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半路叛逃之遊戲APP魔藥學

077b906e1080962b3989c1d598dab852?s=47 Jheng Wei Ciao
September 03, 2012
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 半路叛逃之遊戲APP魔藥學

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Jheng Wei Ciao

September 03, 2012
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Transcript

  1. ೕɿᜳᖹ̒༩ ༷Ꮥŭżżᚭᖹኪ

  2. 本⽇日菜單 1) 前菜:個⼈人簡介 2) 主菜:ARM模型 商業模式(M) 設計開發(R) 市場⾏行銷(A) 3) 甜點

    4)本⽇日特調
  3. 8年遊戲業界資歷 2004年4月~2007年12月 億啓數位娛樂(傳奇網路) 2008年1月~2010年4月 泰偉電⼦子 2010年4月迄今 資策會課程講師 獨⽴立遊戲APP開發者 關於我

  4. 第⼀一作:藥⽔水⾏行動

  5. 第⼆二作:邦妮的早午餐

  6. ⼀一個半路,三個夏天

  7. 其⼀一

  8. 其⼆二 邦妮的早午餐 2

  9. 邦妮的早午餐&邦妮的早午餐 2 遊戲製作⼈人:Nakai ⾓角⾊色設計:Houy 關卡設計:Nakai 美術設計:Johnny、Houy、Nakai 程式設計:半路

  10. 勾⽟玉忍者 其三

  11. 勾⽟玉忍者 美術設計:Zackdodo 程式設計:半路

  12. ARM模型 Credit: Nicholas Lovell, Gamesbrief

  13. 何謂「ARM」? 取得 (Acquisition) 留住 (Retention) 獲利 (Monetization)

  14. 玩家 取得 (A) 留住 (R) 獲利 (M)

  15. None
  16. 固定售價 ⾼高定價:$6.99~$14.99 中定價:$2.99~$4.99 低定價:$0.99

  17. ⾼高價遊戲:知名品牌

  18. 中價遊戲:創新利基

  19. 低價遊戲:⾎血流成海

  20. None
  21. 免費下載 內嵌廣告 以量取勝 內建商城 類線上遊戲 類社群遊戲 「無伺服器」遊戲

  22. 遊戲內購項⺫⽬目 永久性商品 關卡內容 裝飾道具 消耗性商品 補⾎血藥⽔水 遊戲貨幣

  23. 男性:變強變帥變厲害

  24. ⼥女性:和其他⼈人不⼀一樣

  25. None
  26. Hey, customers:

  27. 「⺩王下七武海」

  28. 「和平主義者」

  29. 派對動物 VS. 獨⾝身隱者

  30. 以前的遊戲設計

  31. 真正的遊戲設計

  32. APP遊戲設計

  33. 《Jetpack Joyride》

  34. 《Jetpack Joyride》原型

  35. 遊戲設計:以根為本

  36. 設計即⾏行銷 值得⼀一提之物 遊戲中最「奇異」的設計 ⼤大公司所沒有的「個⼈人特質」 只有你做得到的事情

  37. None
  38. 數據是你的好朋友

  39. 別瞄準所有⼈人

  40. 再忙都要玩遊戲

  41. 免費遊戲佳作:Mega Run

  42. None
  43. 爭奪眼球的年代

  44. ⾏行銷宣傳=買廣告?

  45. ⾏行銷基礎 遊戲網⾴頁 遊戲影⽚片 上市前預熱 上市後媒體稿 社群網站

  46. 部落客⾏行銷

  47. 購買評論⽂文章

  48. 購買網站廣告

  49. 限時免費

  50. 限時免費「合作」

  51. 同樣的招式只能⽤用⼀一次

  52. 衝榜易,駐榜難 ద᜗ࣖᏐ ࠢࣛе൬

  53. 樸實⼤大絕:遊戲更新

  54. 廣告 公司品牌 交叉⾏行銷 遊戲品牌 評論 價格促銷 APP排⾏行榜 部落格 開發者連結 社群網站

    參與討論 ⼼心得分享 意⾒見回饋 玩家之⼼心
  55. 廣告 交叉⾏行銷 評論 價格促銷 APP排⾏行榜 遊戲品牌 部落格 社群網站 ⼼心得分享 建⽴立連結

    玩家之⼼心 遊戲
  56. ⽕火箭+燃料

  57. 發射垃圾到⽕火星上 無法變成「好奇號」

  58. None
  59. 沒錢,沒名氣,沒作品 如何跨出第⼀一步?

  60. ⾛走進「故事」

  61. 有故事的⼈人 真實不虛 ⾝身體⼒力⾏行 ⾔言⾏行⼀一致 挺⾝身⽽而出 你會被誤解,或者你會被忽視

  62. 說書⼈人的「三轉」 巔峰等級

  63. 說別⼈人的故事 「說書⼈人」

  64. 說⾃自⼰己的故事 「故事家」

  65. 別⼈人說你的故事 「故事⼤大師」

  66. 《Cytus》百萬下載計劃

  67. 故事說完... 「遊戲⾒見真章」

  68. None
  69. 「獨⽴立遊戲開發者」? Indie Game Developer

  70. 玩家以為的獨⽴立開發者

  71. 遊戲⼈人以為的獨⽴立開發者

  72. ⻑⾧長輩以為的獨⽴立開發者

  73. 真正的獨⽴立開發者

  74. “Pain is inevitable. Suffering is optional.” 「痛是難以避免的, 苦是⼼心⽢甘情願的。」

  75. 感謝那些看輕你的⼈人 感謝那些錯過你的⼈人 感謝那些指正你的⼈人

  76. The End