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『アサルトリリィ Last Bullet』におけるクラウドストリーミング技術を用いたブラウザゲ...
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gree_tech
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October 25, 2024
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Technology
1
980
『アサルトリリィ Last Bullet』におけるクラウドストリーミング技術を用いたブラウザゲーム化の紹介
GREE Tech Conference 2024で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2024/session/TrackB-3
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October 25, 2024
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Transcript
『アサルトリリィ Last Bullet』 におけるクラウドストリーミング技術 を用いたブラウザゲーム化の紹介 株式会社ポケラボ エンジニアMGR 髙田広
2014年7月株式会社ポケラボに入社。スマ ホ向けゲームアプリ『アサルトリリィ Last Bullet』のプロジェクト立ち上げからエン ジニアマネージャーとして参加。現在は横 断組織である技術基盤チームのマネー ジャーを担当。 髙田広 株式会社ポケラボ エンジニアMGR
2
目次・アジェンダ • 『アサルトリリィ Last Bullet』の紹介 • ブラウザゲーム化した経緯 • システムアーキテクチャの説明 •
開発フェーズの対応内容 • リリース後の実績 • 企業ブースの紹介 3
『アサルトリリィ Last Bullet』の紹介 4
『アサルトリリィ Last Bullet』とは? 5 「儚くも美しく戦う、少女たちの物語ーー」アサルトリリィプロジェクト発のゲームRPG App Store, Google Play, DMM
GAMES, Webブラウザ にて配信中
ブラウザ版のリリーススケジュール 6 2021/01 アプリリリース アプリ1周年 2022/01 アプリ2周年 2023/01 2023/01 ブラウザ版リリース
2022/08 ブラウザ版 開発スタート アプリ3周年 2024/01
対応プラットフォーム 7 iOS版 DMM版 (PC) ブラウザ版 対応端末 ユーザーデータ iOS版・Android版・DMM版・ブラウザ版の間でユーザーデータの引き継ぎが可能 Android版
iPhone / iPad Android端末 PC (Windows) iPhone / iPad / Android端末 / PC 配信PF App Store Google Play DMM GAMES 公式サイト ゲーム内容 iOS版・Android版・DMM版・ブラウザ版で提供するゲーム内容に相違はなし
ブラウザゲーム化した経緯 8
ブラウザゲーム化するメリット • プラットフォーム手数料削減による利益率の向上 • 利便性の向上 ◦ 端末容量を気にせずプレイが可能 ◦ スマホ端末、PC端末 (Windows,
Mac) どちらでもプレイが可能 ◦ 大画面でプレイが可能 • 新規ユーザーの獲得 ◦ URLによる新規流入導線の追加が容易 9
システムアーキテクチャの説明 10
クラウドゲーミングサービスの利用について 11 • 既存のUnityアプリをブラウザ上で動かすために、WebGL化するか、スト リーミングゲーム化するかの技術検証を実施 • WebGL化するには特に外部SDKの対応工数がかかることが分かり、スト リーミングゲーム化の手段を検討 • 以下の観点でストリーミングゲーム化のソリューションを提供しているベ
ンダーを検討し、now.ggのサービスを利用することを決定 ◦ モバイル向けゲームのブラウザ導入実績 ◦ ストリーミング品質(ネットワーク、レイテンシ、画質 etc) ◦ クラウドサーバコストと運用コスト
アクセス経路図 12 now.ggクラウドサーバ 公式サイト ゲームプレイ画面 公式サイトへのアクセス ゲーム直接アクセス(ブックマーク等) ログイン選 択 ストリーミング通信
公式サイトアクセス ログインボタン押下 SNS認証ページ SNSログイン ログイン成功 SNSアカウント情報通知 認証リクエスト 認証レスポンス アプリ起動 Client表示
ログインフロー図 13 Client 公式サイト ゲームプレイ画 面 ポケラボ Server now.gg Server ストリーミング通信開始 token作成 token通知
公式サイトアクセス ログインボタン押下 SNS認証ページ SNSログイン ログイン成功 SNSアカウント情報通知 認証リクエスト 認証レスポンス アプリ起動 Client表示
ログインフロー図 14 Client 公式サイト ゲームプレイ画 面 ポケラボ Server now.gg Server ストリーミング通信開始 token作成 token通知
公式サイトアクセス ログインボタン押下 SNS認証ページ SNSログイン ログイン成功 SNSアカウント情報通知 認証リクエスト 認証レスポンス アプリ起動 Client表示
ログインフロー図 15 Client 公式サイト ゲームプレイ画 面 ポケラボ Server now.gg Server ストリーミング通信開始 token作成 token通知
公式サイトアクセス ログインボタン押下 SNS認証ページ SNSログイン ログイン成功 SNSアカウント情報通知 認証リクエスト 認証レスポンス アプリ起動 Client表示
ログインフロー図 16 Client 公式サイト ゲームプレイ画 面 ポケラボ Server now.gg Server ストリーミング通信開始 token作成 token通知
公式サイトアクセス ログインボタン押下 SNS認証ページ SNSログイン ログイン成功 SNSアカウント情報通知 認証リクエスト 認証レスポンス アプリ起動 Client表示
ログインフロー図 17 Client 公式サイト ゲームプレイ画 面 ポケラボ Server now.gg Server ストリーミング通信開始 token作成 token通知
開発フェーズの対応内容 18
開発ポリシー 『モバイル版とユーザー体験をなるべく変えない』 という大方針のもとに対応内容の精査と品質チェックを実施 また、運用コストを抑えるために、Unityソースコードはモバイルアプリ版と ブラウザ版で同じGitブランチにて開発を実施しました 19
now.gg社に対応いただいた内容 • クラウドサーバ環境の構築 ◦ 開発環境、QA環境、ステージング環境、本番環境の構築 • ログインシステム対応 ◦ 前ページにて説明したログインフローにおける、ユーザー認証とアプリ起動処理の実装 •
Web SDK対応 ◦ Iframeを介してクラウドゲームプレイをポケラボ管理のWebサイトに埋め込むための対応 • Unity SDK対応 ◦ 外部URLへの遷移 ◦ UnityからWebにイベントを通知する機能 ◦ Unityアプリ起動時のパラメータ取得(ユーザー識別に利用) ◦ タイムアウト時間の延長対応(クエストのオート周回にて利用) • アプリ管理ツール nowStudio の提供 ◦ アップロードしたアプリのバージョン管理 / 本番反映と、ユーザー動向の分析 20
• ログインシステム / SNS認証 ◦ 前ページにて説明したログインフローにおけるユーザー識別処理をログイン共通基盤のシステム を用いて実装 ◦ モバイルアプリ向けのSNSデータ連携機能は既にあるが、Web向けのSNS認証処理の実装 •
Assetリソースのクラウドサーバ保存 ◦ モバイル版アプリでは、初期インストール後に数GBのリソースダウンロードが実行されデバイス 個別のストレージにAssetリソースを保存しているが、ブラウザ版ではクラウドサーバ上にAsset リソースを配置して大量のリソースダウンロードをしない形に変更 • クラウドストレージ対応 ◦ ユーザーの状態を保持するために、クラウドストレージに保存する情報を精査し、ファイルパス を nowStudio にて設定 • Web決済 ◦ 課金共通基盤にて既に対応されていた Stripe (決済プロバイダー) を利用して決済処理を実装 ◦ 課金商品一覧、課金商品詳細、購入完了画面を新規で実装 弊社にて対応した内容 ① 21
弊社にて対応した内容 ② • 外部サイト遷移 • クリップボードコピー機能 • フルスクリーン / ログアウト
• クエストオート周回のタイムアウト時間延長 • ブラウザ版限定で表示したい項目の制限 ◦ お知らせ、バナー、規約文章、メンテナンス • 海外からのアクセス遮断対応 ◦ AWSのWAFにて制限 22
ビルド環境構築:開発環境 クラウドサーバへの反映まで Jenkins にて完全自動化を実現 23 now.ggクラウドサーバ ① APKファイルのUnityビルド ② リソースファイルのビルド
③ ZIPファイル作成 ④ ZIPファイル アップロード ⑤ CLIにて反映処理を実行
ビルド環境構築:本番環境 安定運用を目指し、本番デプロイ反映は nowStudio を用いて手動対応 24 now.ggクラウドサーバ ① APKファイルのUnityビルド ② リソースファイルのビルド
③ ZIPファイル作成 ④ ZIPファイル アップロード ⑤ デプロイメント実行
エンジニアリング領域以外の対応内容 • プランナー ◦ 課金アイテムの商品設計 ▪ ブラウザ版限定のキャンペーン仕様作成 ▪ 課金単価の調整 ◦
ブラウザ版専用規約文書の法務調整 ◦ ブラウザ版専用公式サイトの新規開発依頼 • デザイナー ◦ 各種素材の制作 ▪ ホームアイコン ▪ ゲーム起動時の背景画像 ▪ Web決済画面のデザイン作成 25
リリース後の実績 26
リリース後の実績 27 • 2023/01 〜 2023/12 のMAU実績 ◦ 全プラットフォームに対するブラウザ版のMAU比率:15%前後 ◦
※ 2024/01 以降も上記の数値を保って推移できている • オペレーションミス、クラウドサーバの負荷による障害は 0 件 • 以下ログイン種別によるログイン比率は、ほぼ 1:1:1 の割合 ◦ ゲストログイン ◦ Googleログイン ◦ X (旧Twitter)ログイン
企業ブースの紹介 28
企業ブースの紹介 • ブラウザ版のアクセス経路図/ログインフロー図のパネル展示を行ってい ますので、質問事項があればお気軽にお声がけください! • スマートフォン端末、PC端末での本番試遊が出来ますので、ぜひ手に とってプレイしてみてください! 29 ブラウザ版 QRコード
ご清聴ありがとうございました 30
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