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半路叛逃之遊戲APP魔藥學

Jheng Wei Ciao
September 03, 2012
1.7k

 半路叛逃之遊戲APP魔藥學

Jheng Wei Ciao

September 03, 2012
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Transcript

  1. ೕɿᜳᖹ̒༩
    ༷Ꮥŭżżᚭᖹኪ

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  2. 本⽇日菜單
    1) 前菜:個⼈人簡介
    2) 主菜:ARM模型
    商業模式(M)
    設計開發(R)
    市場⾏行銷(A)
    3) 甜點
    4)本⽇日特調

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  3. 8年遊戲業界資歷
    2004年4月~2007年12月
    億啓數位娛樂(傳奇網路)
    2008年1月~2010年4月
    泰偉電⼦子
    2010年4月迄今
    資策會課程講師
    獨⽴立遊戲APP開發者
    關於我

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  4. 第⼀一作:藥⽔水⾏行動

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  5. 第⼆二作:邦妮的早午餐

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  6. ⼀一個半路,三個夏天

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  7. 其⼀一

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  8. 其⼆二
    邦妮的早午餐 2

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  9. 邦妮的早午餐&邦妮的早午餐 2
    遊戲製作⼈人:Nakai
    ⾓角⾊色設計:Houy
    關卡設計:Nakai
    美術設計:Johnny、Houy、Nakai
    程式設計:半路

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  10. 勾⽟玉忍者
    其三

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  11. 勾⽟玉忍者
    美術設計:Zackdodo
    程式設計:半路

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  12. ARM模型
    Credit: Nicholas Lovell, Gamesbrief

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  13. 何謂「ARM」?
    取得 (Acquisition)
    留住 (Retention)
    獲利 (Monetization)

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  14. 玩家
    取得 (A)
    留住 (R)
    獲利 (M)

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  15. View Slide

  16. 固定售價
    ⾼高定價:$6.99~$14.99
    中定價:$2.99~$4.99
    低定價:$0.99

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  17. ⾼高價遊戲:知名品牌

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  18. 中價遊戲:創新利基

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  19. 低價遊戲:⾎血流成海

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  20. View Slide

  21. 免費下載
    內嵌廣告
    以量取勝
    內建商城
    類線上遊戲
    類社群遊戲
    「無伺服器」遊戲

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  22. 遊戲內購項⺫⽬目
    永久性商品
    關卡內容
    裝飾道具
    消耗性商品
    補⾎血藥⽔水
    遊戲貨幣

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  23. 男性:變強變帥變厲害

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  24. ⼥女性:和其他⼈人不⼀一樣

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  26. Hey, customers:

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  27. 「⺩王下七武海」

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  28. 「和平主義者」

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  29. 派對動物 VS. 獨⾝身隱者

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  30. 以前的遊戲設計

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  31. 真正的遊戲設計

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  32. APP遊戲設計

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  33. 《Jetpack Joyride》

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  34. 《Jetpack Joyride》原型

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  35. 遊戲設計:以根為本

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  36. 設計即⾏行銷
    值得⼀一提之物
    遊戲中最「奇異」的設計
    ⼤大公司所沒有的「個⼈人特質」
    只有你做得到的事情

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  37. View Slide

  38. 數據是你的好朋友

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  39. 別瞄準所有⼈人

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  40. 再忙都要玩遊戲

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  41. 免費遊戲佳作:Mega Run

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  42. View Slide

  43. 爭奪眼球的年代

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  44. ⾏行銷宣傳=買廣告?

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  45. ⾏行銷基礎
    遊戲網⾴頁
    遊戲影⽚片
    上市前預熱
    上市後媒體稿
    社群網站

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  46. 部落客⾏行銷

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  47. 購買評論⽂文章

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  48. 購買網站廣告

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  49. 限時免費

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  50. 限時免費「合作」

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  51. 同樣的招式只能⽤用⼀一次

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  52. 衝榜易,駐榜難
    ద᜗ࣖᏐ
    ࠢࣛе൬

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  53. 樸實⼤大絕:遊戲更新

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  54. 廣告
    公司品牌
    交叉⾏行銷
    遊戲品牌
    評論
    價格促銷
    APP排⾏行榜
    部落格
    開發者連結
    社群網站
    參與討論
    ⼼心得分享
    意⾒見回饋
    玩家之⼼心

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  55. 廣告
    交叉⾏行銷
    評論
    價格促銷 APP排⾏行榜
    遊戲品牌
    部落格 社群網站
    ⼼心得分享
    建⽴立連結
    玩家之⼼心
    遊戲

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  56. ⽕火箭+燃料

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  57. 發射垃圾到⽕火星上
    無法變成「好奇號」

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  58. View Slide

  59. 沒錢,沒名氣,沒作品
    如何跨出第⼀一步?

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  60. ⾛走進「故事」

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  61. 有故事的⼈人
    真實不虛
    ⾝身體⼒力⾏行
    ⾔言⾏行⼀一致
    挺⾝身⽽而出
    你會被誤解,或者你會被忽視

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  62. 說書⼈人的「三轉」
    巔峰等級

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  63. 說別⼈人的故事
    「說書⼈人」

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  64. 說⾃自⼰己的故事
    「故事家」

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  65. 別⼈人說你的故事
    「故事⼤大師」

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  66. 《Cytus》百萬下載計劃

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  67. 故事說完...
    「遊戲⾒見真章」

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  68. View Slide

  69. 「獨⽴立遊戲開發者」?
    Indie Game Developer

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  70. 玩家以為的獨⽴立開發者

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  71. 遊戲⼈人以為的獨⽴立開發者

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  72. ⻑⾧長輩以為的獨⽴立開發者

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  73. 真正的獨⽴立開發者

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  74. “Pain is inevitable.
    Suffering is optional.”
    「痛是難以避免的,
    苦是⼼心⽢甘情願的。」

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  75. 感謝那些看輕你的⼈人
    感謝那些錯過你的⼈人
    感謝那些指正你的⼈人

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  76. The End

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