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半路叛逃之遊戲APP魔藥學
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Jheng Wei Ciao
September 03, 2012
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半路叛逃之遊戲APP魔藥學
Jheng Wei Ciao
September 03, 2012
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Transcript
ೕɿᜳᖹ̒༩ ༷Ꮥŭżżᚭᖹኪ
本⽇日菜單 1) 前菜:個⼈人簡介 2) 主菜:ARM模型 商業模式(M) 設計開發(R) 市場⾏行銷(A) 3) 甜點
4)本⽇日特調
8年遊戲業界資歷 2004年4月~2007年12月 億啓數位娛樂(傳奇網路) 2008年1月~2010年4月 泰偉電⼦子 2010年4月迄今 資策會課程講師 獨⽴立遊戲APP開發者 關於我
第⼀一作:藥⽔水⾏行動
第⼆二作:邦妮的早午餐
⼀一個半路,三個夏天
其⼀一
其⼆二 邦妮的早午餐 2
邦妮的早午餐&邦妮的早午餐 2 遊戲製作⼈人:Nakai ⾓角⾊色設計:Houy 關卡設計:Nakai 美術設計:Johnny、Houy、Nakai 程式設計:半路
勾⽟玉忍者 其三
勾⽟玉忍者 美術設計:Zackdodo 程式設計:半路
ARM模型 Credit: Nicholas Lovell, Gamesbrief
何謂「ARM」? 取得 (Acquisition) 留住 (Retention) 獲利 (Monetization)
玩家 取得 (A) 留住 (R) 獲利 (M)
None
固定售價 ⾼高定價:$6.99~$14.99 中定價:$2.99~$4.99 低定價:$0.99
⾼高價遊戲:知名品牌
中價遊戲:創新利基
低價遊戲:⾎血流成海
None
免費下載 內嵌廣告 以量取勝 內建商城 類線上遊戲 類社群遊戲 「無伺服器」遊戲
遊戲內購項⺫⽬目 永久性商品 關卡內容 裝飾道具 消耗性商品 補⾎血藥⽔水 遊戲貨幣
男性:變強變帥變厲害
⼥女性:和其他⼈人不⼀一樣
None
Hey, customers:
「⺩王下七武海」
「和平主義者」
派對動物 VS. 獨⾝身隱者
以前的遊戲設計
真正的遊戲設計
APP遊戲設計
《Jetpack Joyride》
《Jetpack Joyride》原型
遊戲設計:以根為本
設計即⾏行銷 值得⼀一提之物 遊戲中最「奇異」的設計 ⼤大公司所沒有的「個⼈人特質」 只有你做得到的事情
None
數據是你的好朋友
別瞄準所有⼈人
再忙都要玩遊戲
免費遊戲佳作:Mega Run
None
爭奪眼球的年代
⾏行銷宣傳=買廣告?
⾏行銷基礎 遊戲網⾴頁 遊戲影⽚片 上市前預熱 上市後媒體稿 社群網站
部落客⾏行銷
購買評論⽂文章
購買網站廣告
限時免費
限時免費「合作」
同樣的招式只能⽤用⼀一次
衝榜易,駐榜難 దࣖᏐ ࠢࣛе൬
樸實⼤大絕:遊戲更新
廣告 公司品牌 交叉⾏行銷 遊戲品牌 評論 價格促銷 APP排⾏行榜 部落格 開發者連結 社群網站
參與討論 ⼼心得分享 意⾒見回饋 玩家之⼼心
廣告 交叉⾏行銷 評論 價格促銷 APP排⾏行榜 遊戲品牌 部落格 社群網站 ⼼心得分享 建⽴立連結
玩家之⼼心 遊戲
⽕火箭+燃料
發射垃圾到⽕火星上 無法變成「好奇號」
None
沒錢,沒名氣,沒作品 如何跨出第⼀一步?
⾛走進「故事」
有故事的⼈人 真實不虛 ⾝身體⼒力⾏行 ⾔言⾏行⼀一致 挺⾝身⽽而出 你會被誤解,或者你會被忽視
說書⼈人的「三轉」 巔峰等級
說別⼈人的故事 「說書⼈人」
說⾃自⼰己的故事 「故事家」
別⼈人說你的故事 「故事⼤大師」
《Cytus》百萬下載計劃
故事說完... 「遊戲⾒見真章」
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「獨⽴立遊戲開發者」? Indie Game Developer
玩家以為的獨⽴立開發者
遊戲⼈人以為的獨⽴立開發者
⻑⾧長輩以為的獨⽴立開發者
真正的獨⽴立開發者
“Pain is inevitable. Suffering is optional.” 「痛是難以避免的, 苦是⼼心⽢甘情願的。」
感謝那些看輕你的⼈人 感謝那些錯過你的⼈人 感謝那些指正你的⼈人
The End