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本⽇日菜單1) 前菜:個⼈人簡介2) 主菜:ARM模型商業模式(M)設計開發(R)市場⾏行銷(A)3) 甜點4)本⽇日特調
8年遊戲業界資歷2004年4月~2007年12月億啓數位娛樂(傳奇網路)2008年1月~2010年4月泰偉電⼦子2010年4月迄今資策會課程講師獨⽴立遊戲APP開發者關於我
第⼀一作:藥⽔水⾏行動
第⼆二作:邦妮的早午餐
⼀一個半路,三個夏天
其⼀一
其⼆二邦妮的早午餐 2
邦妮的早午餐&邦妮的早午餐 2遊戲製作⼈人:Nakai⾓角⾊色設計:Houy關卡設計:Nakai美術設計:Johnny、Houy、Nakai程式設計:半路
勾⽟玉忍者其三
勾⽟玉忍者美術設計:Zackdodo程式設計:半路
ARM模型Credit: Nicholas Lovell, Gamesbrief
何謂「ARM」?取得 (Acquisition)留住 (Retention)獲利 (Monetization)
玩家取得 (A)留住 (R)獲利 (M)
固定售價⾼高定價:$6.99~$14.99中定價:$2.99~$4.99低定價:$0.99
⾼高價遊戲:知名品牌
中價遊戲:創新利基
低價遊戲:⾎血流成海
免費下載內嵌廣告以量取勝內建商城類線上遊戲類社群遊戲「無伺服器」遊戲
遊戲內購項⺫⽬目永久性商品關卡內容裝飾道具消耗性商品補⾎血藥⽔水遊戲貨幣
男性:變強變帥變厲害
⼥女性:和其他⼈人不⼀一樣
Hey, customers:
「⺩王下七武海」
「和平主義者」
派對動物 VS. 獨⾝身隱者
以前的遊戲設計
真正的遊戲設計
APP遊戲設計
《Jetpack Joyride》
《Jetpack Joyride》原型
遊戲設計:以根為本
設計即⾏行銷值得⼀一提之物遊戲中最「奇異」的設計⼤大公司所沒有的「個⼈人特質」只有你做得到的事情
數據是你的好朋友
別瞄準所有⼈人
再忙都要玩遊戲
免費遊戲佳作:Mega Run
爭奪眼球的年代
⾏行銷宣傳=買廣告?
⾏行銷基礎遊戲網⾴頁遊戲影⽚片上市前預熱上市後媒體稿社群網站
部落客⾏行銷
購買評論⽂文章
購買網站廣告
限時免費
限時免費「合作」
同樣的招式只能⽤用⼀一次
衝榜易,駐榜難దࣖᏐࠢࣛе൬
樸實⼤大絕:遊戲更新
廣告公司品牌交叉⾏行銷遊戲品牌評論價格促銷APP排⾏行榜部落格開發者連結社群網站參與討論⼼心得分享意⾒見回饋玩家之⼼心
廣告交叉⾏行銷評論價格促銷 APP排⾏行榜遊戲品牌部落格 社群網站⼼心得分享建⽴立連結玩家之⼼心遊戲
⽕火箭+燃料
發射垃圾到⽕火星上無法變成「好奇號」
沒錢,沒名氣,沒作品如何跨出第⼀一步?
⾛走進「故事」
有故事的⼈人真實不虛⾝身體⼒力⾏行⾔言⾏行⼀一致挺⾝身⽽而出你會被誤解,或者你會被忽視
說書⼈人的「三轉」巔峰等級
說別⼈人的故事「說書⼈人」
說⾃自⼰己的故事「故事家」
別⼈人說你的故事「故事⼤大師」
《Cytus》百萬下載計劃
故事說完...「遊戲⾒見真章」
「獨⽴立遊戲開發者」?Indie Game Developer
玩家以為的獨⽴立開發者
遊戲⼈人以為的獨⽴立開發者
⻑⾧長輩以為的獨⽴立開發者
真正的獨⽴立開發者
“Pain is inevitable.Suffering is optional.”「痛是難以避免的,苦是⼼心⽢甘情願的。」
感謝那些看輕你的⼈人感謝那些錯過你的⼈人感謝那些指正你的⼈人
The End