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FMI Workshop 2016 - Game Botting

FMI Workshop 2016 - Game Botting

Der will doch nur spielen! In diesem Workshop erhaltet Ihr einen Einblick in die verschiedenen Aspekte des Gamebotting in Onlinespielen. Anhand von echten Beispielen werden verschiedene Bot-Typen wie Pixel-, Memory- und Packetbots angeschaut und einen kleinen Abstecher in andere lohnenswerte Memorymanipulationen gemacht. Holt euch Euren unfairen Vorteil!

Referent: Marco Leu - marco.leu (at) stud.unibas.ch

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Transcript

  1. OUR WAY INHALT • Bot-Typen • Pixel • Memory •

    Packet • Spezialfälle • Memorymanipulation
  2. WHAT YOU SEE PIXELBOTS • Quick and Dirty • Nicht

    Auflösungsunabhängig • Sehr Störungsanfällig • kleinere und/oder gut geschützte Anwendungsbereiche • Maus/Key Input
  3. IN THE CODE MEMORYBOTS • Schwieriger zum "Aufsetzen" • Memorysearch

    • interne Darstellung • Professionell • "Mächtiger" als Pixelbots • Memory Input
  4. ON THE WIRE PACKETBOTS • Meisterdisziplin • Sehr viel reverse

    engineering • Ohne Gameclient / eigener Gameclient • Performance