Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
WFSの認証基盤SDKのセキュリティーに関する取り組み
Search
gree_tech
PRO
September 18, 2020
Technology
0
680
WFSの認証基盤SDKのセキュリティーに関する取り組み
GREE Tech Conference 2020 で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2020/session/ShortSession-7
gree_tech
PRO
September 18, 2020
Tweet
Share
More Decks by gree_tech
See All by gree_tech
変わるもの、変わらないもの :OSSアーキテクチャで実現する持続可能なシステム
gree_tech
PRO
0
1.4k
マネジメントに役立つ Google Cloud
gree_tech
PRO
0
24
今この時代に技術とどう向き合うべきか
gree_tech
PRO
3
2.3k
生成AIを開発組織にインストールするために: REALITYにおけるガバナンス・技術・文化へのアプローチ
gree_tech
PRO
0
130
安く・手軽に・現場発 既存資産を生かすSlack×AI検索Botの作り方
gree_tech
PRO
0
120
生成AIを安心して活用するために──「情報セキュリティガイドライン」策定とポイント
gree_tech
PRO
1
680
あうもんと学ぶGenAIOps
gree_tech
PRO
0
210
MVP開発における生成AIの活用と導入事例
gree_tech
PRO
0
230
機械学習・生成AIが拓く事業価値創出の最前線
gree_tech
PRO
0
170
Other Decks in Technology
See All in Technology
インフラ室事例集
mixi_engineers
PRO
2
150
AI駆動開発2025年振り返りとTips集
knr109
1
140
LangChain v1.0にトライ~ AIエージェントアプリの移行(v0.3 → v1.0) ~
happysamurai294
0
140
Pandocでmd→pptx便利すぎワロタwww
meow_noisy
2
1.1k
TypeScript×CASLでつくるSaaSの認可 / Authz with CASL
saka2jp
2
160
Introduction to Sansan, inc / Sansan Global Development Center, Inc.
sansan33
PRO
0
2.9k
『星の世界の地図の話: Google Sky MapをAI Agentでよみがえらせる』 - Google Developers DevFest Tokyo 2025
taniiicom
0
450
その意思決定、まだ続けるんですか? ~痛みを超えて未来を作る、AI時代の撤退とピボットの技術~
applism118
45
25k
adk-samples に学ぶデータ分析 LLM エージェント開発
na0
3
1.1k
Excelデータ分析で学ぶディメンショナルモデリング ~アジャイルデータモデリングへ向けて~ by @Kazaneya_PR / 20251126
kazaneya
PRO
3
740
Flutter Thread Merge - Flutter Tokyo #11
itsmedreamwalker
1
120
私も懇親会は苦手でした ~苦手だからこそ懇親会を楽しむ方法~ / 20251127 Masaki Okuda
shift_evolve
PRO
4
480
Featured
See All Featured
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
12k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
76
5.2k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
140k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
196
68k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
31
2.7k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
514
110k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
84
9.3k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
249
1.3M
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
432
66k
Making Projects Easy
brettharned
120
6.5k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
140
34k
Transcript
WFS認証基盤SDKのセキュリティに関する取り組み 株式会社WFS エンジニア 秦 泳
• 名前:秦 泳(シン エイ) • 所属:株式会社WFS WFSゲームプラットフォームチーム • 担当:WFS認証基盤Gamelib SDKの開発、サポート
自己紹介 2
•WFS認証基盤とは •WFS基盤SDKのセキュリティ取り組み、対策 •まとめ 目次 3
• WFS自社開発、正式名称はGameLibrary • 課金などに対して共通なAPI機能を提供 • 様々なOS、プラットフォーム、ゲームエンジンをサポート • Android / iOS
/ Windows • GooglePlay / AppStore / AmazonStore / Steam • Cocos2d-x / Unity / UE4 ネイティブゲーム向けの認証、課金、SNS連携などの共通基盤機能を提 供するAPIサービスとSDKの総称 WFS認証基盤とは 4
• API通信データの不正改ざん • ゲーム内不正課金 • 実行中ゲームデータを改ざん • ゲームの解析、改造(Repackaging) • など
様々なセキュリティ問題を直面 モバイルゲームのセキュリティ課題 5
•SDKとサーバー間のAPI通信を守る対策 •不正課金を防止する対策 •リバースエンジニアリングチート行為の対策 Gamelib基盤SDKに認証、課金など機能を安全に行えるため、様々な セキュリティ対策が講じた 基盤SDKのセキュリティ取り組み 6
•コードの解析ツール • Android:APKTOOL、Xposed • iOS:IDA、Cycript •コードの不正改造、Repackaging • Android:APKTOOL、smali • iOS:insert_dylib
ゲームの解析、改造を目的とするリバースエンジニアリングツールが存在 リバースエンジニアリング 7
Gamelibには様々な対策を取っている!
•JARの難読化 •APK不正改造の検知 •実行環境の検知 •SafetyNetの実装 Gamelib SDKでリバースエンジニアリング不正行為に取った対策は リバースエンジニアリング対策 9
•SDKのJARをDecompileで内部の実装を解読可能 •Proguardで内部実装を難読化 JARの難読化でGamelib Android SDKの内部実装ロジックを解読しに くくなる 難読化 10
Gamelib Android SDK JAR難読化 JAR難読化
•getAppSignature API • APKに添付される証明書Signatureを取得 • 開発元でないSignatureの場合、改造APKと判定 ゲームAPKは改造されたものかを検知 APK不正改造の検知 12
getAppSignature API 開発元 証明書 Game APK 改造者 開発証 明書 改造Game
APK 開発元証 明書 Signature 改造者開 発証明書 Signature ≠ getAppSignature() 一致しない場合、APKが 改造された可能性!
• VerifyDevice API • ROOT化や脱獄の検知 • エミュレータの検知 • Debug状態の検知 •
インストーラーの検知 ゲームが正常な端末環境中に実行するのか 実行環境を検知 14
• 特に問題があったのは • ROOT化や脱獄の検知 • エミュレータの検知 • 検知アルゴリズム • ROOT化や脱獄の検知BYPASSツールが存在
検知結果100%正確とは限らない 検知の精度問題 15
GamelibにGoogle SafetyNetを実装
•Google SafetyNet Attestation APIを利用 • Google Play Service API •
正規Android デバイスか、正規のアプリかを評価するAPI • 収集したデバイス、アプリ情報のJSON(JWS)を返却 Root化、エミュレータの検知に一定の信頼性を求める場合 Google SafetyNet APIを使用 SafetyNet Attestation API 17
{ "timestampMs": 9860437986543, "nonce": "R2Rra24fVm5xa2Mg", "apkPackageName": "com.package.name.of.requesting.app", "apkCertificateDigestSha256": ["base64 encoded,
SHA-256 hash of the certificate used to sign requesting app"], "ctsProfileMatch": true, "basicIntegrity": true } SafetyNet Attestation APIの返却JWSのPayload SafetyNetのデータ 18 Google認証された正規Androidデバイスであれば、「ctsProfileMatch」と 「basicIntegrity」の値はともに「true」になる
しかし、このデータを本当に信用できる?
•SafetyNet Attestation APIで返却した JWS(JsonWebSignature)をGamelibサーバーに送信 •JWSの署名を検証、評価 • 本当にGoogle発行したものか? • 異常ユーザーか? GamelibはセキュアなSafetyNet実装を採用
SafetyNetの実装 20
Gamelib SafetyNet実装の構成 Gamelib Server JWS検証 Gamelib SDK Google Play Service
Google Server Game Server Game App ②Attestation API With Nonce ①Nonce ③JWS 異常ユーザー 取得API
Gamelibは高い精度でROOT化を検知できる!
•DeviceVerify APIで取集した端末実行環境情報を Gamelibサーバーで評価 •異常と判断した場合、異常ユーザーとしてDBに記録 •GamelibはBANしない •ゲームサーバーにAPIを提供、検索可能 不正を検知した場合、Gamelibは異常ユーザーとして記録 異常ユーザー 23
Gamelib SafetyNet実装の構成 Gamelib Server JWS検証 Gamelib SDK Google Play Service
Google Server Game Server Game App ②Attestation API With Nonce ①Nonce ③JWS 異常ユーザー 取得API
•Gamelib SDKにはリバースエンジニアリング不正を検知 APIを提供 •Gamelib SDKのSafetyNet実装で高い精度でROOT化 を検知 • 不正を行った異常ユーザーをゲームに提供するAPI まとめ 25
Happy Hacking
None