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「手を動かした者だけが世界を変える」ソフトウェア開発だけではない開発者人生
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Yasuhiro Onishi
July 25, 2025
Technology
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「手を動かした者だけが世界を変える」ソフトウェア開発だけではない開発者人生
株式会社はてな 取締役 コンテンツ本部長 人事部長、50歳になったばかりのonishiが半生を振り返ります
Yasuhiro Onishi
July 25, 2025
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Transcript
「手を動かした者だけが世界を変える」 ソフトウェア開発だけではない開発者人生 2025-07-26 きのこカンファレンス in 関西 大西康裕 id:onishi @yasuhiro_onishi
"開発者体験が良い" イメージのある企業 29 位から来ました
自己紹介 大西康裕 / id:onishi / twitter: yasuhiro_onishi / PAUSE: onishi
1975年生まれ、子が2人、大2/高3 株式会社はてな co-founder / 元エンジニア 取締役 コンテンツ本部長 人事部長 はてなブログ YAPC::Kyoto 2023 Keynote 大吉祥寺.pm 2024 基調講演
【PR】一昨日50歳になりました (鳴り止まない拍手) ありがとうございます 26歳ではてな創業、人生の半分を一つの会社で過ごしてきました。そこから得られたも のを話せたらと思います。 同僚の utgwkk さんに「それって生存者バイアスじゃん!」ってよく言われるんですが、 今日は生存者バイアスを話せばいいと聞いて来ました
【PR】https://suzuri.jp/takepro
【PR】株式会社はてなの宣伝 「はてなブログ」「はてなブックマーク」「Mackerel」「toitta」 「イカリング3」「スマプラス」「カクヨム」「マンガノ」 「GigaViewer」「ジャンプ+」「コミックDAYS」などなど 採用情報 - 株式会社はてな
きのこカンファレンスとは 「エンジニアがこの先生きのこるためのカンファレンス」は、参加される方がそれぞれの キャリアやロードマップを見つめ直し、自身の未来を描くヒントを得ることを目的に開催す るITカンファレンスです。 きのこカンファレンス2025 きのこカンファレンス in 関西を始めます - おうさまのみみはロバのみみ
沿革 1998年 23歳 有限会社ジーエックス創業 2001年 26歳 はてな 創業 2006年 31歳
チーフエンジニア 2011年 36歳 ディレクター(はてなブログ) 2013年 38歳 プロデューサー 2014年 39歳 執行役員 サービス開発本部長 2020年 45歳 取締役 2022年 47歳 組織・基盤開発本部長 人事部長 2025年 50歳 コンテンツ本部長
沿革 1998年 23歳 有限会社ジーエックス創業 2001年 26歳 はてな 創業 2006年 31歳
チーフエンジニア 2011年 36歳 ディレクター(はてなブログ) 2013年 38歳 プロデューサー 2014年 39歳 執行役員 サービス開発本部長 2020年 45歳 取締役 2022年 47歳 組織・基盤開発本部長 人事部長 2025年 50歳 コンテンツ本部長 エ ン ジ ニ ア マ ネ ジ メ ン ト 経 営 人 事 経 営
手を動かした者だけが世界を変える
None
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Soudai さんが僕を好きすぎる
手を動かした者だけが世界を変える 2011年の社内資料、新卒入社向けの技術グループのオリエン資料が初出 motemenと「なんか名言っぽいのを作ろうぜ」と相談してできた 「これできる?」に対して「無理と言わない頼れるエンジニアに」という文脈 ※ ちなみに初出時は「手を動かした人だけが世界を変える」だったが、あまりにも Soudaiさんに「手を動かした者だけが世界を変える」と引用され続けたので、どちらでも よいとしています
stfuawsc
stfuawsc だまってコードを 書けよハゲ
エンジニアの一番の楽しさって何だろう
僕の考えるエンジニアの一番の楽しさ 万能感 デバイスの中、ブラウザの中といった箱庭を自由にいじれる。創造主になれる 自分が作ったものが《世界》に影響する。様々な人の人生に影響を与える
万能感 自分の書いたコードでパソコンが動く!という原体験 他人の書いたコードを改造してみるという原体験(PC8001版信長の野望) 一方で、 → 自宅のPCで一人でプログラムを書き、一人で遊ぶに留まってしまった
万能感 Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ 西田亙 / ソフトバンククリエイティブ 1CD Linux(KNOPPIX)とゲームボーイアドバンス (GBA)にプログラムを転送するためのUSBブートケーブ ルが添付 自分のプログラムがゲーム機で動く!PCでゲームを自
作して一人で遊んでも得られなかった「広がり」
万能感 • 中古ゲーム販売店勤務時代、中古ソフトの販売・買取価格の値付けを任された • 最近の販売・買取実績から価格づけをしたが、アルゴリズムだなと思い自動化 • Access経由でExcelに出力し、過去実績などから価格決定するVBAスクリプト まあこういうのが出来るのも中古の買取・販売の流量がそれなりに大きな店だった からで、そういう店で自由にさせてもらっていい経験になったなー、と今もすごく感謝 してる。僕のアルゴリズムで世界が変容する!プログラマーの万能感!みたいな
のの片鱗(ほんとに小さなものだけど)を味わった感じがした。その後職業プログラ マーの道を選んだ。 Access + Excel + VBA で中古価格決定アルゴリズム - 大西ブログ
万能感 2001 人力検索はてな 2002 はてなアンテナ 2003 はてなダイアリー 2004 はてなグループ 2005
はてなブックマーク
万能感 2001 人力検索はてな 泣かず飛ばず 3 2002 はてなアンテナ 知る人ぞ知る 3 2003
はてなダイアリー ブレイクの兆し 3 2004 はてなグループ コミュニティの創生 5 2005 はてなブックマーク たくさんの人に使ってもらえる 7 自分たちの作ったサービスを何万人も使い、そこにコミュニティができる体験
転機 #1 エンジニア → チーフエンジニア 1998年 23歳 有限会社ジーエックス創業 2001年 26歳
はてな 創業 2006年 31歳 チーフエンジニア 2011年 36歳 ディレクター(はてなブログ) 2013年 38歳 プロデューサー 2014年 39歳 執行役員 サービス開発本部長 2020年 45歳 取締役 2022年 47歳 組織・基盤開発本部長 人事部長 2025年 50歳 コンテンツ本部長 エ ン ジ ニ ア マ ネ ジ メ ン ト 経 営 人 事 経 営
転機 #1 エンジニア → チーフエンジニア • ソフトウェア開発+チーム開発 • コードを書くだけから、エンジニア組織を見るように •
エンジニアスキルの底上げ • 組織づくり、メンタリングなどなど • 「人間と話すの苦手」… 地続きだった点 • 「エンジニア」として手を動かし続けた • (生産量だけなら社内トップクラスだったはず)
転機 #2 エンジニア → ディレクター 1998年 23歳 有限会社ジーエックス創業 2001年 26歳
はてな 創業 2006年 31歳 チーフエンジニア 2011年 36歳 ディレクター(はてなブログ) 2013年 38歳 プロデューサー 2014年 39歳 執行役員 サービス開発本部長 2020年 45歳 取締役 2022年 47歳 組織・基盤開発本部長 人事部長 2025年 50歳 コンテンツ本部長 エ ン ジ ニ ア マ ネ ジ メ ン ト 経 営 人 事 経 営
転機 #2 エンジニア → ディレクター(はてなブログ) • ソフトウェア開発からサービス開発へ • 自分がコードを書かなくなる! •
エンジニア以外の職種のマネジメント • チーム運営、モチベーションコントロール • サービス企画、KPI運用 などなどなどなど 地続きだった点 • 「エンジニアが使うサービス」「自分で使いたいサービス」 • エンジニアのマインドを持ってサービス改善、チーム運営できた
転機 #3 ディレクター → プロデューサー 1998年 23歳 有限会社ジーエックス創業 2001年 26歳
はてな 創業 2006年 31歳 チーフエンジニア 2011年 36歳 ディレクター(はてなブログ) 2013年 38歳 プロデューサー 2014年 39歳 執行役員 サービス開発本部長 2020年 45歳 取締役 2022年 47歳 組織・基盤開発本部長 人事部長 2025年 50歳 コンテンツ本部長 エ ン ジ ニ ア マ ネ ジ メ ン ト 経 営 人 事 経 営
転機 #3 ディレクター → プロデューサー • サービス開発から事業開発へ • 事業責任者・事業計画立案 •
売上・利益の責任 地続きだった点 • 「ブログ事業」の事業化
転機 #4 人事部長 1998年 23歳 有限会社ジーエックス創業 2001年 26歳 はてな 創業
2006年 31歳 チーフエンジニア 2011年 36歳 ディレクター(はてなブログ) 2013年 38歳 プロデューサー 2014年 39歳 執行役員 サービス開発本部長 2020年 45歳 取締役 2022年 47歳 組織・基盤開発本部長 人事部長 2025年 50歳 コンテンツ本部長 エ ン ジ ニ ア マ ネ ジ メ ン ト 経 営 人 事 経 営
転機 #4 人事部長 • 事業開発から、人材開発・組織開発へ • 「サービス・事業」から「人・組織」 • 採用改善 •
評価制度改善 地続きだった点 • 「エンジニア」採用に注力(全社の約半分がエンジニア)
様々な「開発」 • ソフトウェア開発 • サービス開発 • チーム開発 • 事業開発 •
組織開発 • 人材開発 • 基盤開発
そうか、僕は開発が好きなんだ
束ねてきた組織 • サービス開発本部 • サービス・システム開発本部 • 組織・基盤開発本部 「 開発本部」という組織名称にこだわりをもってやってきた
束ねてきた組織 • サービス開発本部 ◦ サービス開発 • サービス・システム開発本部 ◦ サービス開発 ◦
システム開発 • 組織・基盤開発本部 ◦ 組織開発 ◦ 基盤開発
動かしてきた「手」 人事部長になったのは、前任の人事マネージャーの退職を受けて…… 採用担当社員1名(自分)+ 運用担当派遣社員1名 最小構成 候補者対応(メール・電話)、日程調整、選考、オファー…なにもかも 2022年くらいに応募していただいた方は、応募のお礼メール、人事選考担当、最終選考 (役員面接)まで何度も大西が出てきてました
動かしてきた「手」 採用担当を採用して任せるつもりだったが、「まず自分でもやってみる」 新しいプログラミング言語を覚えるのと同じで、手を動かして体で覚えて来た それは「ソフトウェア開発」以外でも同じ 自分で身につけた「型」は意外と応用が効く
開発の種類、範囲、方法 • 種類 ◦ サービス、システム、組織、基盤・・・ • 範囲 ◦ 個人、チーム、本部、会社 •
方法 ◦ 自分が手を動かす ◦ みんなに動いてもらう ◦ AIに動いてもらう ← new!
手を動かしてきて得たもの • 生存者バイアス
手を動かしてきて得たもの • 生存者バイアス • 学習の障壁を下げる。未知の分野に飛び込む • 学習サイクル • 振り返り文化・改善サイクル •
最後は自分がなんとかする
振り返って大事だと思っていること • まず自分の手を動かす。体で理解する • 「無理」って言わない。やってみる • 「面白がる」 • 「新しいことをする」と決めて動く
はてなサマーインターン
学生によく聞かれること 「学生のうちにしておいた方が良いことってなんですか」
学生によく聞かれること 「学生のうちにしておいた方が良いことってなんですか」 → 「たくさん手を動かすこと」
手を動かして行きましょう! ご清聴ありがとうございました