ビデオゲームで用いられる物理シミュレーションの手法 Position Based Dynamicsを剛体を扱えるように拡張したDetailed Rigid Body Simulation
with Extended Position Based Dynamicsを解説します
これは2025年12月6日に行われた Kernel/VM探検隊@北陸 Part 8 での発表動画です
発表動画 : https://www.youtube.com/watch?v=3fUvEXuhRnc
ソースコード : https://github.com/Fadis/gct/