Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~/retro_games_any_03_01
Search
FORTE
July 09, 2025
Technology
100
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~/retro_games_any_03_01
レトロゲームから得た学びの発表 #03
https://retro-games-any.connpass.com/event/354242/
FORTE
July 09, 2025
More Decks by FORTE
See All by FORTE
入門!実践!サーバーサイドKotlin〜2026春改訂版〜サンプル/sski2_sample
fortegp05
0
140
サーバーサイドKotlinやってみた!/ssk_meetup_18_01
fortegp05
1
47
Podcast配信で広がったアウトプットの輪~70人と音声発信してきた7年間~/outputconf_01
fortegp05
0
390
異夢同船〜異なる夢を持ちチームで作業する〜_サンプル/imudousen_sample
fortegp05
0
400
ジモtechVol1_LT_フルリモート"され"力/jimotech_lt_1
fortegp05
0
79
超入門!サーバーサイドKotlin〜2026春更新版〜/sski1
fortegp05
0
570
MicronautでgRPCに入門!実践!サーバーサイドKotlin/sskm2_sample
fortegp05
0
120
アンチパターンから学ぶコミュニケーション/lcap_sample
fortegp05
0
220
Micronautで入門!実践!サーバーサイドKotlin/sskm1_sample
fortegp05
0
160
Other Decks in Technology
See All in Technology
歴史から理解するクラウドインフラのしくみ
kizawa2020
0
190
20260801_スクフェス大阪
kgnkhkr
0
150
AI Agent を本番環境へ―― Microsoft Foundry × Azure Serverless で作る Enterprise-Ready な基盤
shibayan
PRO
1
970
WEBフロントエンド研修【MIXI 26新卒技術研修】
mixi_engineers
PRO
2
860
MCPをつなげて作る組織横断のAIエージェント基盤
tsubakimoto_s
0
480
データと地図で読む 大井町の「かわるもの、かわらないもの」
yoshiyama_hana
0
850
カメラ×AIで挑む「ホワイト物流」― 車両管理、自動化の壁と突破口【SORACOM Discovery 2026】
soracom
PRO
0
180
テックカンファレンス三大ステークホルダーの文化人類学 ─ 違いを認め合う関係性作り
bash0c7
5
1.4k
大 AI 時代におけるC# の事情 ~ぶっちゃけトークを交えながら~
nenonaninu
1
590
【5分でわかる】セーフィー エンジニア向け会社紹介
safie_recruit
0
53k
最高のシステムプロンプトを作るためにフィードバック機能を導入した話
alchemy1115
1
250
システム監視を 「システムを監視するだけ」で 終わらせないために
seiud
0
160
Featured
See All Featured
Ten Tips & Tricks for a 🌱 transition
stuffmc
0
160
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
2
4.2k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
22k
Paper Plane
katiecoart
PRO
2
52k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
200
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.3k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
9.1k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
Transcript
ラプラスの箱を開ける ~レトロゲームから学んだ工夫~ 2025/07/09 @FORTEgp05 レトロゲームから得た学びの発表 #03
自己紹介 FORTE (フォルテ) 1987年2月生まれのWebエンジニア 以下の名作ゲームと同世代 DQ1、FF1、がんばれゴエモン、イース、 メタルギア、悪魔城ドラキュラ、コンボイの謎、 ゼルダ、ワルキューレ、ホットスクランブル、 アフターバーナー、ガチャポン戦士など 2
Twitter @FORTEgp05
レトロゲームからの学び 3
どこからレトロ? 4
レトロ = 自分が懐かしい 20年以上前? 5 1982 FC 1990 SFC 1988
GB 1993 PS1 2000 PS2 1997 DC 2001 NGC GBA 1987 生まれ 0~9歳 10歳~ FORTE 所有ゲームハード年表 アイコン: https://yspixel.jpn.org/icon/game/index.htm
僕はゲームから なにを学んだのだろう? 6
それは、創意工夫 7
今日のゴール ・具体的な工夫を知る ・工夫とは何か?を考える 8
アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI 9
その前に 10
先に結論 11
12 ↓これ見てください、以上!
13 アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI
14 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
15 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
1-1のチュートリアル要素が秀逸 16 https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb3/index.html
17 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
前作と同じスタート 左に行けないので右に行く ジャンプ(クリボー・はてなブロック) 18 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
19 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
ノコノコの甲羅を使う 20 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
21 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
コインで誘導 22 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
23 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
前作にはなかった空のうえ 24 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
25 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
Pスイッチまで 26 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
27 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
土管にも入れる 28 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
29 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
遊び心でコインの3 30 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
31 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
これ全部1-1の要素 32 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
このゲーム基本要素が全て1-1に 33 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
コインでの誘導は 他の任天堂ゲームでも 34 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
35 任天堂公式ページより
36 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
37 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
38 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
テキストで全部説明するだけが チュートリアルじゃない 39 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
ユーザーには目的がある 40 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
ゲームを遊びたい 41 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
チュートリアルではない 42 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
遊びながら分かる 43 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
我々はどうだろう? 44 Nintendo Classics SUPER FAMICOMより
45
例えば... 46
47
48
初回アクセス時のよくある ツアーやウォークスルー 49
でもユーザーの目的は? 50
メニューにアクセスすること? 計算したい? グラフを作りたい? 51
難しい・・・ 機能が多い ユーザー要求は様々 利用者の理解度もまちまち 52
53 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
だからこそ、工夫が必要なのかも 54 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
55 アジェンダ 学んだ工夫 ・チュートリアル ・UI
56 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
57 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
58 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
現状が常に表示 59 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
目的が立てやすい (例: 次のLvまで) 60 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
反面、画面は狭くなる (ドラクエとかは全画面だけど常時表示ではない) 61 ファミ通: https://www.famitsu.com/article/202406/8461
62 任天堂公式: https://www.nintendo.com/jp/character/mario/history/kart_64/index.html
目的が立てやすい (次のLvまで...) 63 任天堂VC: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mk64/vc_mk64_07.html
エフェクトで情報を表示 64 任天堂VC: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mk64/vc_mk64_07.html
レトロゲームではないけど 個人的に話しておきたいすごい工夫 65
66
67
HUD表示が皆無 必要な情報は背中に 68
新人の時お客様に言われたこと 69
ユーザーは画面の一等地で 何を見たい? 70
71 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
72 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
73 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
74 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
ゲームは遊ぶ画面を見たい 75 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
Webサイトでは何を見たい? 76
スマホアプリでは? 77
通販サイトでは? 78
業務では? 79
考えられているだろうか? そういうものと思っている・・・ 80
工夫できているだろうか? 自分の役割ではないと思っている・・・ 81
レトロゲームには 82 Nintendo Classics FAMILY COMPUTERより
様々な制限という縛りがあった 容量、処理性能、色数、同時描画数・・・ 83
だから、工夫した 84
我々もまだ工夫できるかも 85
まとめ 86
工夫とはなんだろう? 87
88
工夫とは 可能性を生み出すための 営為 89
なんのために? 90
良いものを届けたい そのための工夫 プリミティブな願い 91
だからこそのエンジニアリング ITエンジニアとしてそうありたい 92
93 引用:広木大地「エンジニアリングマネージャーのロードマップ」 https://hirokidaichi.github.io/presentation/emconf.html#11
みんなで協力プレイ していきましょう 94
おわり 95