adicionado APIs de jogos desde seus primórdios • Core Animation (para jogos muito básicos) • OpenGL ES • Game Center • GLKit • Para evoluir ainda mais...
um jogo • Um “Node” pode possuir outros “Nodes” como filho • Principais propriedades de um “Node” • position • zPosition • xScale • yScale • alpha • hidden • parent • children (Array)
chamar o método “runAction” • É possível criar uma ação e depois executá-la • SKAction *action = [SKAction rotateByAngle:M_PI duration:1.0]; • [sprite runAction:action]; • Ou realizar a chamada in-line • [sprite runAction:[SKAction rotateByAngle:M_PI duration:1.0]];