Kaohsiung Indie Devs Summit 2012 Keynote

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December 10, 2012
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Kaohsiung Indie Devs Summit 2012 Keynote

獨立之路,咫尺或天涯?
@ 高雄獨立遊戲開發者論壇 2012

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Jheng Wei Ciao

December 10, 2012
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Transcript

  1. 獨⽴立之路,咫尺或天涯? ⾼高雄獨⽴立遊戲開發者論壇 2012 半路 / Lucifer Jheng

  2. 本⽇日綱要 獨立遊戲開發概論 獨立遊戲生存指南 半路上的真心話

  3. 半路不是⼤大⼤大! 半路是誰...? 半路不是猴⼦子! 半路不是名⼈人!

  4. 半路也不是鳴⼈人!

  5. 《藥⽔水⾏行動》

  6. 《邦妮早午餐》

  7. 《邦妮早午餐2》

  8. 《勾⽟玉忍者》

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  11. 何謂「獨立遊戲」?

  12. 獨⽴立遊戲 Independent Games / Indie Games 不仰賴外部財務支援 團隊成員極少 不以賺錢為唯一目標 出於自由意志製作的遊戲

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  18. 創造可能性

  19. 擁抱多元性

  20. 擁有「創意⾃自由」的⼈人

  21. 沒有「出⼀一張嘴」的⼈人

  22. 完成「遊戲作品」的⼈人

  23. 以愛製作,灌注靈魂

  24. 「半路不是獨⽴立遊戲開發者!」 不願具名的B⼦子⼩小姐爆料: 他只會做早午餐

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  30. 半路不是 「你以為的」獨⽴立遊戲開發者 半路是 「⾃自稱的」獨⽴立遊戲開發者

  31. 團隊規模 資⾦金來源 有無合約 主流/另類 開發時程

  32. 獨立遊戲開發「生存指南」

  33. 遊戲引擎⽤用不⽤用? Unreal Engine UDK Unity 3D Cocos2D 本格派?

  34. 程式語⾔言的選擇 C++ Lua Objective-C 10% 65% 25% C++ Lua Objectitve-C

  35. 平台跨不跨? 行動平台:iOS、Android、Win8 桌上平台:PC、Mac、Linux 主機平台:XBLA、PSN、WiiWare 電信商平台

  36. 專注

  37. 果粉⾮非果粉? 「iOS 是邪惡的封閉系統!」 「知名獨立遊戲」= iOS 平台? 做遊戲,不只是做APP

  38. 外包接不接? 打死不接! 為了存活只好接一兩個案子 為了活下去所以繼續接更多外包 被案主追進度的無窮迴圈

  39. 合作不合作? 發薪水 VS. 拆分利潤 風險同擔,利益共享 能力與個性互補的伙伴 留意「技術導向」陷阱

  40. 預算怎麼估? 步驟 1:擬定遊戲企劃案 步驟 2:砍掉一半 步驟 3:再砍掉一半 步驟 4:估算完成的工時 步驟

    5:把步驟4結果乘三倍 得解!
  41. 半路上的真心話

  42. 不知何年何月,得償所望?

  43. 「10,000套算什麼?」 「如何登上排⾏行榜第⼀一名?」 「我要百萬下載量!」 「怎麼取得玩家的關注?」 「正向⼒力量!我相信我可以!」

  44. 不存在的捷徑

  45. “Golden Circle” Simon Sinek

  46. 賭⺩王⼤大賽 任何⼈人有三百萬美⾦金都可以參加!

  47. APP碼農 ⽐比芭樂果農還多!

  48. 如果你熱愛做遊戲... 前所未有的黃金年代 跨出島國 世界從沒有離我們這麼近過

  49. 如果你想問怎麼賺錢... 「淘金熱」的時機已過 實力與品質的拼搏 別追逐潮流 真愛才能長長久久

  50. 如果你想做好100%準備... 你永遠都無法開始做遊戲 勇者也是從洋蔥劍士開始練起 承擔失敗的精神力與經濟力 人生只活一次

  51. 90%的APP開發者 平均收⼊入不到 $5000!

  52. 圖⽚片來源:蛙⼤大

  53. 混⼝口飯吃? 滾回你的安逸窩!

  54. 真實之⾨門 50% 不會開始做遊戲 60% 不會把遊戲做完 70% 不會賣出超過 10,000 套 95%

    舉白旗投降 你的選擇是...?
  55. 我是想站著,還把錢掙了!

  56. 「潮落之後必有潮起」 敬祝各位 低潮不氣餒,⾼高潮不⾃自負