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Women Who Code Ciudad Guzmán

Women Who Code Ciudad Guzmán

Women Who Code es una comunidad profesional para mujeres en tecnología. Proporcionamos una vía para que sigan una carrera relacionada con tecnologías, ayudándoles a obtener nuevas habilidades y pulir las ya existentes para su desarrollo profesional, así como proveer un ambiente en donde el networking y las mentorías son valorados.

Isabel Palomar

September 26, 2015
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Transcript

  1. Women Who Code Comunidad conformada por mujeres apasionadas por la

    programación y la tecnología. Misión: Women Who Code es una organización global sin fines de lucro dedicada a inspirar a las mujeres a sobresalir en carreras de tecnología mediante la creación de una comunidad global e interconectada. El tamaño de la organización se triplicó en 2013, y ha crecido para ser una de las mayores comunidades del mundo de mujeres en ingeniería.
  2. Women Who Code Fortalecimiento: Women Who Code es una comunidad

    profesional para mujeres en tecnología. Proporcionamos una vía para que sigan una carrera relacionada con tecnologías, ayudándoles a obtener nuevas habilidades y pulir las ya existentes para su desarrollo profesional, así como proveer un ambiente en donde el networking y las mentorías son valorados.
  3. Women Who Code Iniciativas clave: • Grupos de estudio gratuitos

    • Eventos con expertos en la industria de la tecnología e inversionistas • Hackatones • Desarrollo profesional y liderazgo
  4. Women Who Code Programadoras y aspirantes son bienvenidas. Trae tu

    laptop e invita a un amigo o amiga! https://www.womenwhocode.com/
  5. Tecnología Aplicación de un conjunto de conocimientos y habilidades con

    el objetivo de conseguir una solución que permita al ser humano desde resolver un problema determinado hasta el lograr satisfacer una necesidad en un ámbito concreto. Incluye disciplinas tales como la informática, la robótica, la domótica, la neumática, la electrónica, la urbótica o la inmótica, entre otras muchas más.
  6. Ciencias computacionales Incluye las bases teóricas de la información y

    la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos dentro de las Ciencias Computacionales: • Los que enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), • Los relacionados con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos (como la teoría de la complejidad computacional) • Los que se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, • La programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional concreto. • La informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma útil y oportuna.
  7. Ada Byron Joven autodidacta, aprendió matemáticas y otras ciencias como

    la astronomía; amante de las artes y el deporte. Sugirió a Babbage escribir un "plan" para que la máquina calculase números de Bernuilli, este "plan" es considerado el primer "programa de ordenador", y por ello se considera a Ada el primer programador de la historia. Anticipó por mucho lo que hoy conocemos como lenguaje de programación y algunos conceptos como "análisis", "programa" o "subrutina". Por esta razón es considerada la primer Programadora de toda la historia.
  8. Grace Hooper Grace Murray Hopper destaca por su trabajo de

    programación de las computadoras MARK I, MARK II, Y MARK III. Su teoría fue que, en un futuro las computadoras serían operadas por personas que no tuviesen conocimientos técnicos o especializados, pero para ello se requería del desarrollo de herramientas que fueran fáciles de programar y de utilizar. Participó activamente en la programación, estandarización y validación de los compiladores COBOL, dando lugar a estándares nacionales e internacionales así como funciones de validación para la mayoría de lenguajes de programación.
  9. Kathleen McNulty, Frances Bilas, Betty Jean Jennings, Elizabeth Snyder, Ruth

    Lichterman y Marlyn Wescoff Programadoras de la computadora ENIAC. El trabajo de las mujeres calculistas era muy apreciado porque se consideraba que en esa tarea el género femenino era más rápido y exacto La programación era catalogada como una actividad femenina, así que no debe extrañarnos que fueran mujeres las que programaron la primera computadora electrónica. Estas mujeres no contaban con libros o manuales acerca de cómo programar, así que desarrollaron sus programas a través de diagramas de flujo y crearon su propia técnica de programación. En la descripción del puesto de trabajo de estas mujeres se indicaba que para realizar esta labor era necesario "esfuerzo, creatividad mental, espíritu innovador y un alto grado de paciencia ya que el ENIAC no tenía manual de programación".
  10. Jude Milhon Pionera e icono de los años setenta en

    lo que refiere a la construcción de las primeras comunidades virtuales. “Deberíamos pensar en internet como una escuela a la que muchas chicas como nosotras nunca tuvieron la ocasión de asistir, […] puede que las mujeres no sean tan buenas en la batalla física, pero de lo que estoy segura es que son buenísimas tecleando como una ráfaga de metralleta". [Chocarro Marcesse, Alfaro Moreno, 2007]. “Girls need módems”
  11. Barbara Thoens Hacker Alemana miembro del Chaos Computer Club (CCC),

    diplomada en pedagogía, Sociología y Ciencias Políticas. Estaba por cumplir 30 años y debido a una situación de desempleo y su interés por aprender programación. Esto último le hizo tomar una decisión que cambio su perspectiva de vida y el día de hoy es una de las Hackers más famosas del mundo. Thoens asevera que el ser Hacker es una actitud de vida, es una forma de aprender y construir tu propio conocimiento para después compartirlo en una comunidad como las redes.
  12. Joanna Rutkowska Joanna es una especialista en seguridad procedente de

    Polonia, se ha destacado por su trabajo de investigación en problemas de seguridad en los sistemas operativos y virtualización, así como una serie de tecnologías de hardware. Con su equipo de trabajo buscan familiarizarse con las nuevas tecnologías, probarlas y demostrar la vulnerabilidad de dichas tecnologías para que en un futuro se desarrollen sistemas mucho más seguros.
  13. POR QUÉ NO HAY MUCHAS MUJERES EN LA CIENCIA Y

    LA TECNOLOGÍA Hasta mediados de los 80, las mujeres eran mayoría en las carreras de computación, liderando muchos de los avances técnicos que permitieron que la computación sea lo que es hoy. ¿Cuál es la razón de la ausencia de las mujeres en el área de la computación? Es difícil saberlo exactamente. Lo cierto es que, mientras avanzaba la computación, los medios empezaron a mostrar a los programadores según el estereotipo que aún hoy sigue vigente. Ésto se consolidó con videojuegos que empezaron a tener personajes femeninos planos y altamente sexualizados, o kits de ciencia y electrónica para niños con varones en la tapa y colores tradicionalmente masculinos.
  14. PORQUE NO HAY MUCHAS MUJERES EN LA CIENCIA Y LA

    TECNOLOGIA • TAL VEZ LA PARTICIPACION DE LA MUJER EN LA CIENCIA Y TECNOLOGIA SEA EN PORCENTAJES MUY POR DEBAJO DE LO ESPERADO, PERO EXISTE LA INICIATIVA POR PARTE DE LAS MUJERES PARA DESAROLLAR TECNOLOGIA AHORA.
  15. • Para las empresas, contar con mujeres en cargos de

    dirección ejecutiva puede incrementar sus resultados financieros y generar ventajas competitivas. • Tienden a promover la capacitación y la superación, y poseen un estilo de liderazgo distinto, en el que echan mano de sus capacidades de empatía y comunicación.
  16. ALGUNAS CLASIFICACIONES DE PROGRAMACIÓN • Programación web • Programación en

    dispositivos móviles • Programación en la nube • Programación distribuida • Programación de video juegos • Programación de sistemas
  17. LENGUAJES QUE DEBES DOMINAR EN EL 2015 1. LOS DE

    SIEMPRE • Java, • Ruby o Phyton • Plataformas como .Net
  18. LENGUAJES QUE DEBES DOMINAR EN EL 2015 • 4. APPLE

    Y GOOGLE. Objective-C Swift framework en JavaScript AngularJS. • 5 BASES DE DATOS
  19. ¿Qué puede aportar una mujer al mundo tecnológico? • La

    mujer puede aportar al mundo tecnológico toda la creatividad y la imaginación para desarrollar soluciones y productos que satisfagan sus necesidades. Seguramente aparecerán aplicaciones y plataformas completamente distintas y novedosas.
  20. • Romper paradigmas interiores y exteriores. Sumarse a comunidades como

    WOMAN WHO CODE con el fin actualizarse y tener habilidades necesarias para incorporarse en el ámbito laboral cuyo objetivo fundamental sea desarrollar tecnología.
  21. Links de consulta • http://www.itsteziutlan.edu.mx/site2010/index.php? option=com_content&view=article&id=681:las-mujeres-en-la-historia-de-la- programacion&catid=27:artlos&Itemid=288 • http://www.campusmvp.es/recursos/post/Que-lenguajes-de-programacion-hay-que- dominar-en-2015.aspx

    • http://www.cnnexpansion.com/mi-carrera/2011/06/29/mujeres-un-motor-para-las- empresas • http://sg.com.mx/revista/46/estudio-salarios-2014#.VgX3K-x_Oko • http://blogs.iadb.org/y-si-hablamos-de-igualdad/2015/01/29/que-les-pasa-las-mujeres- con-la-computacion/ • http://peru21.pe/tecnologia/mujer-informatica-tecnologia-igualdad-genero-microsoft- 2196470 • http://www.acis.org.co/revistasistemas/index.php/component/k2/item/53-las-mujeres-y- las-tecnolog%C3%ADas-de-la-informaci%C3%B3n