Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

RWD

gonsakon
February 23, 2013
67

 RWD

RWD

gonsakon

February 23, 2013
Tweet

Transcript

  1. 研究背景  引發WEB研討會熱烈討論 研討會名稱 日期 標題 responsiveconf 2013 Responsive Day

    Out UIE uiconf 2012 Building Adaptive Designs Now environmentsfo rhumans 2012 Responsive Web Design Summit 2012 Aneventapart 2012 Rolling Up Our Responsive Sleeves MiniConf 2012 Responsive Design & Development web2day 2012 Responsive design: techniques and tricks to prepare your websites for the multi-screen future
  2. 文獻探討  『Media Queries』:為RWD的設計核心,透過 其文獻探討其發展沿革  『Responsive Web Design』:文獻回顧與歷年貢 獻

     『科技接受模式(TAM)』:回顧相關文獻,進以 驗證網頁設計師導入RWD設計之應用情境  『任務/科技適配(TTF)』:回顧相關文獻,進以 驗證網頁設計師導入RWD設計之應用情境  『轉換障礙』:透過文獻探討進行實務探討, 進行相關定義。
  3. 文獻探討_ Media Queries  W3C推出的CSS2.1版本中,有定義media語法可 針對特定設備來設定CSS語法(W3C ,1999) 媒體名稱 適用裝備 All

    所有的媒體類別 Braille 盲文觸覺回饋裝置 Handheld 手持裝置 Embossed 盲文印表機 Print 印表機 projection 投影機 Speech 語音合成器 Screen 電腦螢幕 Tty 文字終端機 TV 電視
  4. 文獻探討_ Media Queries  W3C意識到行動裝置的抬頭,故在之後則再針 對載具增加了相關設定。(W3C,2001) 規則名稱 規則用途 width 定義寬度

    height 定義高度 device-width 定義裝置的寬度 device- height 定義裝置的高度 orientation 裝置旋轉方向 aspect-ratio 螢幕的顯示比例 device- aspect-ratio 行動裝置的顯示比例 color 顏色bit color-index 索引色 monochrome 單色(灰階) resolution 解析度 scan TV掃苗 grid 視覺或觸覺
  5. 研究設計_假說推論  Dishaw與Diane整合科技接受模式與任務科技適 配度理論,將科技接受模式以擴充的方式在外 部變數上加入任務科技適配度的相關構面 (Dishaw & Strong, 1999) 

    H3:網頁設計者的任務-科技適配度會顯著影響認 知有用性  H4:網頁設計者的任務-科技適配度會顯著影響認 知易用性
  6. 研究設計_假說推論  在2003年,Julander and Soderlund(2003)研究中 ,將轉換障礙區分為正面和負面轉換之障礙。 故從中將正面轉換障礙的替代吸引力與負面轉 換障礙的轉換成本變數做為變數依據。故得以 下假說。 

    H7:網頁設計者的替代力吸引力會顯著顯著直接調 節任務-科技適配度與認知有用性的關係。  H8:網頁設計者的轉換成本會顯著直接調節任務- 科技適配度與認知有用性的關係。
  7. 研究設計_題項設計 構面名稱 編號 問卷內容 量表參考 科技特性 (TC1) 我認為應用RWD可以自適應螢幕解析度 來呈現網頁 Goodhue

    and Thompson (1995) (TC2) 我認為應用RWD可以自適應行動裝置來 呈現網頁 任務特性 (TK1) 我有需求在我所建置的網頁內容,可在不 同裝置上能夠適當地呈現 (TK2) 我有需求在我所建置的網頁內容,可在不 同螢幕解析度上能夠適當地呈現 任務適配 (TTF1) 使用RWD很適合用於我的工作內容中。 (TTF2) 我的工作內容,很不適合使用response web design。 (TTF3) 使用RWD很適合於撰寫一個網頁版型便 可適用於各載具的螢幕解析度與設備
  8. 研究設計_題項設計 構面名稱 編號 問卷內容 量表參考 替代吸引力 (AA1) 其他可兼容桌上、行動裝置的網頁設計模式的功能 會比RWD更好 Jones

    et al. (2000) (AA2) 其他可兼容桌上、行動裝置的網頁設計模式的工作 效率會比RWD更快 (AA3) 其他可兼容桌上、行動裝置的網頁設計模式的顧客 滿意度會比RWD更滿意 轉換成本 (SWC1) 對我來說轉換網頁設計模式,會花費許多時間與精 神 (SWC2) 對我來說轉換網頁設計模式,是不方便的 (SWC3) 對我來說轉換網頁設計模式,所花費的金錢成本是 高的
  9. 研究設計_題項設計 構面名稱 編號 問卷內容 量表參考 認知有用性 (PU1) 使用RWD,可以讓我更快速地完成我的任務。 Dishaw &

    Stong, 1999 (PU2) 使用RWD,可以讓我提高此設計上的表現。 (PU3) 使用RWD,可以讓我提高我的產能 (PU4) 使用RWD,可以讓我提高我的效率 (PU5) 使用RWD,可以讓我更容易做這項專案內容。 (PU6) 我將從此設計理念裡找到具有可用性的工具。 認知易用性 (PEU1) 當我瀏覽完RWD的設計方式時後,我便能很容易地去 操作它。 (PEU2) 我操作此RWD時,會是很明確且可以理解的。 (PEU3) 我可以很靈活地去操作RWD。 (PEU4) 我可以很輕易地找到RWD的設計語法,並實作它。 採用意願 (BIU1) 往後我將會使用RWD來建置可兼容PC、行動裝置版本 之網頁平台 (BIU2) 我會用RWD來完成這項專案而不是用手動的方式 (BIU3) 在完成這項專案中 ,我寧願用軟體維修工具完成而不 是只用手動的方式。