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全員が「作り手」になる。職能の壁を溶かすプロトタイプ開発。
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hokuto
January 25, 2026
Technology
1
890
全員が「作り手」になる。職能の壁を溶かすプロトタイプ開発。
KNOTS2026 登壇スライド
hokuto
January 25, 2026
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Transcript
全員が「作り⼿」になる 職能の壁を溶かすプロトタイプ開発
宮内 北⽃(みやうち ほくと) 航空エンジニア、Webエンジニアを経て2021年に株式会社 Another worksに1⼈⽬エンジニアとしてジョイン。 PdM、開発マネージャーなど開発に関わる幅広い役割を担当。 2024年からマネーフォワードにPdMとしてジョインし、プロ ダクトの企画開発やAI推進に取り組んでいる。 重枝
敦也(しげえだ あつや) 2019年からDMM GAMESにてデザイナーとしてジョイン。 ゲームプラットフォームや管理画⾯、コーポレートサイトなど のUIデザインを主に担当。 2022年からマネーフォワードにプロダクトデザイナーとして⼊ 社。ビジネス領域のプロダクトデザインを担当しながら、AIを 活⽤した開発プロセスの改善に取り組んでいる。
開発フローの変遷とプロトタイプ開発
Before 価値定義からデリバリーまでを 1ステップずつ進んでいく
Before デザインが決まってから フィードバックがもらえる状態
After
プロダクト全体の体験を考えられるように、再現度を⾼くしている 本番環境 プロトタイプ
None
職能の壁を溶かすプロトタイプ開発 • より良い解決策の提案がしやすい • 不確実性が早期に排除され、⼯数⾒積もりがしやすい • 解決策の検証や、商談での価値訴求がしやすい • ビジネスメンバーやユーザーが 運⽤をイメージしたフィードバックができる
プロトタイプは部門を跨いだ共通言語となり、 コミュニケーションがとりやすくなる。
プロトタイプの基盤作りと⾼速アップデート
⾼再現度のプロトタイプを ⾼速で作れる基盤作り
既存画⾯をテンプレート化することで ⾼速でプロトタイプをできる状態
⾼再現度のプロトタイプの作成には コストがかかる
プロンプトは他ツールで精密なものを⽣成
⽣成したプロンプトとデザインデータ をFigma Makeに渡しプロトタイプを 作成します
1~2回で⾼再現度で⽣成可能です!
価値の定義からプロトタイプへの⽣成速度を効率化
プロトタイプ フィードバック会 を開催
投稿を元にプロンプトを⽣成
職能の壁を溶かしたプロダクトアップデートの実現
お聞きいただき、ありがとうございました。