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FMI Workshop 2016 - CS 108 Bootcamp - Teil 3

FMI Workshop 2016 - CS 108 Bootcamp - Teil 3

Im zweiten Semester wartet auf die Informatikstudierenden an der
Universität Basel eines der Studien-Highlights: Das Gameprojekt. In
dieser anwednungsbezogenen Vorlesung werden in Gruppen von Studierenden
ein Multiplayerspiel in Java entwickelt. Im vierteiligen CS108 Bootcamp
werden Euch alle Aspekte der Softwareentwicklung erläutert, die für das
Programmierprojekt relevant sind.

Referent: Loris Sauter - loris.sauter (at) unibas.ch

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Transcript

  1. Einführung Kurze Wiederholung des letzten Workshops: Game Klassifizierung Client/Server-Architektur Modularisierung

    Design-Muster Am Ende der Workshop-Serie kein fertiges Spiel. Beispiel-Projekt dient als Basis um Konzepte zu erläutern CS108 Bootcamp –Praxis 4 / 14
  2. Einführung Kurze Wiederholung des letzten Workshops: Game Klassifizierung Client/Server-Architektur Modularisierung

    Design-Muster Am Ende der Workshop-Serie kein fertiges Spiel. Beispiel-Projekt dient als Basis um Konzepte zu erläutern CS108 Bootcamp –Praxis 4 / 14
  3. Kampf der Burgen Rundenbasiert Ziel: Mit Katapult gegnerische Burg zerstören

    Physik: Wurfwinkel, evt. Wind Möglicher Ausbau: Burgbau vor Kampf, Geld und Bodeneinheiten Bildquellen: Katapult: https://pixabay.com/photo-148509/ Burg: http://www.123gif.de/gifs/burgen/burg-0008.gif Burgturm: http://www.clipartkid.com/images/661/radio-tower-clip- art-cliparts-co-LdClKq-clipart.png Abbildung 1: Skizze von “Kampf der Burgen” CS108 Bootcamp –Praxis 5 / 14
  4. Agenda Eclipse http://eclipse.org Enum public static final String = "Konstanten"

    Kommentare / Dokumentation Code-Style CS108 Bootcamp –Praxis 13 / 14