獨立之路,咫尺或天涯? @ 高雄獨立遊戲開發者論壇 2012
獨⽴立之路,咫尺或天涯?⾼高雄獨⽴立遊戲開發者論壇 2012半路 / Lucifer Jheng
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本⽇日綱要獨立遊戲開發概論獨立遊戲生存指南半路上的真心話
半路不是⼤大⼤大!半路是誰...?半路不是猴⼦子!半路不是名⼈人!
半路也不是鳴⼈人!
《藥⽔水⾏行動》
《邦妮早午餐》
《邦妮早午餐2》
《勾⽟玉忍者》
何謂「獨立遊戲」?
獨⽴立遊戲Independent Games / Indie Games不仰賴外部財務支援團隊成員極少不以賺錢為唯一目標出於自由意志製作的遊戲
創造可能性
擁抱多元性
擁有「創意⾃自由」的⼈人
沒有「出⼀一張嘴」的⼈人
完成「遊戲作品」的⼈人
以愛製作,灌注靈魂
「半路不是獨⽴立遊戲開發者!」不願具名的B⼦子⼩小姐爆料:他只會做早午餐
半路不是「你以為的」獨⽴立遊戲開發者半路是「⾃自稱的」獨⽴立遊戲開發者
團隊規模 資⾦金來源有無合約主流/另類開發時程
獨立遊戲開發「生存指南」
遊戲引擎⽤用不⽤用?Unreal Engine UDKUnity 3DCocos2D本格派?
程式語⾔言的選擇C++LuaObjective-C10%65%25%C++ Lua Objectitve-C
平台跨不跨?行動平台:iOS、Android、Win8桌上平台:PC、Mac、Linux主機平台:XBLA、PSN、WiiWare電信商平台
專注
果粉⾮非果粉?「iOS 是邪惡的封閉系統!」「知名獨立遊戲」= iOS 平台?做遊戲,不只是做APP
外包接不接?打死不接!為了存活只好接一兩個案子為了活下去所以繼續接更多外包被案主追進度的無窮迴圈
合作不合作?發薪水 VS. 拆分利潤風險同擔,利益共享能力與個性互補的伙伴留意「技術導向」陷阱
預算怎麼估?步驟 1:擬定遊戲企劃案步驟 2:砍掉一半步驟 3:再砍掉一半步驟 4:估算完成的工時步驟 5:把步驟4結果乘三倍得解!
半路上的真心話
不知何年何月,得償所望?
「10,000套算什麼?」「如何登上排⾏行榜第⼀一名?」「我要百萬下載量!」「怎麼取得玩家的關注?」「正向⼒力量!我相信我可以!」
不存在的捷徑
“Golden Circle”Simon Sinek
賭⺩王⼤大賽任何⼈人有三百萬美⾦金都可以參加!
APP碼農⽐比芭樂果農還多!
如果你熱愛做遊戲...前所未有的黃金年代跨出島國世界從沒有離我們這麼近過
如果你想問怎麼賺錢...「淘金熱」的時機已過實力與品質的拼搏別追逐潮流真愛才能長長久久
如果你想做好100%準備...你永遠都無法開始做遊戲勇者也是從洋蔥劍士開始練起承擔失敗的精神力與經濟力人生只活一次
90%的APP開發者平均收⼊入不到$5000!
圖⽚片來源:蛙⼤大
混⼝口飯吃?滾回你的安逸窩!
真實之⾨門50% 不會開始做遊戲60% 不會把遊戲做完70% 不會賣出超過 10,000 套95% 舉白旗投降你的選擇是...?
我是想站著,還把錢掙了!
「潮落之後必有潮起」敬祝各位低潮不氣餒,⾼高潮不⾃自負