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#hq vasis 緊急特番《VNL2026 テストルールについて》画面資料

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August 05, 2026
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#hq vasis 緊急特番《VNL2026 テストルールについて》画面資料

hq vasis 緊急特番 プレゼン用スライド《VNL2026 テストルールについて》

2026年8月2日「【驚愕】アタックとブロックの区別がつかない?!〜 ネーションズリーグ2026で露呈したルールの「バグ」【バレーボール】」に使用したスライドです

動画のURLはこちら → https://youtu.be/0dIG12QOpTw

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August 05, 2026

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Transcript

  1. 【hq̲vasis】 両手 反則 片手 OK ??? 「 片手 なら OK

    」って どういう事 ?! 緊 急 MC 垣花 実樹 VNL2026 で 露呈した ルール の “バグ” 特 番 Photo by FIVB
  2. 本 日 の スピーカー陣 の 紹 介 MC 垣花 実樹|バレーボールアナリスト

    渡辺 寿規|バレーボール戦術系ライター 若月 建吾|バレーボール愛好家
  3. FIVB BOARD OF ADMINISTRATION APPROVES RULE TESTS FOR 2026 COMPETITIONS

    The FIVB Board of Administra!on has approved a series of rules, regula!on and procedure tests for implementa!on during the 2026 interna!onal season BACK FEB 27, 2026 FIVB / HOME / VOLLEYBALL The tests will be applied in the 2026 Volleyball Na!ons League, FIVB Volleyball U17 World Championships and 2026 Con!nental Championships. Any update to the O"cial Volleyball Rules will be subject to review during the tes!ng phase. The proposals form part of a broader regulatory review aimed at enhancing game flow and simpli#ing volleyball rules while boos!ng fan understanding and engagement. The approved rule tests address playing ac!ons, video challenge https://www.fivb.com/fivb-board-of-administration-approves-rule-tests-for-2026-competitions/ procedures, coach–referee interac!on and pre-match protocol. Double contact interpreta!on Double contact during the se$ing ac!on (second contact) will con!nue to be allowed, provided the ball remains on the same side of the court. No rule change is required.
  4. 主要 FIVB BOARD OF ADMINISTRATION APPROVES RULE TESTS FOR 2026

    COMPETITIONS 国内 国際 経済 エンタメ スポーツ IT 科学 ライフ 地域 FIVBが3名の代表監督に処分… VNL中の言動を問題視 6/18(木) 8:00 配信 The FIVB Board of Administra!on has approved a series of rules, regula!on and procedure tests for implementa!on during the 2026 interna!onal season 10 国際バレーボール連盟は16日(火)、6月3日に開幕し たネーションズリーグ(VNL)中に起きた3件の事案につ いての決定を下したことを発表した。 BACK 今回の事案は3件 とも、大会中の監督の言動を問題視したもので、懲戒処分 を科す権限を持つ独立機関であるFIVB懲戒委員会小委員 会が決定している。 FEB 27, 2026 FIVB / HOME / VOLLEYBALL まず、男子中国代表のヴィタル・ヘ イネン監督が、6月10日に行われたスロベニア代表戦後の [写真]=Getty Images インタビューにおいて、不適切な言葉を用いたことによ り、FIVB懲戒規定第8.3条に違反したと認定。ヘイネン氏 に対し、FIVB主催の大会開催中は常にFIVBのガイドラインを遵守するよう、正式な警告 が発せられた。 そして、女子カナダ代表のジョヴァンニ・グイデッティ監督について は、6月7日に開催された日本代表戦での判定に対する言動がFIVB懲戒規定第8.3条に違 反したと認定され、1,500スイスフラン(約30万3千円)の罰金が科された。なお、日本 The tests will be applied in the 2026 Volleyball Na!ons League, FIVB 戦の際にグイデッティ氏にはレッドカードも与えられていた。 Volleyball U17 World Championships and 2026 Con!nental Championships. Any update to the O"cial Volleyball Rules will be subject to review during the tes!ng phase. The proposals form part of a broader regulatory review aimed at enhancing game flow and simpli#ing volleyball rules while boos!ng fan さらに、女子ブラジル代表のホセ・ロベルト・ギマランイス監督も、FIVBの関係者に 対する不適切な行為がFIVB懲戒規定第8.3条に違反したと認定された。ギマランエス氏に は、VNLの次戦1試合において出場停止処分が科されている。 understanding and engagement. The approved rule tests address playing ac!ons, video challenge https://www.fivb.com/fivb-board-of-administration-approves-rule-tests-for-2026-competitions/ procedures, coach–referee interac!on and pre-match protocol. Double contact interpreta!on Double contact during the se$ing ac!on (second contact) will con!nue to be allowed, provided the ball remains on the same side of the court. No rule change is required. 3監督が違反したとする「FIVB懲戒規定第8.3条」は、「スポーツマンシップに反する 行為」を定めたもので、侮辱や攻撃的な言動、スポーツの精神に反する行為、バレーボー ル競技やFIVBの評判を損なう行為などが該当行為として挙げられている。 https://news.yahoo.co.jp/articles/1bfaa01c11ee1fea0705412f50d0b2bcc4b8a413 なお、3監督への警告及び制裁については最終決定であり、異議申し立ては受け付けな いとし、今後違反があった場合は、さらなる懲戒処分が科される可能性もあるとしてい
  5. understanding and engagement. 《 テーマ1 》「 ダブル・コンタクト の 緩 和・許

    容 」について The approved rule tests address playing ac!ons, video challenge procedures, coach–referee interac!on and pre-match protocol. Double contact interpreta!on Double contact during the se$ing ac!on (second contact) will con!nue to be allowed, provided the ball remains on the same side of the court. No rule change is required. Out of rota!on error – free posi!oning of the receiving team The receiving team must be in correct rota!onal order at the referee’s whistle but may move once the serving ac!on is ini!ated. Players may https://www.fivb.com/fivb-board-of-administration-approves-rule-tests-for-2026-competitions/
  6. Double contact during the se$ing ac!on (second contact) will con!nue

    to 《 テーマ2 》「 ローテーション(ポジショナル・フォールト)緩 和 」について be allowed, provided the ball remains on the same side of the court. No rule change is required. Out of rota!on error – free posi!oning of the receiving team The receiving team must be in correct rota!onal order at the referee’s whistle but may move once the serving ac!on is ini!ated. Players may leave their correct rota!on posi!on at the moment the server’s mo!on begins, including a step or movement of the arms or legs in the first mo!on to serve. Subs!tu!ons The number of subs!tu!ons per set will be increased from six to eight. https://www.fivb.com/fivb-board-of-administration-approves-rule-tests-for-2026-competitions/
  7. If the first or second ball contacts venue infrastructure above

    the field of play, and 《 テーマ3 》「 キャッチ の厳 化court, ??? 」will について remains playable on the same side格 of the the rally con!nue. If the ball contacts the ceiling infrastructure and rebounds into the opponent’s court, it will be ruled a fault. Contact with the spider cam or crane cam inside the Field of Play will con!nue to result in a replay. “Push–carry–catch–throw-!p” a"ack Rule 9.2.2 will be applied strictly in rela!on to a$ack contacts. The ball must not be caught or thrown. A$ack ac!ons involving changes of direc!on, two-hand a$acks, pushes, open-hand block outs and carries will not be permi$ed. Only the ac!on of “ !pping” the ball, with very short contact will be allowed. Mid-rally challenge bookmark Teams may mark any ac!on during a rally that could poten!ally be challenged at its conclusion. At the end of the rally, if the team loses the rally, it may pursue only one of https://www.fivb.com/fivb-board-of-administration-approves-rule-tests-for-2026-competitions/ the challenges they have iden!fied. A mid-rally ac!on cannot be challenged without a
  8. If the first or second ball contacts venue infrastructure above

    the field of play, and 《 テーマ3 》「 キャッチ の厳 化court, ??? 」will について remains playable on the same side格 of the the rally con!nue. If the ball contacts the ceiling infrastructure and rebounds into the opponent’s court, it will be ruled a fault. Contact with the spider cam or crane cam inside the Field of Play will con!nue to result in a replay. “Push–carry–catch–throw-!p” a"ack Rule 9.2.2 will be applied strictly in rela!on to a$ack contacts. The ball must not be caught or thrown. A$ack ac!ons involving changes of direc!on, two-hand a$acks, pushes, open-hand block outs and carries will not be permi$ed. Only the ac!on of “ !pping” the ball, with very short contact will be allowed. Mid-rally challenge bookmark Teams may mark any ac!on during a rally that could poten!ally be challenged at its conclusion. At the end of the rally, if the team loses the rally, it may pursue only one of https://www.fivb.com/fivb-board-of-administration-approves-rule-tests-for-2026-competitions/ the challenges they have iden!fied. A mid-rally ac!on cannot be challenged without a
  9. バレーボール 用 語 にも「 階 層(レイヤー)構 造 」がある !! 【バレーボールの階層構造(ゲーム構造アリ)】

    特 殊 プレー指針(プレーガイドライン) ﹅ 特定 の チーム 内 でのコミュニケーション ゲームモデル バレーボールの標準 【 スパイク 】 ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ 技術・選手, 動作 チーム, 用語 意図と 無関係 バレーボールの原理 【 アタック 】 ゲーム構造 普 遍 バレーボールのルール プレー 用語 ﹅ バレーボールで ﹅ ﹅ 普遍的 に 成り立つ ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ 【 アタック(attack)】 は ルールで定義 されているが 自然の法則、摂理 【 スパイク(spike)】は ルールブックに 登場しない !!
  10. バレーボール の「 ゲーム 構 造 」から プレー用語 を 理解する !!

    Serving Team ゲームの状態遷移図 ver. 2023.11.12 - ルールのみ(レセプションなし) - Service Contact (Block) hit contact 「サーブ」「ヒット」「アタック・ヒット」と 「ブロック」の4つだけ。 attack アイコンの種別 ルール で 定義 されている プレー(行為)は 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit と、プレー局面は5つに分類できる。 Joust 2nd Hit 1st Hit 3rd Hit Contact (Block) さらにその4つの性質をゲーム構造から分類する 1. 相手コートにボールを送る( Service ) 2. 相手が触って自コートにきたボールを味方にパス( Hit ) 3. 味方が触ったボールを味方にパス( Hit ) attack Receiving Team 4. 味方が触ったボールを相手コートに返球( Attack Hit ) 5. 相手が触って自コートにきたボールを相手コートに返球 ( Attack Hit )
  11. バレーボール の「 ゲーム 構 造 」から プレー用語 を 理解する !!

    Serving Team ゲームの状態遷移図 ver. 2023.11.12 - ルールのみ(レセプションなし) - Service Contact (Block) hit contact 「サーブ」「ヒット」「アタック・ヒット」と 「ブロック」の4つだけ。 attack アイコンの種別 ルール で 定義 されている プレー(行為)は 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit Joust 2nd Hit 1st Hit 3rd Hit Contact (Block) さらにその4つの性質をゲーム構造から分類する レセプション ディグ or と、プレー局面は5つに分類できる。 1. 相手コートにボールを送る( Service ) 2. 相手が触って自コートにきたボールを味方にパス( Hit ) 3. 味方が触ったボールを味方にパス( Hit ) attack Receiving Team 4. 味方が触ったボールを相手コートに返球( Attack Hit ) 5. 相手が触って自コートにきたボールを相手コートに返球 ( Attack Hit )
  12. バレーボール の「 ゲーム 構 造 」から プレー用語 を 理解する !!

    Serving Team ゲームの状態遷移図 ver. 2023.11.12 - ルールのみ(レセプションなし) - Service Contact (Block) hit contact 「サーブ」「ヒット」「アタック・ヒット」と 「ブロック」の4つだけ。 attack アイコンの種別 ルール で 定義 されている プレー(行為)は 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit と、プレー局面は5つに分類できる。 Joust 2nd Hit 1st Hit 3rd Hit Contact (Block) さらにその4つの性質をゲーム構造から分類する セット 1. 相手コートにボールを送る( Service ) 2. 相手が触って自コートにきたボールを味方にパス( Hit ) 3. 味方が触ったボールを味方にパス( Hit ) attack Receiving Team 4. 味方が触ったボールを相手コートに返球( Attack Hit ) 5. 相手が触って自コートにきたボールを相手コートに返球 ( Attack Hit )
  13. バレーボール の「 ゲーム 構 造 」から プレー用語 を 理解する !!

    Serving Team ゲームの状態遷移図 ver. 2023.11.12 - ルールのみ(レセプションなし) - Service Contact (Block) hit contact 「サーブ」「ヒット」「アタック・ヒット」と 「ブロック」の4つだけ。 attack アイコンの種別 ルール で 定義 されている プレー(行為)は 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit さらにその4つの性質をゲーム構造から分類する あれ?? ブロックはどこ?? と、プレー局面は5つに分類できる。 Joust 2nd Hit 1st Hit 3rd Hit Contact (Block) 1. 相手コートにボールを送る( Service ) 2. 相手が触って自コートにきたボールを味方にパス( Hit ) 3. 味方が触ったボールを味方にパス( Hit ) attack Receiving Team 4. 味方が触ったボールを相手コートに返球( Attack Hit ) 5. 相手が触って自コートにきたボールを相手コートに返球 ( Attack Hit )
  14. アタック と ブロック を 明確に区別できない ルール上の“ バグ ”がある !! Serving

    Team ゲームの状態遷移図 ver. 2023.11.12 「サーブ」「ヒット」「アタック・ヒット」と ブロック は「 5. アタック」に - ルールのみ(レセプションなし) - Service Contact (Block) hit contact ﹅ attack アイコンの種別 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit 「ブロック」の4つだけ。 ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ アタック 包含されて いる さらにその4つの性質をゲーム構造から分類する ブロック と、プレー局面は5つに分類できる。 Joust 2nd Hit 1st Hit 3rd Hit Contact (Block) ルール で 定義 されている プレー(行為)は 1. 相手コートにボールを送る( Service ) 2. 相手が触って自コートにきたボールを味方にパス( Hit ) 3. 味方が触ったボールを味方にパス( Hit ) attack Receiving Team 4. 味方が触ったボールを相手コートに返球( Attack Hit ) 5. 相手が触って自コートにきたボールを相手コートに返球 ( Attack Hit )
  15. ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ 争点 は「プレー」の 判断そのもの 「プレー」 「技術・動作」 アタック

    ネットを越えてボールに触るのは「反則」 ブロック ネットを越えてボールに触るのも「OK」 カメラ で「動作」は 判定可能
  16. ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ 争点 は「プレー」の 判断そのもの 「プレー」 「技術・動作」 アタック

    ネットを越えてボールに触るのは「反則」 ブロック ネットを越えてボールに触るのも「OK」
  17. ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ 争点 は「プレー」の 判断そのもの 「プレー」 「技術・動作」 アタック

    と ブロック を アタック ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ ネットを越えてボールに触るのは「反則」 明確 に 区別 できない ﹅ ﹅ 判定 に 主観 が 入りこむ ブロック ネットを越えてボールに触るのも「OK」
  18. Search… VOLLEYBALL FOUNDATION VOLLEYBALL WORLD English VBTV VOLLEYBALL BEACH VOLLEYBALL

    PLAYERS EMPOWERMENT & DEVELOPMENT SUSTAINABILITY INSIDE FIVB FIVB BOARD OF ADMINISTRATION APPROVES RULE TESTS FOR 2026 COMPETITIONS NEWS DOCUMENTS con!nue to result in a replay. BACK “Push–carry–catch–throw-!p” a"ack The FIVB Board of Administra!on has approved a series of rules, regula!on and procedure tests for implementa!on during the 2026 interna!onal season FEB 27, 2026 FIVB / HOME / VOLLEYBALL Share Rule 9.2.2 will be applied strictly in rela!on to a$ack contacts. The ball must not be caught or thrown. A$ack ac!ons involving changes of direc!on, two-hand a$acks, pushes, open-hand block outs and carries will not be permi$ed. Only the ac!on of “ !pping” the ball, with very short contact will be allowed. The tests will be applied in the 2026 Volleyball Na!ons League, FIVB Volleyball U17 World Championships and 2026 Con!nental Championships. Any update to the O"cial Volleyball Rules will be subject to review during the tes!ng phase. The proposals form part of a broader regulatory review aimed at enhancing game flow and simpli#ing volleyball rules while boos!ng fan understanding and engagement. Mid-rally challenge bookmark https://www.fivb.com/fivb-board-of-administration-approves-rule-tests-for-2026-competitions/ The approved rule tests address playing ac!ons, video challenge procedures, coach– referee interac!on and pre-match protocol. Double contact interpreta!on 「プレー」 Double contact during the se$ing ac!on (second contact) will con!nue to be allowed, provided the ball remains on the same side of the court. No rule change is required. Out of rota!on error – free posi!oning of the receiving team The receiving team must be in correct rota!onal order at the referee’s whistle but may move once the serving ac!on is ini!ated. Players may leave their correct rota!on Teams may mark any ac!on during a rally that could poten!ally be challenged at its 「技術・動作」 「プレー」 「技術・動作」 conclusion. At the end of the rally, if the team loses the rally, it may pursue only one of posi!on at the moment the server’s mo!on begins, including a step or movement of the arms or legs in the first mo!on to serve. the challenges they have iden!fied. A mid-rally ac!on cannot be challenged without a Subs!tu!ons 片手で相手コートに返球する 片手で相手コートに返球する bookmark. If both teams bookmark ac!ons in the same rally, the sequence will be アタック のは「OK」 のは「OK」reviewed and the first fault observed will prevail. The bookmarking system must be The number of subs!tu!ons per set will be increased from six to eight. Team roster アタック In FIVB compe!!ons, teams may register between 12 and 14 players. Each roster must include at least one Libero. Teams may choose to nominate two Liberos from the registered roster. Teams will have up to one hour before the match to do this. Ball contac!ng the ceiling If the first or second ball contacts venue infrastructure above the field of play, and ブロック remains playable on the same side of the court, the rally will con!nue. If the ball contacts the ceiling infrastructure and rebounds into the opponent’s court, it will be “Push–carry–catch–throw-!p” a"ack ブロック 両手で相手コートに返球する Touches in defence and Serve receive のは「反則」 ruled a fault. Contact with the spider cam or crane cam inside the Field of Play will con!nue to result in a replay. linked to the start rally bu$on to allow faster video review. Rule 9.2.2 will be applied strictly in rela!on to a$ack contacts. The ball must not be caught or thrown. A$ack ac!ons involving changes of direc!on, two-hand a$acks, pushes, open-hand block outs and carries will not be permi$ed. Only the ac!on of “ !pping” the ball, with very short contact will be allowed. Mid-rally challenge bookmark Teams may mark any ac!on during a rally that could poten!ally be challenged at its conclusion. At the end of the rally, if the team loses the rally, it may pursue only one of 両手で相手コートに返球する のももちろん「OK」
  19. 「プレー」 「技術・動作」 アタック と ブロック を 片手で相手コートに返球するのは「OK」 アタック ﹅ ﹅

    ﹅ ﹅ 明確 に 区別 できない 両手で相手コートに返球するのは「反則」 ﹅ ﹅ 判定 に 主観 が 入りこむ 片手で相手コートに返球するのは「OK」 ブロック 両手で相手コートに返球するのも「OK」
  20. 「プレー」 「技術・動作」 アタック と ブロック を 片手で相手コートに返球するのは「OK」 アタック ﹅ ﹅

    ﹅ ﹅ 明確 に 区別 できない 両手で相手コートに返球するのは「反則」 ﹅ ﹅ 判定 に 主観 が 入りこむ 片手で相手コートに返球するのは「OK」 ブロック もともと以前から存在していた 両手で相手コートに返球するのも「OK」 ル ー ル の“ バ グ ”が 露 呈 した !!
  21. バレーボール の「 ゲーム 構 造 」から プレー用語 を 理解する !!

    Serving Team ゲームの状態遷移図 ver. 2023.11.12 - ルールのみ(レセプションなし) - Service Contact (Block) hit contact 「サーブ」「ヒット」「アタック・ヒット」と 「ブロック」の4つだけ。 attack アイコンの種別 ルール で 定義 されている プレー(行為)は 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit と、プレー局面は5つに分類できる。 Joust 2nd Hit 1st Hit 3rd Hit Contact (Block) さらにその4つの性質をゲーム構造から分類する 1. 相手コートにボールを送る( Service ) 2. 相手が触って自コートにきたボールを味方にパス( Hit ) 3. 味方が触ったボールを味方にパス( Hit ) attack Receiving Team 4. 味方が触ったボールを相手コートに返球( Attack Hit ) 5. 相手が触って自コートにきたボールを相手コートに返球 ( Attack Hit )
  22. バレーボール の「 ゲーム 構 造 」から プレー用語 を 理解する !!

    Serving Team ゲームの状態遷移図 ver. 2023.11.12 - ルールのみ(レセプションなし) - Service Contact (Block) hit contact 「サーブ」「ヒット」「アタック・ヒット」と 「ブロック」の4つだけ。 attack アイコンの種別 ルール で 定義 されている プレー(行為)は 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit さらにその4つの性質をゲーム構造から分類する あれ?? ブロックはどこ?? と、プレー局面は5つに分類できる。 Joust 2nd Hit 1st Hit 3rd Hit Contact (Block) 1. 相手コートにボールを送る( Service ) 2. 相手が触って自コートにきたボールを味方にパス( Hit ) 3. 味方が触ったボールを味方にパス( Hit ) attack Receiving Team 4. 味方が触ったボールを相手コートに返球( Attack Hit ) 5. 相手が触って自コートにきたボールを相手コートに返球 ( Attack Hit )
  23. アタック と ブロック を 明確に区別できない ルール上の“ バグ ”がある !! Serving

    Team ゲームの状態遷移図 ver. 2023.11.12 「サーブ」「ヒット」「アタック・ヒット」と ブロック は「 5. アタック」に - ルールのみ(レセプションなし) - Service Contact (Block) hit contact ﹅ attack アイコンの種別 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit 「ブロック」の4つだけ。 ﹅ ﹅ ﹅ ﹅ アタック 包含されて いる さらにその4つの性質をゲーム構造から分類する ブロック と、プレー局面は5つに分類できる。 Joust 2nd Hit 1st Hit 3rd Hit Contact (Block) ルール で 定義 されている プレー(行為)は 1. 相手コートにボールを送る( Service ) 2. 相手が触って自コートにきたボールを味方にパス( Hit ) 3. 味方が触ったボールを味方にパス( Hit ) attack Receiving Team 4. 味方が触ったボールを相手コートに返球( Attack Hit ) 5. 相手が触って自コートにきたボールを相手コートに返球 ( Attack Hit )
  24. 「プレー」用語 「技術・動作」用語 1. サーブ オーバーハンド・パス 2. レセプション アンダーハンド・パス 2. ディグ

    スパイク 3. セット サーブ 技 術 4. & 5. アタック ブロック 技 術 5. ブロック … etc. …
  25. 「プレー」用語 1. サーブ 2. レセプション 2. ディグ 3. セット 4.

    アタック 5. アタック 5. ブロック 「技術・動作」用語 明確 に 区別 できる オーバーハンド・パス 客観的 な 判定 が 可能 アンダーハンド・パス スパイク サーブ 技﹅術﹅ ﹅ ﹅ 明確 に 区別 できない ブロック 技 術 ﹅ ﹅ 判定 に 主観 が… 入りこむ … etc.