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お客さんのエンジニアとスクラムで 併走している話
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April 17, 2023
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お客さんのエンジニアとスクラムで 併走している話
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April 17, 2023
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Transcript
お客さんのエンジニアとスクラムで 併走している話 1
2 自己紹介 高橋ゆうき クラスメソッド株式会社 CX事業本部Delivery部 フロントエンドチーム チームリーダー @hbsnow
3 今日話したいこと • 今日自慢したい、2年以上続いているプロジェクトの簡 単な説明 ◦ 起こっていた問題とその改善策 • 3人のお客さんのエンジニアとリモートのスクラムで併 走している話
◦ 開発をはじめてから1年程度のメンバー ◦ 全員、それまでプログラミング未経験
4 今日自慢したいあるプロジェクトの話 • 今日自慢したい、2年以上続いているプロジェクトの簡 単な説明 ◦ 起こっていた問題とその改善策 • 3人のお客さんのエンジニアとリモートのスクラムで併 走している話
◦ 開発をはじめてから1年程度のメンバー ◦ 全員、それまでプログラミング未経験
5 今日自慢したいプロジェクトの参加履歴 2020年 9月 参加期間1 参加期間2 2021年 1月 2021年 8月
2022年 10月 現在 ※要件定義の期間は含めていません
6 最初からは参加できず • 最初から参加していなかった(入社していなかった) ので、技術選定や設計にはかかわれていません。 参加期間1 参加期間2 2021年 8月 2022年
10月 現在 2020年 9月 2021年 1月
7 入社後すぐにアサインされた • 入社後プロジェクトに参加。このときは、割り当てら れたタスクをもくもくとこなすだけ。 参加期間1 参加期間2 2022年 10月 現在
2020年 9月 2021年 1月 2021年 8月
8 長期の離脱期間 • 別プロジェクトに移動。長期の離脱期間が発生し、正 式リリースもこの期間に行われました。 参加期間1 参加期間2 現在 2020年 9月
2021年 1月 2021年 8月 2022年 10月
9 でもどり • 別プロジェクトが終了したため、でもどり。 (前回よりも期待されている雰囲気……!) 参加期間1 参加期間2 2020年 9月 2021年
1月 2021年 8月 2022年 10月 現在
10 現在のプロジェクトの規模感 • フロントエンドエンジニア ◦ 私 ◦ プロパー 1名 ◦
パートナー 1名(木金不在) ◦ お客さんのエンジニア 3名 • バックエンドエンジニア 7名 • PO 2名・スクラムマスター 1名
11 ざっくり特徴として • プロジェクトの息が長いので、エンジニアの入れ替わ りが少なくない ◦ 特にリードする立場のフロントエンジニアに 入れ替わりが何度か発生してしまう • Redux
Sagaが使われていて、小規模でもシンプルでも ないアプリですがジュニアレベルのエンジニアが学習 のために参加することもある
12 結果、なにが起こったか • 主要ないくつかのページでコードの特徴が異なる ◦ 一部ページでは主要なロジックが1つのカスタムフック にまとめられ、カスタムフックがネストしていく状態 ◦ ReduxにレスポンスとUIの状態が別ファイルになって いたり、同じだったり
• Atomic Designのディレクトリ構成に秩序がない • 散乱するつぎはぎのコピペコード
13 そして バグの修正で新たなバグが誕生
14 図解 バグ修正PR バグ修正ででたバグ修正のPR バグ修正のバグ修正ででたバグ修正のPR
15 リリースは1週間間隔、ときにhotfix バグ修正PR バグ修正ででたバグ修正のPR バグ修正のバグ修正ででたバグ修正のPR 1スプリント 1スプリント
16 ただバグ修正できていなかっただけなのに進捗はでる バグ修正PR バグ修正ででたバグ修正のPR バグ修正のバグ修正ででたバグ修正のPR 1スプリント 1スプリント 1pt 1pt 1pt
17 なにをしたか • 再発防止策の徹底 ◦ テストを必須にする ▪ 難しいときはIssueに再発防止策検討のタスクを 起票する ◦
バグの原因を必ず記載する ◦ バグ修正はモブプロで行う
18 そもそもバグを減らしたい • やる必要があるカイゼンタスクをもくもくと起票 ◦ 先述の問題の他にも…… ▪ React v18なのに型情報がReact v17
▪ mswがインストールされてるのに起動しない ▪ StrictModeが無効 ◦ ただ起票するだけでは後回しになってしまうの で、カイゼンタスクを必ずスプリント内に1つ以上 含める
19 なにをしなかったか(できなかったか) • E2Eテスト ◦ 過去それなりの工数をかけている形跡があった が、現状どれも動作していない現実 ▪ Cypress/Playwright/Autify ◦
簡単な正常系だけを用意しても…… ◦ スクラムイベントでアドホックテストをしている ◦ 現状は雑にライブラリをアップデートとかも慎重 にならざるを得ない状況なので、リソースがあれ ばもちろんやりたい
20 併走する • 今日自慢したい、2年以上続いているプロジェクトの簡 単な説明 ◦ 起こっていた問題とその改善策 • お客さんのエンジニアとリモートのスクラムで併走し ている話
◦ 開発をはじめてから1年程度のメンバー ◦ 全員、これまでプログラミング未経験
21 お客さんのエンジニアの参画時期 2020年 9月 2021年 1月 2021年 8月 2022年 10月
現在 2022年 3月 2022年 11月 2023年 2月
22 意識してやったこと • 発言をしやすい雰囲気を作る ◦ 質問をしやすい・意見をいいやすい ◦ わからないことをわからないと言える • お客さんの目標である、内製化ができるようになるこ
とを極力支援できるように考えて行動する ◦ タスクの割り振り ◦ 何でも自分でやりすぎない
23 質問しやすい雰囲気作り 逆の立場になって考えてみると、 雰囲気以前の話で、いきなりMeetやSlackのハドルで 呼び出して質問なんてそもそもしにくい。
24 Gather
25 ゲーム感のあるバーチャルオフィス
26 過去失敗した 実はこの期間でもやっていたのですが、振り返ってみると あまりうまく運用できていませんでした。 参加期間1 参加期間2 2022年 10月 現在 2020年
9月 2021年 1月 2021年 8月
27 なぜうまくいかなかったのか • Gatherを使っているのにMeetのような運用になって いた ◦ 用事があるときに、用事がある人だけを呼ぶ ◦ 用件以外の会話があまり生まれない状況 ◦
用事のある人しか呼ばないので、仮に雑談が発生し てもそれはチームというよりも個人間の会話にしか なっていなかった
28 うまくいった運用を経験していた • Gatherがうまく運用できていた案件ではGatherに自然 と集まっていた ◦ そこでは案件の話もするし、それ以外の雑談もする ◦ よく知るメンバーなので、どんなときでも意見を言 いやすい
◦ なので困っているときには全力で助けたくなる
29 このプロジェクトでもそうなりたい! • 最初から自然に集まるというのは無理な話なので集ま る時間をつくった(15時-17時、カレンダーに登録) ◦ ただし任意で、強制はしない ◦ 誰も来なくても常に広いスペースにいる ▪
個々の席にいるだけだとあまり意味がないので ▪ いつもいる人になる。誰もいないところに人は 集まらない ◦ 積極的に雑談もした ◦ 誰もこなくても泣かない
30 なった • 15時から17時の時間には集まるようになった ◦ この時間帯以外にも午後には人が集まる状態
31 モブプロ
32 参加必須にしています • 火曜日の15時から17時はモブプロ ◦ 基本フロントエンドメンバー全員参加
33 目的 • 習熟度の向上 • 知識の平準化による属人化の解消 • レビューコストの低減
34 ルール • タイピスト1名(15分時間交代制)とモブからなる • タイピストは基本的にモブから指示されていないこと を書き込むことはできない • タイピストはモブの指示が不明瞭な場合は理解できる まで質問する
• お互いを信頼すること ◦ いや、そうじゃなくて・・禁止
35 VS CodeのLive Share便利 • VS CodeのLive Shareを使っています ◦ 普段別のエディタを使っている人はつらいかも
◦ Issue単位でホストの変更をしています • 記録はNotionに残しています ◦ 途中参加や作業が途中で終わったとき 翌週何をしていたか忘れるため
36 効果 • みんなの反応がとてもよく大好評 ◦ 自分自身もとても楽しめている ▪ ドメイン知識は圧倒的にお客さんのエンジニア のほうが上なので、気付かされることも多い •
POやバックエンドメンバーも見学に来てくれている • バグタスクを多めに消化しているので、ボードに溜 まっていたバグタスクが減った
37 以上になります。 ありがとうございました。
38 おまけ
39 レビュー会
40 カレンダーではレビュー会と書いてた • 最初はみんなでPRレビューをする時間(過去形) ◦ 時間は16:30からの30分で任意参加 ◦ 自分の作業に集中してしまうメンバーが多く、レ ビューが滞り気味だったので、全員でレビューをす る時間を作った
◦ 自分の作業も大事だけど、レビューも大事 ◦ レビューがコードの品質よりも、動作確認作業に なっていそうなところが気になっていたので、全員 で同じPRを同時にみると何か得るものがありそう かなと感じた
41 結果、微妙でした • 見て欲しいところを文字通り見てもらうだけの謎の会 になった ◦ レビュー会自体は微妙だったが、こういった時間を 設けたことでチームのレビューにたいする意識は向 上した気がする ◦
いまもカレンダーだけは設定されていて、この時間 になると「質問ないですか?」と私から声をかける 時間になった