garantir a interação com o usuário, existem várias funções que são chamadas automaticamente para que os eventos sejam tratados, como mousePressed() e keyPressed(), além de variáveis automaticamente preenchidas com os valores atuais, como mouseX e mouseY, por exemplo. -
Obrigado! DESENVOLVENDO APLICAÇÕES COM KINECT Kinect SDK + Visual Studio
OpenNI + Processing Erick Mendonça – [email protected] Até mais, e obrigado pelos peixes!