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「コードの90%をAIが生成」 どう実現したか?開発はよくなったか? 〜プロヒス アフターイベ...
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ike
September 26, 2025
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「コードの90%をAIが生成」 どう実現したか?開発はよくなったか? 〜プロヒス アフターイベント編〜
ike
September 26, 2025
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Transcript
「コードの90%をAIが⽣成」 どう実現したか?開発はよくなったか? 〜プロヒス アフターイベント編〜
池松 恭平 / ike @ike002jp 2021/05〜 カウシェ ・Backend Engineer ・EM /
PdM ・CTO 2014/04〜 DeNA ・Backend Engineer ・EM
内容 • プロヒスで話した内容のおさらい • 当⽇は話せなかった、他の実践内容を少し
世間ではAIの⽬覚ましい事例が多くある でも、どうやっているんだ? チーム開発効率は本当に良くなっているのか? • Rules, Context等⼯夫するも、⼿戻りも多い… • レビューコスト… • 待ち時間ぼーっとしている…
カウシェでもやってみて、課題に遭遇した 「コードの90%をAIが⽣成」このような状態を構築した • 効率も開発体験もよいと感じていた • でもDeploy頻度などメトリクスにはほぼ変化がない(なぜ…)
ギャップの理由:⼤きめ課題では安定せず、他の効果を相殺 • 参考実装のない新規ロジック実装が、業務の⼤半 ◦ 任せるために⼯夫する ➝ 意図せず時間を使い、他効果を相殺 • ⼩さく任せて安定性を担保する ⽅針へ
◦ △:どうRulesやContext等⼯夫すれば、常にうまくいくか ◦ ◯:どのくらい⼩さく分割すれば、安定的に成功する粒度になるか • そのために "実装計画" を作るプロセスを導⼊
実装計画フォーマットイメージ
結果と学び • Deploy数等、メトリクス上昇 🚀(10-50%) ◦ 施策リリースも増加傾向(評価中) • Rules, Context等も重要だが、課題サイズ管理重要 ◦
⼈の⾜を、AIが引っ張らなくなる ◦ レビュー等、⼈のボトルネックも防げる • 課題サイズ管理には⼈のシステム理解向上も重要 ◦ 理解度低いと分解に時間かかる ➝ AIでのシステム理解の効率化を試み開始
イベントでは話さなかった他のAI事例 Mobile Engineer全員で、iOS/Androidの2⼑流チャレンジ中 • 施策を、1⼈が両OS実装するのを、デフォにする試み ◦ カウシェはSwift, KotlinのNative実装 ◦ 施策の2⼑流率(1⼈で両OS対応した率)は、0%➝85%
• 効果 ◦ 待ち時間の減少 ➝ フロー効率上昇 ◦ チームサイズダウン効果も • 成功要因 ◦ iOS実装を参考にして、AndroidはAIに任せる、などの有効性 ◦ 認知負荷が増えにくい領域間
• 開発⼒を最⼤化するHOWの⼀つとして、AI領域の技術を活⽤している 最後に
最後に リリースする 事業伸びる 新しい技術課題 でてくる • 開発⼒が最⼤化されると嬉しいこと
最後に リリースする 事業伸びる 新しい技術課題 でてくる • 例えば起こったことその1 新しい体験を追加 DAU爆増 コストも爆増…
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最後に リリースする 事業伸びる 新しい技術課題 でてくる • 例えば起こったことその2 ルールベース vs MLレコメンドで
商品フィードのA/B MLがCVR圧勝 協調フィルタリング ➝ 深層学習へ刷新
(AI活⽤ ➝ ) 開発⼒の最⼤化 ➝ 事業成⻑ ➝ 新しい課題 • 📣
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ご清聴ありがとうございました