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hq_vasis 第27回配信 プレゼン用スライド

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June 25, 2025
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hq_vasis 第27回配信 プレゼン用スライド

2025年6月25日「サーブの歴史から学ぼう」第27回ライブ配信時に使用したスライドです。
配信のアーカイブ動画のURLはこちら → https://www.youtube.com/live/ejBDrryvkXs

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  1. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A ◎ ◎ ◎ ◎ MC 垣花 実樹 ʲIR@WBTJTʳ-*7&഑৴「αʔϒͷྺ࢙͔Βֶ΅͏」 ୈ ճ Photo by FIVB  ਫ ࣌ʙ ϥΠϒ഑৴ ٕज़(ςΫχοΫ)ͱٕೳ(εΩϧ)Λ ۠ผ͢Δ͜ͱͷॏཁੑ‼ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ
  2. ロング・サーブ 戦術 分業システム 誕生 ( OH2人でレセプション ) ビッグ・サーブ 戦術 ショート・サーブ

    戦術 フェイク・サーブ 戦術 ハイブリッド・サーブ 戦術 〈single turn〉 〈multi turn〉 リベロ 中心の 3枚レセプション パラダイム シフト 時間軸 戦 術 変 遷 〈static system〉 〈dynamic system〉 ? ? ? ジャンプ・フローターに対し 2枚レセプションに切り替え 《サーブ側》 《レセプション側》
  3. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ αʔϏϯάɾνʔϜ ϨγʔϏϯάɾνʔϜ

    ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact 1980 ೥୅ʹ͓͚Δ “σβΠϯ͞Εͨ”ϓϨʔ “Static system” を用いた ゲーム・モデル 時 間 的 猶 予 が 前 提 w w ロング・サーブ戦術 (スピードと軌道の変化を最大化)
  4. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact “Static system” 時 間 的 猶 予 が 前 提 w w 組織的 リード・ブロック が 前 提 “multi turn” が 前提 の ゲーム・モデル
  5. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact “multi turn” が 前提 の ゲーム・モデル “Static system” バレーボール の “サッカー化”
  6. 新しい用語・定義 ② 【 Static/ Dynamic system 】 【 Static system

    】 「返球位置が同じ」ということを前提に、サイン・プレーで行う攻撃 【 Dynamic system 】 「返球位置が変わる」ことを前提に、プレー指針に基づいて行う攻撃
  7. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact “multi turn” が 前提 の ゲーム・モデル “Dynamic system” 1本目を 高く 上げることで ボールを “ 保 持 ”
  8. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact “multi turn” が 前提 の ゲーム・モデル “Dynamic system” 2000 ೥୅ͷ ϒϥδϧஉࢠ ʹΑΔ Ϩηϓγϣϯہ໘Ͱͷ “σβΠϯ͞Εͨ”ϓϨʔ 時 間 的 余 裕 を 自チームで作りだして w w 組織的リード・ブロックに 数 的 優 位 性 で対抗する
  9. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact “multi turn” が 前提 の ゲーム・モデル 2000 ೥୅ͷ ϒϥδϧஉࢠ ʹΑΔ τϥϯδγϣϯہ໘Ͱͷ “σβΠϯ͞Εͨ”ϓϨʔ 数 的 優 位 性 を確保 “Static system” “セルジオ” (リベロの2ndセッター化)
  10. 組織的 リード・ブロック の 実践 と 修練 分業システム による static system

    multi turn のゲーム・モデルに 基づく サーブ戦術 トランジション局面 における リベロ の 2ndセッター化 レセプション局面 における dynamic system パラダイム シフト
  11. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact リベロ の 2ndセッター化 “Static system” を用いた ゲーム・モデル も 健在 ㅟ ㅟ “Dynamic system” を用いた ゲーム・モデル ロング・サーブ戦術 が 健在 ㅟ ㅟ 頼れるアタッカー の 助走動作 を確保
  12. 分業システム による static system multi turn のゲーム・モデルに 基づく サーブ戦術 組織的

    リード・ブロック の 実践 と 修練 レセプション局面 における dynamic system トランジション局面 における リベロ の 2ndセッター化 パラダイム シフト
  13. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact “multi turn” が 前提 の ゲーム・モデル 2000 ೥୅ͷ ϒϥδϧஉࢠ ʹΑΔ τϥϯδγϣϯہ໘Ͱͷ “σβΠϯ͞Εͨ”ϓϨʔ 数 的 優 位 性 を確保 “Static system” “セルジオ” (リベロの2ndセッター化) ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact リベロ の 2nd セッター化 “Static system” を用いた ゲーム・モデル も健在 “Dynamic system” を用いた ゲーム・モデル ロング ・ サーブ戦術 が健在 頼れるアタッカー の 助走動作 を確保 【 女 子 】 【 男 子 】 multi turn の意識が まだ芽生えていない女子 の場合、 サーブから高い確率でブレイクするには「エースを奪う」か、もしくは 「“運良く”トランジションに持ち込めたボールを、いかに得点にするか 」がカギ !! ㅟ ㅟ ㅟ 2010 年代 前半 における サーブ側の“デザインの仕方”に関する 男 女 比較
  14.         ೥ϩϯυϯޒྠ 

          ೥ϩϯυϯޒྠ エース率 サーブ・ミス率
  15.         ೥ϩϯυϯޒྠ 

          ೥ϩϯυϯޒྠ エース率 サーブ・ミス率 トランジションでのセットをリベロに専念させて 頼れるアタッカーに ハイ・セットをしっかり強打できるように お膳立てする ことの重要性が ますます高まっていた と考えられる ロンドン五輪では 工夫のないサーブ では 効果を発揮できなくなっていた …
  16. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact リベロ の 2nd セッター化 “Static system” を用いた ゲーム・モデル も健在 “Dynamic system” を用いた ゲーム・モデル ロング ・ サーブ戦術 が健在 頼れるアタッカー の 助走動作 を確保 【 女 子 】 multi turn の意識が まだ芽生えていない女子 の場合、 サーブから高い確率でブレイクするには「エースを奪う」か、もしくは 「“運良く”トランジションに持ち込めたボールを、いかに得点にするか 」がカギ !! ㅟ ㅟ ㅟ 2013 年 以降 の 女子 における“デザインの仕方”の 方向性 は … ? ① Photo by FIVB
  17. 【 動画④, ⑤ 】2016年 ワールドグランプリ イタリア vs セルビア Ҿ༻ݩɿ'*7#ެࣜ:PV5VCFνϟϯωϧʢ7PMMFZCBMM8PSMEʣ ʲ

    ಈըᶆ ʳhttps://www.youtube.com/clip/UgkxVbGoF8Sp-QcNkvzWL4EQF2rGD2amg25i ʲ ಈըᶇ ʳhttps://www.youtube.com/clip/UgkxOhG2QOpua4jWqa3lB09yIH57m6Tna4zw
  18. つまり . . . 2013〜2015年 頃には 女子 では フェイク動作 なし

    に「 強打 と 軟打 を 打ちわける 」 サーブ“ 技術・動作 ”は すでに 一般化 し始めていた !! ㅟ ㅟ Photo by FIVB
  19. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact リベロ の 2nd セッター化 “Static system” を用いた ゲーム・モデル も健在 “Dynamic system” を用いた ゲーム・モデル ロング ・ サーブ戦術 が健在 頼れるアタッカー の 助走動作 を確保 【 女 子 】 multi turn の意識が まだ芽生えていない女子 の場合、 サーブから高い確率でブレイクするには「エースを奪う」か、もしくは 「“運良く”トランジションに持ち込めたボールを、いかに得点にするか 」がカギ !! ㅟ ㅟ ㅟ “ 組織的 リード・ブロック の 徹底 !! ”によって トランジションに持ち込める確率を 運まかせ に しない !! ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ 2013 年 以降 の 女子 における“デザインの仕方”の 方向性 は … ? ②
  20. ήʔϜͷঢ়ଶભҠਤ ver. 2021.7.18 αʔϒ ηοτ ΞλοΫ Ϩηϓγϣ ϯ ηοτ αʔϏϯάɾνʔϜ

    ϨγʔϏϯάɾνʔϜ ΞλοΫ σΟά ϒϩοΫ ϒϩοΫ ΞλοΫ σΟά δϟ΢ετ ηοτ ΞΠίϯͷछผ hit contact リベロ の 2ndセッター化 “Dynamic system” を用いた ゲーム・モデル 頼れるアタッカー の 助走動作 を確保 組織的 リード・ブロック multi turn のゲーム・モデル に基づくサーブ戦術が 芽生える 可能性 ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ
  21. 男子化 (戦術面) チーム力 2000 年 代 中 盤 以 降

    の 女 子 各 国 の 勢 力 図 修 正 版 ガラパゴス タイムマシン その他 
  22. 男子化 (戦術面) チーム力 2000 年 代 中 盤 以 降

    の 女 子 各 国 の 勢 力 図 修 正 版 ガラパゴス タイムマシン その他 
  23. 男子化 (戦術面) チーム力 2000 年 代 中 盤 以 降

    の 女 子 各 国 の 勢 力 図 修 正 版 ガラパゴス タイムマシン その他 
  24. 男子化 (戦術面) チーム力 2000 年 代 中 盤 以 降

    の 女 子 各 国 の 勢 力 図 修 正 版 ガラパゴス タイムマシン その他  急速な男子化(システム)により 突然トップ入りを成し遂げたのに 〝鳴かず飛ばず〟になっていた 理由は … ?
  25. 【 動画⑥ 】ワールドカップ2007 女子 セルビア vs ブラジル   【 動画⑦

    】2012年 ロンドン五輪 女子 セルビア vs アメリカ ˞ө૾͸ը໘ʹ͸ग़ͤ·ͤΜɺྃ͝ঝԼ͍͞N @@ N
  26. 【 動画⑧-1, -2 】2016年 ワールドグランプリ セルビア vs ロシア Ҿ༻ݩɿ'*7#ެࣜ:PV5VCFνϟϯωϧʢ7PMMFZCBMM8PSMEʣ ʲ

    ಈըᶊ-2. ʳhttps://www.youtube.com/clip/UgkxLZialBPpDVdUk8YGNke7bJkQTKjnSwAG ʲ ಈըᶊ-1. ʳhttps://www.youtube.com/clip/UgkxFFuRcJ5Xe8YlgHFiF0IloZxJyuAQdVGG
  27. 分業システム による static system 組織的 リード・ブロック の 実践 と 修練

    レセプション局面 における dynamic system トランジション局面 における リベロ の 2ndセッター化 パラダイム シフト multi turn のゲーム・モデルに 基づく サーブ戦術 ??
  28. όϨʔϘʔϧݚڀ ୈ  רɹୈ  ߸ɹ ʢʣ  ࣭ٙԠ౴ ࣭໰ᶃ

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  31. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 6 7 8 D E 2 1 0 A B C 7 6 5 4 3 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A 【 動画⑪〜⑭ 】 2013年 ワールドグランプリ 日本 vs セルビア ◎ ⑪ ˞ө૾͸ը໘ʹ͸ग़ͤ·ͤΜɺྃ͝ঝԼ͍͞N @@ N レセプション返球位置 ◎
  32. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 6 7 8 D E 2 1 0 A B C 7 6 5 4 3 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A ◎ ◎ ⑪ ⑫ ˞ө૾͸ը໘ʹ͸ग़ͤ·ͤΜɺྃ͝ঝԼ͍͞N @@ N レセプション返球位置 ◎ 【 動画⑪〜⑭ 】 2013年 ワールドグランプリ 日本 vs セルビア
  33. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 6 7 8 D E 2 1 0 A B C 7 6 5 4 3 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A ◎ ◎ ◎ ⑪ ⑫ ⑬ ˞ө૾͸ը໘ʹ͸ग़ͤ·ͤΜɺྃ͝ঝԼ͍͞N @@ N レセプション返球位置 ◎ 【 動画⑪〜⑭ 】 2013年 ワールドグランプリ 日本 vs セルビア
  34. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 6 7 8 D E 2 1 0 A B C 7 6 5 4 3 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A ◎ ◎ ◎ ◎ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ˞ө૾͸ը໘ʹ͸ग़ͤ·ͤΜɺྃ͝ঝԼ͍͞N @@ N レセプション返球位置 ◎ 【 動画⑪〜⑭ 】 2013年 ワールドグランプリ 日本 vs セルビア
  35. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 6 7 8 D E 2 1 0 A B C 7 6 5 4 3 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A ◎ ◎ ◎ ◎ レセプション返球位置 ◎ サーブで(レセプションを) 崩しているのに … セルビア の選手たちは“能力”が高い ㅟ ㅟ
  36. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 6 7 8 D E 2 1 0 A B C 7 6 5 4 3 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A ◎ ◎ ◎ ◎ これは もはや dynamic system と 呼んでも 過言じゃない のでは?! サーブで(レセプションを) 崩しているのに … セルビア の選手たちは“能力”が高い ㅟ ㅟ
  37. Photo by FIVB Photo by FIVB 男子の 戦術変遷  女子の 戦術変遷 

    ??? 2012 年 ᶆ 2012年に男女間でクロスオーバーした “前衛MBにブロックの上から打たせる”ゲームモデルを セルビアも採り入れた、と言える ?!
  38. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 6 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A ◎ ◎ ◎ ◎ レセプション返球位置 ◎ Photo by FIVB セルビア は ラシッチ のクイックを“彼女の 特殊能力”という扱いはしなかった‼ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ラシッチ
  39. SLOT 7-8 6 5 4 3 2 1 1 2

    3 4 5 6 5 6 7 0 1 2 3 4 E D C B A ◎ ◎ ◎ ◎ レセプション返球位置 ◎ Photo by FIVB セルビア は ラシッチ のクイックを“彼女の 特殊能力”という扱いはしなかった‼ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ラシッチ および、セッター の セッティング を
  40. ೥݄೔ ೔ ৽ฉߪಡͱόοΫφϯόʔͷਃࠐΈ τοϓ  εϙʔπ ʻ೔ຊɾλΠʼୈ̍ηοτɺεύΠΫΛ์ͭഭా 1IPUP#Zεϙχν ʮείʔϐΦϯʯഭాɹڧ྽όοΫΞλοΫͰউརʹߩݙ <೥݄೔>

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  41. ϓϨʔࢦ਑ʢϓϨʔΨΠυϥΠϯʣ ήʔϜϞσϧ όϨʔϘʔϧͷඪ४ʢٕज़ʣ όϨʔϘʔϧͷݪཧ ήʔϜߏ଄ ɹόϨʔϘʔϧͷϧʔϧ ࣗવͷ๏ଇɺઁཧ ɹɹɹʲόϨʔϘʔϧͷ֊૚ߏ଄ʢήʔϜߏ଄ΞϦʣʳɹ 【 テンポ

    】 「 どのタイミングでの 助走? 踏み切り? 」 【 クイック (速攻) 】 “ 意 図 ”を 含まない 技 術 用 語 として 扱ってはどうか?( 提 案 ) つまり【 テンポ 】自 体 は … 戦術 用語 「 攻撃 (アタック) 側の“ 意 図 ”」 技術 用語
  42. Photo by FIVB 【 テンポ 】を 技 術 階 層

    の 用 語 として扱えると 形 式 知 として それを他の選手に 伝 達 で き る ようになる !! ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ
  43. 【 動画ᶖ〜ᾦ 】2018年 世界選手権 女子 決勝 セルビア vs イタリア より

         ベリコビッチ の クイック 集 Ҿ༻ݩɿ'*7#ެࣜ:PV5VCFνϟϯωϧʢ7PMMFZCBMM8PSMEʣ ʲ ಈըᾛ ʳhttps://www.youtube.com/clip/UgkxboWWPTQuD6SYFbw75lPdEfdTzJIw3m-b ʲ ಈըᾦ ʳhttps://www.youtube.com/clip/UgkxcuqEYPTeWvngB_kx-HzIRJIkyK9cp7ug ʲ ಈըᶖ ʳhttps://www.youtube.com/clip/UgkxWg-1sNHWn1YbyEB7TR2Lt8r2NoTSlS5a
  44. 【 動画ᾧ 】2014/15 シーズン     青柳 京古 選手 の クイック 集

    ʲ ಈըᾧ ʳhttps://www.youtube.com/clip/Ugkx69rjbK5TViL2vxmlFAcNFzFeQL7lcY0b ౦ϨΞϩʔζ࣎լͷϕςϥϯɾ੨༄ژݹɺʰ΋ͬͱߴ͘ɺ΋ͬͱڧ͘ʱɻ୭ΑΓ΋ᩦཉʹόϨʔϘʔϧΛָ͠Ή ʢʰ47ϦʔάίϥϜʱΑΓʣ https://news.jsports.co.jp/volleyball/article/20190310230559/
  45. 技 術 (テクニック) 技 能 (スキル) ≠ 〝MB1〟や〝ハイブリッド6〟の 失 敗

    は 技 術 の 問題 を 技 能 の 問題だ と、勘 違 い したことが 原因 !! ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ 2025/06/14 15:08 ʲঁࢠόϨʔʳੈքબखݖ։ນʂ ϋΠϒϦου̒͸௨͡Δ͔ʁ | web Sportiva (εϙϧςΟʔό) ͦͷଞٿٕͷهࣄҰཡ όϨʔ ʲঁࢠόϨʔʳ ੈքબखݖ։ນʂ ϋΠϒϦου̒͸௨͡Δ͔ʁ ʲঁࢠόϨʔʳ ੈքબखݖ։ນʂ ϋΠϒϦου̒͸௨͡Δ͔ʁ 2016೥07݄12೔ 04:49 ߋ৽ த੢ඒأ•จ text by Nakanishi Mikari ࡔຊਗ਼•ࣸਅ photo by Sakamoto Kiyoshi ʮޡղ͕͋ΔΑ͏ͳͷͰݴ͓͖ͬͯ·͚͢Ͳɺ ࢲ͸MB ʢϛυϧϒϩοΧʔʣ ͕ཁΒͳ͍ͳΜͯɺ Ұݴ΋ݴ ͍ͬͯ·ͤΜɻ MB͸ཉ͍͠ɺ ͨͩ͠఺ͷͱΕΔMB͕ɻ ࢲ͕΋͠ ʢڧྗͳ߈ܸྗΛ࣋ͭMBΛ༴͢Δʣ ϩ γΞ΍ϒϥδϧͷ؂ಜͩͬͨΒ͜Μͳઓज़͸ߟ͑ͳ͔ͬͨͰ͠ΐ͏ʯ ɹઌ݄ߦΘΕͨϫʔϧυάϥϯϓϦ࠷ऴϒϥδϧઓޙͷձݟͰɺ ᚸು؂ಜͷޱ͔Βඈͼग़ͨ͠ίϝϯ τͩɻ 9݄8೔ʹߦͳΘΕͨهऀձݟͰ΋ɺ ಉ͡ݴ༿Λ܁Γฦͨ͠ɻ ͭ·Γɺ ͜Ε͕ͦ͜৽ઓज़࠾༻ʹؔ ͢Δᚸು؂ಜͷຊԻͳͷͩɻ U-NEXT 中山美穂40周年記念配信イベント 6/21 14:00~『Miho Nakayama LIVE 2022-2024 on U- NEXT』がU-NEXTの無料トライアルで観られる もっと見る ৽ண ϥϯΩϯά ໺ٿ αοΧʔ ڝഅ ΰϧϑ ͦͷଞٿٕ ͦͷଞڝٕ Ϟʔλʔ ΩʔϫʔυͰݕࡧ͢Δ ੈքબखݖ։ນʂϋΠϒϦου̒͸௨͡Δ͔ʁʢʰXFC4QPSUJWBʱΑΓʣ https://sportiva.shueisha.co.jp/clm/otherballgame/volleyball/2014/09/22/post_323/
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  48. 【 動画ᾨ&ᾩ 】2016年 リオ五輪 最終予選 女子 韓国 vs 日本 Ҿ༻ݩɿ'*7#ެࣜ:PV5VCFνϟϯωϧʢ7PMMFZCBMM8PSMEʣ

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