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hq vasis 第32回配信 プレゼン用スライド《ポジション用語の解説》

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November 27, 2025
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hq vasis 第32回配信 プレゼン用スライド《ポジション用語の解説》

2025年11月24日「サーブの歴史から学ぼう」第32回ライブ配信時に使用したスライドです
配信のアーカイブ動画のURLはこちら → https://www.youtube.com/live/UXQjCJih8fs?t=387s

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November 27, 2025
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Transcript

  1. ϓϨʔࢦ਑ʢϓϨʔΨΠυϥΠϯʣ ήʔϜϞσϧ όϨʔϘʔϧͷඪ४ όϨʔϘʔϧͷݪཧ ήʔϜߏ଄ ɹόϨʔϘʔϧͷϧʔϧ ࣗવͷ๏ଇɺઁཧ ɹɹɹʲόϨʔϘʔϧͷ֊૚ߏ଄ʢήʔϜߏ଄ΞϦʣʳɹ ҙࢥܾఆʹඞཁͳݸਓ ͷ൑அج४

    ήʔϜ਱ߦͷ ໨ඪ,ҙਤ,ҙࢤ
 νʔϜͷج४ ݱஈ֊Ͱ࠷௿ݶຬ ͨͯ͠΄͍͠εΩ ϧ΍஌ࣝ ʢ࠷௿ݶͷج४ʣ Date: 2023.4.4 ݸਓ΍νʔϜʹΑΒ ͳ͍ීวతͳ΋ͷ
 
 ສ෺ʹ͓͍ͯ ݸਓ΍νʔϜʹΑΒ ͳ͍ීวతͳ΋ͷ
 
 όϨʔϘʔϧʹ͓͍ͯ ස౓ɹେ ස౓ɹখ ໼ҹͷҙຯ
  2. 《 2025年度 埼玉県バレーボール指導者研修会(2025/08/31)》 ᶇ ϓϨʔࢦ਑ʢϓϨʔΨΠυϥΠϯʣ ήʔϜϞσϧ όϨʔϘʔϧͷඪ४ όϨʔϘʔϧͷݪཧ ήʔϜߏ଄ ɹόϨʔϘʔϧͷϧʔϧ

    ࣗવͷ๏ଇɺઁཧ    【バレーボールの階層構造(ゲーム構造アリ)】  特定 の チーム の“意図” ㅟ ㅟ 選手, チーム, 意図と 無関係 ㅟ ㅟ ㅟ バレーボールで 普遍的 に 成り立つ ㅟ ㅟ ㅟ 特定 の チーム に属する 選手 の“カタ” ㅟ ㅟ 普 遍 特 殊 ≒“環境” バレーボールを思考し 人と会話する際にも「 階 層 構 造 」を 意識 しよう !! ≒“基準”“知見”
  3. 【 コート・ポジション 】 ᶇ ϓϨʔࢦ਑ʢϓϨʔΨΠυϥΠϯʣ ήʔϜϞσϧ όϨʔϘʔϧͷඪ४ όϨʔϘʔϧͷݪཧ ήʔϜߏ଄ ɹόϨʔϘʔϧͷϧʔϧ

    ࣗવͷ๏ଇɺઁཧ    【バレーボールの階層構造(ゲーム構造アリ)】  特定 の チーム の“意図” ㅟ ㅟ 選手, チーム, 意図と 無関係 ㅟ ㅟ ㅟ バレーボールで 普遍的 に 成り立つ ㅟ ㅟ ㅟ 特定 の チーム に属する 選手 の“カタ” ㅟ ㅟ 普 遍 特 殊 ≒“環境” ≒“基準”“知見” → ル ー ル 上 の「 サ ー ブ 順 」を 意 味 し て い る
  4. 【 コート・ポジション 】 ᶇ ϓϨʔࢦ਑ʢϓϨʔΨΠυϥΠϯʣ ήʔϜϞσϧ όϨʔϘʔϧͷඪ४ όϨʔϘʔϧͷݪཧ ήʔϜߏ଄ ɹόϨʔϘʔϧͷϧʔϧ

    ࣗવͷ๏ଇɺઁཧ    【バレーボールの階層構造(ゲーム構造アリ)】  特定 の チーム の“意図” ㅟ ㅟ 選手, チーム, 意図と 無関係 ㅟ ㅟ ㅟ バレーボールで 普遍的 に 成り立つ ㅟ ㅟ ㅟ 特定 の チーム に属する 選手 の“カタ” ㅟ ㅟ 普 遍 特 殊 ≒“環境” ≒“基準”“知見” 【 コート・ポジション 】 → ル ー ル 上 の「 サ ー ブ 順 」を 意 味 し て い る
  5. 【 コート・ポジション 】 1 セット 2 Ⅳ Ⅳ Ⅴ Ⅴ

    監督氏名 監督氏名 チーム名 Ⅲ Ⅵ チーム名 Ⅱ Ⅰ 〈 参考 〉スターティング・ライン・アップ・シート https://www.jva.or.jp/referee/scoresheet/
  6. 【 対 角 の 関 係 】   

    '!(& と と と どちらか一方が 前衛 なら もう一方は 後衛、という関係
  7. 【 対 角 の 関 係 】   

    '!(& と と と 前衛ライト(R)でプレー とすると 3 3
  8. 【 対 角 の 関 係 】   

    と と と 前衛ライト(R)でプレー
  9. 【 対 角 の 関 係 】   

    と と と 前衛ライト(R)でプレー
  10. 【 プレーヤー・ポジション 】 《 2025年度 埼玉県バレーボール指導者研修会(2025/08/31)》 ᶇ ϓϨʔࢦ਑ʢϓϨʔΨΠυϥΠϯʣ ήʔϜϞσϧ όϨʔϘʔϧͷඪ४

    όϨʔϘʔϧͷݪཧ ήʔϜߏ଄ ɹόϨʔϘʔϧͷϧʔϧ ࣗવͷ๏ଇɺઁཧ    【バレーボールの階層構造(ゲーム構造アリ)】  特定 の チーム の“意図” ㅟ ㅟ 選手, チーム, 意図と 無関係 ㅟ ㅟ ㅟ バレーボールで 普遍的 に 成り立つ ㅟ ㅟ ㅟ 特定 の チーム に属する 選手 の“カタ” ㅟ ㅟ 普 遍 特 殊 ≒“環境” バレーボールを思考し 人と会話する際にも「 階 層 構 造 」を 意識 しよう !! ≒“基準”“知見” → ル ー ル 上 で は 定 義 されていない( 登 場 しない ) ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ 【 プレーヤー・ポジション 】 そ れ 自 体 に 階 層 が あ る! 戦術、ゲームモデルと 密接に関わる
  11. と と と 【 コート・ポジション 】 サーブ順2番⽬ → 「 サーブ順

    」を意味している の選手を基準にすると サーブ順5番⽬ サーブ順3番⽬ サーブ順6番⽬ サーブ順4番⽬ サーブ順1番⽬
  12. と と と 【 コート・ポジション 】 ポジション2 → 選手の呼び分けに代用できる の選手を基準にすると

    ポジション5 ポジション3 ポジション6 ポジション4 ポジション1
  13. と と と 【 コート・ポジション 】 ポジション2 → 選手の呼び分けに代用できる の選手を基準にすると

    ポジション5 ポジション3 ポジション6 ポジション4 ポジション1 セットの役割 を担わせると どうなるか?
  14. と と と 【 プレーヤー・ポジション 】 ポジション2 の選手を基準にすると ポジション5 ポジション3

    ポジション6 ポジション4 セッター セットの役割 を担わせると どうなるか? Setter Attacker Attacker Attacker Attacker Attacker
  15. と と と ポジション2 の選手を基準にすると ポジション5 ポジション3 ポジション6 ポジション4 セッター

    セットの役割 を担わせると どうなるか? セットの 役割 を1人 の 選手 に 担わせる のは 分業システム と呼んで然るべきでは?? Setter 【 プレーヤー・ポジション 】 《 疑 問 》
  16. 《 2025年度 埼玉県バレーボール指導者研修会(2025/08/31)》 ϓϨʔࢦ਑ʢϓϨʔΨΠυϥΠϯʣ ήʔϜϞσϧ όϨʔϘʔϧͷඪ४ όϨʔϘʔϧͷݪཧ ήʔϜߏ଄ ɹόϨʔϘʔϧͷϧʔϧ ࣗવͷ๏ଇɺઁཧ

       【バレーボールの階層構造(ゲーム構造アリ)】  特定 の チーム の“意図” ㅟ ㅟ 選手, チーム, 意図と 無関係 ㅟ ㅟ ㅟ バレーボールで 普遍的 に 成り立つ ㅟ ㅟ ㅟ 特定 の チーム に属する 選手 の“カタ” ㅟ ㅟ 普 遍 特 殊 ≒“環境” バレーボールを思考し 人と会話する際にも「 階 層 構 造 」を 意識 しよう !! ≒“基準”“知見” セットの 役割 を1人 の 選手 に 担わせる のが 標 準 だから!!! ˞͜͜Ͱݴ͏ʮඪ४ʢελϯμʔυʣʯͱ͸ʮσϑΝΫτɾελϯμʔυʯͷ͜ͱ
  17. と と と ポジション2 の選手を基準にすると ポジション5 ポジション3 ポジション6 セッター 【セッター】

    ポジション4 セッター 対 角 オポジット (opposite) 「 セッター を1人 置く 」=「 オポジット が 必ず 存在する 」 デファクト・スタンダード
  18. と と と ポジション2 の選手を基準にすると ポジション5 ポジション3 ポジション6 セッター 【セッター】

    ポジション4 セッター 対 角 オポジット (opposite) 「 セッター を1人 置く 」=「 オポジット が 必ず 存在する 」 つまり【 オポジット 】は 戦術 や その選手に課す役割 とは 無 関 係 ! デファクト・スタンダード
  19. プレーヤー・ 
 ポジション セッター ??? ??? ??? プレーする 位 置

    (前衛)ライト (前衛)レフト (前衛)センター 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 ポジション用語 を 階 層 構 造 で考えてみる …
  20. プレーヤー・ 
 ポジション セッター ライト レフト センター プレーする 位 置

    (前衛)ライト (前衛)レフト (前衛)センター 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 分業システム 以前 は 位 置 で 呼び分け可能 だった …
  21. 新しい用語・定義 ② 【 Static/ Dynamic system 】 【 Static system

    】 「返球位置が同じ」ということを前提に、サイン・プレーで行う攻撃 【 Dynamic system 】 「返球位置が変わる」ことを前提に、プレー指針に基づいて行う攻撃 分業システム は 元は「 Static system を確立するため 」のもの
  22. プレーヤー・ 
 ポジション セッター ??? ??? ??? プレーする 位 置

    ライト レフト センター 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 分業システムの登場 によって プレーする位置 で ポジション を 呼び分けるのは 不可能 になった しかし 分業システム 以 降 は … ( 映像で確認 ) ˞ө૾͸ը໘ʹ͸ग़ͤ·ͤΜɺྃ͝ঝԼ͍͞N @@ N
  23. プレーヤー・ 
 ポジション セッター ??? ??? ??? 役 割 標

    準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 プレーする 位置 から 役 割 で 呼び分けされる ことに …
  24. プレーヤー・ 
 ポジション セッター ライト レフト センター 役 割 セット専⾨

    補助アタッカー (ユーティリティ) エース アタッカー センター プレーヤー 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 = = = 分業システム を 採 用 していない( 日本 の )チーム は …
  25. プレーヤー・ 
 ポジション セッター ??? ??? ??? 役 割 セット専⾨

    ポイント・ ゲッター レセプション専⾨ サイドアタッカー リードブロックの 中⼼的役割 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 分業システム を 採 用 した( 日本 の )チーム は ?
  26. プレーヤー・ 
 ポジション Setter Opposite Outside Hitter Middle Blocker 役

    割 セット専⾨ ポイント・ ゲッター レセプション専⾨ サイドアタッカー リードブロックの 中⼼的役割 標 準 Setter オポジット 
 (セッター対角) Outside Hitter Middle Blocker コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 ⇒ ⇒ ⇒ 一方、分業システム を 生み出した アメリカ では … ? ࢀߟจݙʛhttps://pepperdinewaves.com/news/2020/2/24/mens-volleyball-all-1980s-team-unsung-heroes.aspx
  27. プレーヤー・ 
 ポジション セッター ??? レフト あるいは エース センター 役

    割 セット専⾨ ポイント・ ゲッター レセプション専⾨ サイドアタッカー リードブロックの 中⼼的役割 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 ⇒ ⇒ 日本 では 分業システム が 標 準 に 落ちなかったために … ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ
  28. プレーヤー・ 
 ポジション セッター “スーパー エース” レフト あるいは エース センター

    役 割 セット専⾨ ポイント・ ゲッター レセプション専⾨ サイドアタッカー リードブロックの 中⼼的役割 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 ⇒ ⇒ “スーパーエース”という用語 が トップダウン で 降ってきた … 😞 ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ
  29. ϓϨʔࢦ਑「正面で取る, セットを見て助走」 ήʔϜϞσϧ「時間差攻撃を駆使して勝つ」 ඪ४「コミットによるマン・マーク戦術」 όϨʔϘʔϧͷݪཧ ήʔϜߏ଄ όϨʔϘʔϧͷϧʔϧ ࣗવͷ๏ଇɺઁཧ “意図” 選手

    の“カタ” “知識” “環境” ミュンヘン後 日本は“知識”や“環境”を 統一しよう として 失敗した ㅟ ㅟ 普 遍 特 殊 特殊な状況 でしか 成り立たないものを「普遍的な正解」と 誤 解 過度な 「型ハメ指導」に陥り、思 考 停 止 を招いた 統 ⼀ 《 2025年度 埼玉県バレーボール指導者研修会(2025/08/31)》 ᶊ なぜ 統一 ではなく 標準化? ⇒ 統一 は トップダウン で 思考停止 を招く ㅟ ㅟ ㅟ
  30. プレーヤー・ 
 ポジション セッター “スーパー エース” レフト あるいは エース センター

    役 割 セット専⾨ 補助アタッカー エース アタッカー センター プレーヤー 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 ??? 分業システム を 採 用 しなかった チーム では コンフリクト する
  31. プレーヤー・ 
 ポジション セッター “スーパー エース” レフト あるいは エース センター

    役 割 セット専⾨ 補助アタッカー エース アタッカー センター プレーヤー 標 準 セッター オポジット 
 (セッター対角) コート・ポジション (ルール/ ゲーム構造) ポジション1 ポジション4 ポジション2と5 ポジション3と6 ??? 役 割 によって ポジション を 呼び分けよう とすると チーム の ゲーム・モデル によって 呼び名 は 変わらざるを得ない ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ ユーティリティ? ユニバーサル? …