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Être numérique. Web à Québec. Avril 2018.

Être numérique. Web à Québec. Avril 2018.

Improvisation libre. Ayant pour titre: 

Le numérique au Québec. Deviens-tu c'que t'as voulu?

Sylvain Carle

April 11, 2018
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Transcript

  1. 
 Mon nom est @sylvain Je viens de l’internet. J’ai

    déjà dit que j’étais un coureur des bois numérique. Il y a 20 ans je venais du futur. J’espère que bientôt je viendrai du passé!
  2. Photo par Ryan Holloway sur Unsplash. - https://unsplash.com/photos/Ok-Sc2q227w J’aurais voulu

    être un artiste… Pour pouvoir être un anarchiste. Et vivre comme, un millionnaire. Pour avoir le monde a refaire. Pour pouvoir dire pourquoi j’existe. Pour expliquer le numérique. Sur un grand écran en couleur…
  3. The Future: History that Hasn’t Happened Yet. Bruce Sterling, SXSW

    2017 We drive into the future using only our rearview mirror. Marshall McLuhan, 1967 Who controls the past controls the future. 
 Who controls the present controls the past. Georges Orwell, 1984 The future is already here – it's just not evenly distributed. William Gibson, 2003 Perspectives du futur
  4. Photo par Thomas Bormans sur Unsplash. 
 https://unsplash.com/photos/JsTmUnHdVYQ Bits and

    Atoms and Being Digital Date: 1.1.95 From: <[email protected]>
 
 The distribution and movement of bits is much easier than atoms. 
 
 But delivery is only part of the issue. A media company is, among other things, a talent scout, and its distribution channels, bits or atoms, provide a test bed for public opinion. But after a certain point, the author may not need this forum. In the digital age, WIRED authors can sell their stories direct and make more money, once they are discovered. While this does not work today, it will work very well, very soon - when "being digital" becomes the norm. http://web.media.mit.edu/~nicholas/Wired/WIRED3-01.html
  5. Photo par Thomas Bormans sur Unsplash. 
 https://unsplash.com/photos/JsTmUnHdVYQ Bits and

    Atoms and Being Digital Date: 1.1.95 From: <[email protected]>
 
 The distribution and movement of bits is much easier than atoms. 
 
 But delivery is only part of the issue. A media company is, among other things, a talent scout, and its distribution channels, bits or atoms, provide a test bed for public opinion. But after a certain point, the author may not need this forum. In the digital age, WIRED authors can sell their stories direct and make more money, once they are discovered. While this does not work today, it will work very well, very soon - when "being digital" becomes the norm. http://web.media.mit.edu/~nicholas/Wired/WIRED3-01.html
  6. Information, données, savoir, inspiration. Création, appropriation, copie, remix, marketing. Distribution,

    modèle d’affaire, piratage, mesure. Auditoire, utilisateurs, contributeurs, artisans. Tout est numérique maintenant
 (ou sinon ça s’en vient très bientôt)
  7. Tout est maintenant numérique Information, données, savoir, inspiration. Création, appropriation,

    copie, remix, marketing. Distribution, modèle d’affaire, piratage, mesure. Auditoire, utilisateurs, contributeurs, artisans.
  8. Aux forges du numérique 1. Extraire de votre mission les

    “objets (ou enjeux) à explorer en numérique. 2. Définir les attributs spécifiques (avantages et inconvénients) de ces objets. 3. Comparer l'analogique et le numérique. 4. Trouver des complémentarités. 5. Explorer les opportunités de partenariat et collaboration autours ce ces enjeux.
  9. Principes numériques Souvent, on perçoit mieux par contrastes… Attributs fondamentaux

    et spécifiques: le lieu, le moment. Attributs dérivés: l’expérience, l’exclusivité, la présence.
  10. Principes numériques Souvent, on perçoit mieux par contrastes… Attributs fondamentaux

    et spécifiques: le lieu, le moment. Attributs dérivés: l’expérience, l’exclusivité, la présence. Explorer en numérique l’ailleurs, et les autres temps. Attributs dérivés: la relation, le partage, l’attachement (identité), 
 l’attente, la présence, l’après. La trame narrative de l’oeuvre, des artisans, du public. Les liens et les hyperliens. L’évolution.
  11. 1. Extraire de votre mission les “objets (ou enjeux) à

    explorer en numérique. 2. Définir les attributs spécifiques (avantages et inconvénients) de ces objets. 3. Comparer l'analogique et le numérique. 4. Trouver des complémentarités. 5.Explorer les opportunités de partenariat et collaboration autours ce ces enjeux.
  12. 1. Extraire de votre mission les “objets (ou enjeux) à

    explorer en numérique. 2. Définir les attributs spécifiques (avantages et inconvénients) de ces objets. 3. Comparer l'analogique et le numérique. 4. Trouver des complémentarités. 5.Explorer les opportunités de partenariat et collaboration autours ce ces enjeux. 1. Extraire de votre mission les “objets (ou enjeux) 
 à explorer en numérique. 2. Définir les attributs spécifiques (avantages et 
 inconvénients) de ces objets. 3. Comparer l'analogique et le numérique. 4. Trouver des complémentarités. 5.Explorer les opportunités de partenariat et 
 collaboration autours ce ces enjeux.
  13. 1. Extraire de votre mission les “objets (ou enjeux) à

    explorer en numérique. 2. Définir les attributs spécifiques (avantages et inconvénients) de ces objets. 3. Comparer l'analogique et le numérique. 4. Trouver des complémentarités. 5.Explorer les opportunités de partenariat et collaboration autours ce ces enjeux. 1. Extraire de votre mission les “objets (ou enjeux) 
 à explorer en numérique. 2. Définir les attributs spécifiques (avantages et 
 inconvénients) de ces objets. 3. Comparer l'analogique et le numérique. 4. Trouver des complémentarités. 5. Explorer les opportunités de partenariat et 
 collaboration autours ce ces enjeux.
  14. http://steveblank.com/2015/08/21/innovation-50x-in-companies-and-government-agencies/ Innover c’est satisfaire aux besoins actuels (et futurs) en

    réalisant une idée, sous forme de produit ou service, avec rapidité et urgence et des ressources minimales. http://steveblank.com/2015/08/21/innovation-50x-in-companies-and-government-agencies/